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[话题讨论] 客观提子为你分析,街霸5报名人数锐减的背后,到底意味着什么

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发表于 2017-7-3 09:29:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 tieriaoo1 于 2017-7-3 10:05 编辑

    对于evo来讲,每年重头戏都是街霸的8赏赛,这从2009年梅原第一次拿下街霸4项目的冠军就开始了。之后,每年的盛夏,都会上演格斗游戏比赛最让人心跳、刺激、富有戏剧性的街霸比赛。这是格斗游戏爱好者每年的大餐,大家也许都有为了这一天准备好各种理由请假 准备好吃的喝的,也可能几个好友一起在一个地方兴奋、尖叫,也可能是看着撸他一起为梅原加油、为梅原哭泣。不管你事哪一种,都会为这个赛事兴奋一个夏天 。
    说了这么多,开始步入正题。街霸作为evo的一个项目,报名人数近几年都是稳定增加,去年街霸5更是达到了5000人的盛况,街霸4最多人数是2200左右,作为推广街霸向更多新玩家的策略,卡普空的做法在一定程度上得到了肯定。但是,今年最新的evo报名,街霸5项目人数仅达到了16年的百分之50。虽然依然达到了evo报名第一,与街霸4最多人数相比还要多一些,但是与街霸4逐年递增相比,街霸5第一次就遭到了减半的局面,这与街霸5减低入门门槛,想要扩大新玩家的想法大相径庭


    报名人数虽然在去年得到了一个突破多了,可是一年之后报名人数竟流失一半,作为一个发售仅一年半,并且处在平很调整,人物更新正火热的时候的格斗游戏金字招牌来说,是一件不容小觑的事。而且街霸5在销量上也处于停滞状态,街霸4的3ds版也有100多万销量的情况下,街霸5目前近170万的销量并不值得乐观。在街霸4逐渐发展,最终打下了cpt全年50w美金的一片大好的形式下出发的街霸5,这是一件很可怕的消息。虽然dlc会给卡普空带来游戏本体之外的收入,但这与玩家并无太大的利益关系,作为一个玩家,想看到的是更多的玩家加入这个游戏,并不是卡普空能后凭借这个游戏再捞多少银子。街霸5一直宣称降低门槛迎接更多的玩家,门槛是降了,销量却没上去。游戏说到底是靠游戏素质来吸引玩家的,并不是靠单纯的简化来吸引人。任天堂新游戏ARMS仅仅一周就突破了10w,两倍于街霸5日本首周。作为一个新主机上的新ip,这给同为竞技游戏的街霸5一个响亮的耳光。街霸和打一票就走的手游不一样,是一代人格斗的希望,是一个30年的金字招牌,杀鸡取卵、自断后路这种事,卡普空万万做不得。
    再说现在的格斗游戏经济,许多玩家都抱怨街霸5角色平衡太可怕,游戏机制赌博太严重,被**后防御手段太少,但是卡普空并未做出任何改进。那么为什么在这种玩家抱怨声不断,职业选手意见频出这种形式下,卡普空还能依然我行我素。答案只有一个,职业格斗环境对卡普空的依靠太大。现在,各个职业玩家赖以赖以生存的职业巡回赛,其最大的出资者是就卡普空,换言之,卡普空对于职业玩家的饭碗有着绝对的权利,你想继续职业,那就只能打这个比赛,其他格斗游戏还没有这样的环境可以养活这么多职业玩家。这就形成了卡普空唯我独尊的局面,卡普空对游戏有说一不二的独裁决定权。


卡普空布局下的职业玩家


    在这种情况下。目前格斗游戏的环境可以用两个字来概括-泡沫。 卡普空在吹这个泡泡,众多职业选手在这个泡泡中渐渐升空,观众在台下欣赏这个看似繁华的戏剧。假如某天,这个吹泡泡的卡普空腻了,觉得观众的**不好赚了,也许这场泡泡闹剧就落幕了。那么,以此为生的职业玩家都将失去生存的环境,从泡泡中落回到地上。卡普空会将这个泡泡吹到何时。当然不是永远,这与现在时下火热的一个行业有着莫大的联系-电子竞技

    卡普空在街霸4上看到了把格斗游戏做成电子竞技的势头,并且参考LOL等lu游戏的成功,降低了街霸5的入门难度,给予进攻方绝对有利的环境。这个原因也可能是对于不懂一个游戏的核心的玩家,进攻性游戏绝对会比街霸4那种立回差合角色对策知识量的游戏更容易吸引外行人的关注。卡普空对于把街霸5打造成一个电子竞技游戏的目的已经显而易见,这也收到了一定成果 e联赛、ESL、RAGE、TOPANGA LEAGUE的举办也是第三方比赛的好例子。一个成熟的电子竞技项目不应该只靠公司自己来出资,而是更应该依靠第三方出资者来壮大。街霸5已经是一个进军电子竞技的格斗游戏的好例子,但是相对其他游戏,街霸5还是对卡普空的依靠太过明显,加入卡普空判断街霸5电子竞技化效果不明显,不在每年投入这些精力在格斗游戏上,那么现在格斗游戏比赛屈指可数,可能这些由民间比赛发展成的cpt竞赛可能会依然靠民间力量继续比赛,但是现在的繁荣局面可能很难再次出现,游戏比赛可能不会在有能力出现在选手面前(比如澳洲的SS)。


养家糊口的职业玩家
    一个职业玩家不可能只靠几个比赛来进行活动,卡普空目前出资街霸5比赛的目的是在前期进行投资,把街霸打造成一个可能变成热门项目。对于卡普空来说,cpt并不是街霸比赛的完成型,而是一个为了把街霸打造成电子竞技的大型广告。作为一个项目,投入必须有所回报,卡普空还会在这个街霸项目投入多。少宣传费,这只有卡普空自己知道。因此,虽然现在街霸5在全年比赛不断,职业选手如雨后春笋般出现,但,支撑这些比赛的力量太小了,来源太过单一, 除了卡普空,需要更多比如eleague这样的比赛来支撑这个游戏,当外界力量足够,卡普空就可以松手,坐收渔利,这也许就是卡普空的目的。


    再说格斗界的领袖-梅原,很多人都觉得,梅原在街霸5的成绩不算世界顶级,为什么赞助越来越多,这也从另一方面说明了本文的想法,现在关注点已经从街霸游戏内转到了游戏之外,对于街霸5的素质,这里不想多说,但是从各大赞助商来看,宁愿赞助一个成绩不是很突出,但是再有超高人气的选手,也很少把精力放在有成绩,但是名气并没那么大的选手身上,也就是说,赞助商现在的选择已经不再游戏之内。
    目前街霸5在evo这个最能体现游戏热度,群众接受度的最大的比赛中出现了街霸项目的首次人数大幅下滑,这不得不引起卡普空的重视。这也许只是一个阶段的问题,但是,如果卡普空再不采取一些措施,这可能就是街霸5,甚至格斗游戏泡沫的崩溃开始。

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发表于 2017-7-3 11:11:16 | 只看该作者
想太多,只不过是evo提高了报名费而已,貌似高了40美元。与其说今年人数锐减,不如说去年那人数才不正常。
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社区居民游聚十周年

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发表于 2017-7-3 10:17:01 | 只看该作者
街霸5都不能跳 ,根本无法无脑进攻啊
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[LV.1]初来乍到

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板凳
发表于 2017-7-3 11:08:53 | 只看该作者
街霸5我觉得还是被美国做坏了!
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[LV.1]初来乍到

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格斗游戏死忠!

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发表于 2017-7-3 12:10:28 | 只看该作者
街霸5失败的局面并不是简化游戏带来的,而是在2.0的时候无脑削弱角色开始的,如果在2.0的时候是无脑加强所有角色的话,事情不会变到这个地步。
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发表于 2017-7-3 12:31:53 | 只看该作者
wjslz2222 发表于 2017-7-3 11:11
想太多,只不过是evo提高了报名费而已,貌似高了40美元。与其说今年人数锐减,不如说去年那人数才不正常。

的确,去年人数没有参考价值。很多人觉得街霸5是个出道良机,然而,并不是。
但街霸5现在领军的都是20岁上下的年轻玩家,是成功的。
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发表于 2017-7-3 15:41:53 | 只看该作者
买这张ps4盘不是因为有多少人在玩,有某某在玩才购买,
好友到家里来打两盘,休闲时候打几盘能匹配到人,
这是这款游戏对于玩家,而不是水友的价值。

至于顶级比赛有多少,说实在,并不关我等多少事。
顶级比赛对普通玩家价值只有看看视频录像,剩下的找个茶余饭后话题。

至于顶级比赛能增加总玩家数量,楼主现在论证的是这个不成立。
我也认为增加这样增加的是竞技型的玩家,
更多的玩家并不把游戏当成竞技项目,而是作为休闲方式。

没有顶级赛事当然也不会没人匹配。
诸如炉石等热门游戏都是先有匹配,有群众基础,后出现顶级赛事
有和我想法相同的人,匹配不会没人,这样就可以了。
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发表于 2017-7-3 16:13:27 | 只看该作者
街霸5的思路是对的 你看现在称霸的都是年轻人 这就OK了
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发表于 2017-7-4 12:36:10 | 只看该作者
报名费说,和游戏品质说都对
格斗游戏的门槛本来就摆在那里,第一帧数表,第二操作外设,KOF虽然不说多好,但在跳的方面比街霸好太多,街霸谁敢乱跳?不跳拼立回,外行眼里就降低了观赏性
游戏赌博成分大,甚至变成了一个低能猜拳游戏,也没错,各种摸奖蹭血最后找到机会一发带走,典型的PUNK打法
新手都会抱怨,为什么我按了没按出来,为什么我抢不出来,CAP在卡帧数的道路上越走越远,游戏也越来越不好玩,采用ENLIGHTING后所有人就像喷过油漆,我不知道以后还会不会有3和4那样的街霸可以玩,看到爱德这样的人物登场,我觉得也许没有了
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发表于 2017-7-4 13:00:18 | 只看该作者
另一个同样是标榜简单易上手类的少年街霸系列

还真就觉得少年街霸2要比街霸5更好玩...
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2017-7-4 14:55:19 | 只看该作者
玩起来比4代无聊多了                 
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发表于 2017-7-5 01:00:36 | 只看该作者
wjslz2222 发表于 2017-7-3 11:11
想太多,只不过是evo提高了报名费而已,貌似高了40美元。与其说今年人数锐减,不如说去年那人数才不正常。

我同意,去年那个人数的确不正常,也就是第一年吧,我觉得这还是结巴4的基础和新游戏的市场宣传的结果,跟结巴5本身的素质其实关系不是很大,现在经过一年大家或者说玩家都冷静了,其实是好事情。
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发表于 2017-7-5 01:06:09 | 只看该作者
结巴5为了所谓的增加玩家牺牲了游戏的高度,这可以理解,但是从根本上讲格斗游戏就是这么一个好看但是玩家有限的类型,结巴5即便在降低难度,想要去的非常理想的市场也是难度极大的,这个群体极为固定,在多人竞技盛行或者说多人竞技市场必然优于单人竞技的环境下,结巴5目前的系统和平衡确实太差了,职业选手们能打出来的东西少,观众看的也不过瘾,反正我是觉得5代真不如四代好看,而且美国人做的打击感和音效我觉得都很差,比日本差太多了。
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[LV.7]常住居民III

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发表于 2017-7-5 01:07:02 | 只看该作者
还是像cs或者dota2这种科学游戏适合西方人弄,街霸这种需要行云流水的游戏真的不适合欧美制作。
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发表于 2017-7-5 03:35:54 | 只看该作者
讲真,降低门槛的话,还不如把6键简化成4键,这才真正的吸引纯新人入门
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发表于 2017-7-5 07:29:46 来自手机 | 只看该作者
听你们吹牛逼太累
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发表于 2017-7-5 11:41:52 来自手机 | 只看该作者
总体看电竞趋势肯定没问题,社会群体的支撑不比体育弱甚至未来更强些,街霸5如果有神来之笔还是有未来的,现在是有点瓶颈了。立回的方式有点单调,现在只剩下一个字,就是择,择的套路虽然不少也不能弥补上一点,路都看卡表怎么选了
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发表于 2017-7-7 10:03:28 | 只看该作者
街霸5第二季太撒 逼了,很多人已经不玩了。

撒逼头号劳拉,还有,拳手,油里安

街霸5这游戏,输入延迟玩法,突进技还低责,

第二季还攒气慢。一大票人物吃瘪了。

请原谅我暴 粗,这是内心真实想法,说的难听也只能是恨铁不成钢。
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发表于 2017-7-7 12:17:06 | 只看该作者
本帖最后由 三国吃肉不准摇 于 2017-7-7 12:29 编辑

.......................................

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[LV.5]常住居民I

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发表于 2017-7-7 13:30:36 | 只看该作者
其实说实话,现在成了这个样子,无非就几点。
1、卡婊自以为是,以为自己牛逼了,做个半成品出来卖。
2、游戏简单化,是简单的游戏可以让很多新手进来玩,但是也很快会流失
3、游戏没深度,连老玩家都留不住

总结,街霸5已经做坏了,怎么改都没用。有精力的话去做街霸6吧~
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