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[业界] 《只狼》主角可以说话 Boss战拥有多种移动方式

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发表于 2019-1-17 14:13:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  From Software在接受外媒Game Informer采访时透露,他们正改变《只狼:影逝二度》的叙事方式,而且该作中的主角会拥有专属故事背景,不像之前魂类游戏中主角是无名空白状态。

   From Software市场和公关部经理Yasuhiro Kitao在接受外媒Game Informer采访时称,“我们正在尽力地讲述这些角色的更多故事。”《只狼》讲述的是少主和他的护卫只狼关系变化的故事。故事开始时,少主和只狼都被袭击,少主被绑架,而只狼被打败,失去了其中一个手臂。醒来后,只狼获得了一个义肢,然后出门踏上了一个寻找少主、打败那些攻击自己的人的旅程。
   在旅程中,只狼会遇到其他角色,但和FS之前游戏中主角无声回复其他人不同,只狼在游戏中会说话。他有自己的想法,感受和道德。反过来,有着一个已确定有背景故事的角色将允许FS去实行之前魂类游戏中缺失的叙事技巧,比如闪回场景。

   话虽如此,但FS并不想远离那些喜欢对魂类游戏进行推论的玩家。尽管只狼有着一个已经规划好的过去,但他生活世界的历史以及敌人,boss,他遇到的一些角色都是碎片化,仍然需要玩家自己去拼好游戏故事之前发生了什么。
   在《只狼》游戏中,FS还打破了他们在魂类游戏中之前创立的其他传统。其中一个明显改动是boss战的玩法,因为只狼有着更多样性的移动方式,比如潜行,跑酷,抓钩,这些将让玩家和Boss自己在boss战地区有着更加动态的移动。“之前你不得不在巨大Boss脚底下移动,砍他的脚踝,而现在你有了这些移动方式,你可以最大化利用战斗场地。”

   不过Boss战中并不是所有的移动机制都可以使用。有些Boss是很大、笨重的怪物,类似于《血源》和《黑魂》中的,这样的话玩家依旧可以像之前那样干掉boss。但《只狼》中也有一些Boss,不给玩家使用抓钩在战场穿梭让自己在背后实行瞬杀或是依赖其他移动机制的机会。不过每一个Boss都有自己的弱点,当玩家发现后,打起来会轻松一些。
   当寻找打Boss的弱点时,玩家并不是一个人。在其他玩家留下讯息的地点,你可以找到暗示某个boss弱点的线索。找不找这些线索完全取决于玩家自己,不过宫崎英高表示,这些线索的确有帮助,特别是打一些会使出非常下流手段和技巧的boss时。
   《只狼》定于2019年3月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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沙发
发表于 2019-1-17 15:11:49 | 只看该作者
好像不错,期待下
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