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[攻略] SFC《快打刑事-修罗》出招及攻略

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[LV.Master]伴坛终老

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楼主
发表于 2020-5-7 00:01:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 重回小时候 于 2020-5-7 00:03 编辑

本文转载自新浪博客织田信长 blog.sina.com.cn/nobunaga         http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ae126300100t0l9.html
声明:以下内容皆出于本人原创,如有意转载或收藏的请注明文章出处,违者自重!
应百度SFC吧的吧友所求,趁着六一这个和我毫无干系的节日,匆忙的整理出来一份攻略,在此分享给喜欢这款游戏的朋友们,文中可能会存在不正确或遗漏的地方,望同好者能给予指明。废话不多说,开始进入正题:
JALECO于1993年发布在SFC上的经典动作游戏。系统和内容在当时都算是很前卫的,大魄力的超必杀及隐藏要素是这款游戏的亮点,而日版和美版也存在很大的差别(头像和超必杀效果都不相同,且美版没有各关的音乐)值得一提的是游戏的分支剧情不但有好坏之分,还和前作有着相关的联系(具体参见登场人物,前作的角色都在本作跑了龙套)  --------织田信长  2011.6.1
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《快打刑事3-修罗》出招及攻略
游戏名称:Rushing Beat Syura(日版名称)
THE PEACEPEACE KEEPERS(美版名称)
机种平台:SFC
文章作者:织田信长
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基本操作:
拳:Y键
跳:B键
挑衅:X键
保险:A键
防御:L或R键
跑:←←或→→(JIMMY无)
冲打:跑动过程中按拳(JIMMY和M-FRAME需按完←←或→→立刻按拳)
抓住敌人:面对敌人正面或后面按对应方向(此状态下不会受到其他外敌的攻击)
抓打:正面抓住敌人后可以按拳进行追打(JIMMY可打七下)
抓投:正面或背后抓住敌人←或→ + 拳(部分角色正面有↑或↓的特殊投技)
鞭尸:起跳过程中↓+拳(只能攻击倒地的敌人)打到敌人弹起的瞬间按拳有几率形成连击(诺顿最容易成功)
重击:Y+B(组合拳最后一式,机器人无)
反擒:被敌人抓住的瞬间或被残虐技攻击的瞬间按Y+B。被抓住背后使用则会直接反击(被举起后不可用)
武器投掷:按X键(鸡肋技能,除了能把敌人打停顿一秒外,无可取之处)
推动:只局限对战模式,抓住对方后按X键(摔角中的技巧,将对方推向绳索)
超必杀技:按下挑衅再按保险,血条上方的SP表示数量(全员通用,机器人无)
修罗状态:受到一定程度的攻击会自动开启(机器人无此特性)此状态下几乎完全无敌,抓住敌人后普通投掷为超摔。另外要说明的是,每次加到补血道具后,受到的第一次攻击就能开启此状态(局限当前版面)
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游戏秘技及部分技巧:
1、隐藏人物:厂商标志画面按住L+R+A,一直到标题画面再放开,进入后可选择全部人物(增加诺顿和机器人)
2、超级变身:男主角“DICK”在近似空血的时候,按住R键输入↓↘→、X,可以变成“超级赛亚人”状态(此状态几乎完全无敌,约持续半分钟)
3、选择相同角色:光标指向1人游戏的选项,同时按住1P和2P的L+R+↓,这时光标会在2人游戏上,进入后1P和2P可选择同一人物
4、BOSS处于左版边的AI BUG。左上图为对战MCCOY专用的技巧,靠近左版边,待其贴近我方时垂直起跳,则不会被他的连续捅刀伤到。而将其打进角落后,站在他的上方或下方,则能使其僵在原地。若在第二关对战MCCOY或BART则需注意待其倒地起身后的翻滚攻击,只要略微的按上或下离开当前的地方就可以了,然后他会继续的僵在落脚的地点。左下图为对战BOSS BURNET,只要站在最左上角,他是永远都不能攻击到你的...右下图的最终BOSS也是一样,只要将其打至角落,站在垂直的上方或下方,他也会像白痴一般的不断发着波动拳...另外还有摔角兄弟等BOSS也是如此,利用好此BUG一命通关不算难事
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各角色出招指令:
KYTHRING 军官
猛虎裂破:按下挑衅再按保险
特殊技:按住挑衅2秒后松开(火武器)
特殊摔技:正面抓住敌人↑ + 拳
超摔:抓住敌人背后←↓→ + 拳(前方) 或 ←↓→← + 拳(后方)
DICK 迪克
旋攻龙:按下挑衅再按保险
特殊技:体力接近空血情况下,按住R键,输入“↓↘→、X”(觉醒变身)
特殊摔技:正面抓住敌人↑ + 拳(左方向背摔)
          正面抓住敌人↙或↘ +拳(背摔)
          正面抓住敌人↖或↗ + 拳(抛投)
超摔:正面抓住敌人←↓→ + 拳(前方) 或 ←↓→← + 拳(后方)
ELFIN 艾尔菲
凤凰乱舞:按下挑衅再按保险
特殊技:连续按两次跳(二段跳)
        二段跳过程中↓↘→ + 拳(火焰膝击)
超摔:正面抓住敌人←↓→ + 拳(前方) 或 ←↓→← + 拳(后方)
JIMMY 吉米
雷击斩:按下挑衅再按保险
特殊技:抓住敌人后可以提着走一段距离
      按住→连打Y键(强力组合拳,会额外打出1 HIT)
      →→ + 拳 或 ↓↘→ + 拳(冲打)     
超摔:正面抓住敌人←↓→ + 拳(前方) 或 ←↓→← + 拳(后方)
NORTON 诺顿(隐藏人物,原1.2代主角)
无敌强化:按下挑衅再按保险(即开启“修罗状态”)
特殊技:按住→连打Y键(强力组合拳,最后一击会额外多打出几HIT)
超摔:抓住敌人背后←↓→ + 拳(前方) 或 ←↓→← + 拳(后方)
M-FRAME 机器人(隐藏人物)
特殊前冲:按挑衅键
特殊技:按住挑衅2秒后松开(机武器)
        →→ + 拳 或 ↓↘→ + 拳(**冲撞)
        跳跃过程中↓↘→ + 拳(**俯冲,和冲撞的区别是会喊出一声“GO”)
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分支路线及隐藏要素:
本关值得提的就是在进入第二版面后,干掉所有的敌兵,先不要进入分支路线的两个门,返回游戏开始处,会看到警长BILD(于1.2代作为主角登场过)
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本关值得注意的是下水道的那条分支路线,不常玩的话这条路是很难发现的,进入的话会进入原2-B的关卡,不过BOSS依然是本关的BART。而在该路线第一次遭遇BOSS逃走前得那个门下方有隐藏房间,内有隐藏角色诺顿,与其对话后则会加入我方,然后在下一关就能选择了,如若之前用过秘技,这里则什么也没有。
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本关值得注意的是,在第一次遭遇BOSS逃走前得那个门下方有隐藏房间,内有隐藏角色诺顿,与其对话后则会加入我方,然后在下一关就能选择了,如若之前用过秘技,这里则什么也没有。
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本关分支路线比较多,除了到最上方和博士对话外,似乎没有什么特殊的地方
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本关流程较短,除了可以选择路线外,无特殊事件
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STAGE 4-A「追跡」
本关流程较短,中途无特殊分支,且无BOSS战发生,在最后会发生**事件
出现提示后,限定15秒内拆除炸弹或是任其爆炸会出现不同的分支路线,用“KYTHRING”的火武器可一发搞定
如上图所示,如果限定事件内拆毁炸弹,就会进入5-B「地図に無い島」(图左)
如果限定事件内没能成功破坏两颗炸弹,就会进入5-A「もう一つの復讐」(图右)
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STAGE 4-B「鋼の嵐」
本关的流程是最短的,中途无特殊事件,在最后会发生船爆炸的事件
本关的BOSS机器人,限定事件内击败或是任其破坏舰船(拖时间不打他)会出现不同的分支路线
如上图所示,如果限定事件内击败机器人,就会进入5-C「悪しき都」(图左)
如果限定事件内没能消灭机器人,就会进入5-B「地図に無い島」(图右)
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STAGE 5-A「もう一つの復讐」
本关无分支,途中的流氓杂兵相较难缠(被其抓住后,可迅速按Y+B反擒,否则会吃不少苦头)
若之前未触发诺顿加入的事件,或是没用过隐藏角色的秘技,诺顿则会在本关加入我方
本关BOSS,摔角兄弟JOE、JONY(原型是WWF的史丹纳兄弟)击败后进入6-A「乱」
顺便发下史丹纳兄弟,缅怀一下这个昔日的经典组合,BOSS的造型正是取自哥哥“Rick Steiner”
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本关登场方式有两种,一种是飞机安全登陆,另一种是引发船爆炸的事件后从海上漂流到岛上...而在最开始则能遭遇特殊的小BOSS战(加强版的胖子)如果故意拖延时间,还能触发胖子逃走的事件,然后第二个场景会被埋下**。值得注意的是在第三场景中途,有个楼梯口,于此处消灭完杂兵后,可进入找到隐藏角色机器人;若之前达成条件的话还可以在此处触发吉米死亡的特殊事件,不过就不会有机器人加入了。而因不同路线进入本关,BOSS也会不同,由4-A进入的话,就能看到唯一的小怪物BOSS。
和胖子发生战斗后,故意不打他拖延时间,会引发胖子逃走的事件,而在下一版面,地面则会多出很多**,于此和他发生最后的决斗。
吉米舍身取义事件:(百度贴吧无名ID“IP 114”同志提供)
最短路线:1.潜入 → 2-B.緑の悪魔 → 3-A.見えない絆 → 4-A.追跡 → 5-B.地図に無い島
触发条件:
1) 2-B「緑の悪魔」走上方被破坏的牢房分支,BOSS战后选择上方的梯子分支进入3-A「見えない絆」
2) 3-A「見えない絆」直接走右方的那条路线,或是走上方再走右方的那条路线(不走有博士的路线即可)
3) 4-A「追跡」成功破坏两颗**(使用军人可用“火武器”一发搞定)
4) 5-B「地図に無い島」使用吉米以外的角色进入机器人的那条楼梯分支,此时就会触发机关事件
注:由于吉米舍身取义,此后的关卡也就不能再选用他了(头像变灰,此人已死...)
也可以在2-A「狂鬼」走下水道路线进入2-B「緑の悪魔」,之后按照上述步骤进行
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本关大致上与3-A相仿,于最上方的路线能遇到博士,在最后的大门处可避免遭遇埋伏的忍者。值得提的是中途一个单独的茶馆场景,在门前可以补满所有的体力。
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STAGE 6-A「乱」
本关无特殊分支,但却是决定结局好坏的关键(与BOSS事件相关)过关后进入7「狂った歯車」
在开始即可看到BOSS“BURNET”如果果断的干掉他,在关尾即可见到博士,通关后结局也会是完美的
如果在其对话后,放走他(不攻击他)则会在关尾见到他手刃了博士,通关后会迎来坏结局
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STAGE 6-B「伝説の終わり」
强度最大的一关,挑战极限的人必选的路线。值得一提的是本关BOSS山冈实为前作的武士“LORD.J”,过关后进入7「狂った歯車」
与BOSS山冈的第一种对战方式,只要打碎他的宝贝瓷瓶,山冈就会发疯一般的冲出门外,然后用修罗状态高速移动与我方纠缠,且会连发波动,投掷也毫无破绽,体力也多的惊人,是毫无争议的系列最强BOSS。与其说是战斗,倒不如说是陷阱,正常玩的话不**选择此种方式(喜欢用人海堆过的随意)
如不喜欢自虐,而选择破门拜访山冈,一切则正常很多,此种方式下的山冈表现平平,并无任何威胁性可言
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STAGE 7「狂った歯車」
本关无特殊事件,一路杀过去就可以了,过关后进入8「修羅」
BOSS双忍者,对话后一定要按保险,否则会被其的突刺伤到,只要在版边合理的上下走动,并不难对付
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STAGE 8「修羅」
最终关,胜利就在眼前,一路杀过去即可迎来结局
中途的小BOSS战,两个机器人,只要上下拖动方向使其重合在一起,就很容易解决
最终的连续BOSS战,在胖子战若用主角DICK的话,可触发一次变身,不被他丢的炸弹炸到的话即可轻松解决。最终BOSS也是个中看不中用的家伙,只要利用左方版边的BUG,就能成功的卡住他,然后按↑或↓反复抓他超摔即可轻松解决。要注意的是和他对话后要立刻按一下保险,不然95%的情况是要被他打到的。在他使用超必杀“旋攻龙”时只要准确的按一次防御,即可化险为夷
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全角色结局一览:(引自百度贴吧无名ID“IP114”同志)
迪克(DICK)
若有发生暴走修罗事件,为避免自己无法控制力量,通关后会走上孤独的旅程。另外若走「水路 - 山冈」路线,很容易有拜诺顿为师的结局
诺顿(NORTON)
诺顿的结局判定很奇怪,目前已知走「水路 - 山冈」路线与山冈对战时,若诺顿在场,会�*錾礁缘恼媸瞪矸荨嘎薜�‧J」(就是二代中那位柔道高手),才有可能看到和二代夥伴与妹妹合照的结局
艾尔菲(ELFIN)
若有博士被海盗船长杀害的事件发生,为继承遗志则踏上科学者的道路。其他状况则跟著二代女主角温蒂修练格斗技,踏上格斗之路
军官(KYTHRING)
结果跟著整体结局变动,主要取决於是否救出部下
吉米(JIMMY)
结果跟著整体结局变动,主要取决於是否救活妹妹
机器人(M-FRAME)
只由机器人单独打到最后的魔王,机器人会选择终结自我,避免再次被用於战争中。机器人与其他同伴协同打倒的话则成为建筑用机器人,开启第二人生~~
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沙发
发表于 2022-3-23 11:50:16 | 只看该作者
好物!!!!!!!!
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板凳
发表于 2022-10-9 17:12:17 | 只看该作者
有此攻略,一马平川..........
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