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[系统心得] 《荒野双枪》游戏介绍及攻略

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[LV.Master]伴坛终老

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楼主
发表于 2021-3-2 14:57:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 重回小时候 于 2021-3-7 12:59 编辑

转载该文请联系A9VG怀旧长廊版主;并保留以下部分
=========================
A9VG回顾组原创作品
文章原出处: A9VG电玩部落怀旧长廊
文章原作者: 太正之风
文章版权所属: A9VG怀旧长廊 & 回顾组

=========================


写在前面
入组的第1篇回顾终于出炉了!身为一个动作游戏苦手,写了篇动作游戏回顾有些造次了。主要是想拓宽一下文笔风格,SFC的游戏我当年几乎都没有接触,自己填坑的同时写写回顾也是很惬意的~不过RPG还是我之最爱啊~下一篇回顾也在锐意创作中了,敬请期待~
本文的出炉要感谢bush大的写作思路指导,kevi的改图帮助,小F的视频制作以及全组同仁的建议。这就是团队啊!(吼~吼~)
最后再次强调本文的零杂兵斩无伤视频来自flirtation,每关Boss战部分绝对精彩!F对绳圈的使用有着相当的见解。辛苦啦~合作真愉快~


下载链接
荒野双枪-日版点击进入


中文名称荒野双枪
英文名称Wild Guns
发行公司Natsume
类型A.STG
版本日版
游戏人数1~2人
发售日1994-08-12


引言
Natsume,从FC时代一路过来的老玩家看到这几个字样绝对会肃然起敬。《赤影战士》(山寨译名《水上魂斗罗》)是无数玩家心目中的经典,其快速的节奏以及爽快的操作手感令人至今难以忘怀,而FC上的另一款优秀动作游戏《最终任务》(山寨译名《空中魂斗罗》)同样也出自该公司。两款作品都能与FC时代旗帜性的《魂斗罗》挂上关系,该公司在国内玩家(或者该说是D商,汗)心中的地位可见一斑。
而到了SFC时代,Natsume又为玩家带来了这款爽快的动作游戏——荒野双枪。当西部牛仔的时代混入先进的机械兵器将会如何?一个充满了幻想的游戏世界在按下Start键后,开始逐渐展现在玩家眼前。


系统简介


基本操作

十字键-角色&瞄准镜移动,控制跳跃方向
X键-保险
Y键-射击
B键-跳跃
Start键-暂停
P.S.角色移动时不可射击,射击时也无法利用十字键移动。

P.S.游戏中原名为“炸弹”,其作用为全屏攻击,同时己方角色无敌,犹如纵版射击类游戏中保险的作用,为区别于普通炸弹,此处称之为“保险”。

进阶操作

连射——按住Y键为连续射击

绳圈——连打Y键角色会甩动绳圈,松开按键角色便会将绳圈甩向目标,命中后敌人将硬直一段时间,对付Boss亦有效

近身攻击——部分敌方角色用射击无法击倒,当我方角色贴近他时,会做出预备姿势,此时按下Y键则自动使出近身攻击,使出近身攻击时角色有短暂无敌时间

拾起——敌方扔出的炸弹在没爆炸前,按下Y键可拾起,再次按下则为扔出,做拾起动作时角色有短暂无敌时间

二段跳——跳跃在空中时再次按下B键,可进行2段跳跃,配合十字键可改变方向

翻滚——按住Y连射的情况下再按B为翻滚,有一定无敌时间,默认翻滚方向为玩家瞄准方向,可配合十字键改变

界面介绍

1、角色头像:显示头像时则表示当前为默认武器,吃到弹药或拣到炸弹时,头像处会变成相应的图示

2、生命数:角色头像右下角的即为生命数,角色受到攻击便会减少1,而每获得100000分则会增加1

3、分数:显示玩家目前得到的分数

4、V.Gun槽:角色命中敌人时会逐渐积累,连续命中则积累速度会大幅增加,当攒满时,武器自动切换成V.Gun,具体效果见**介绍部分

5、保险:能量槽下方的紫色圆珠即表示玩家可使用的保险个数,默认为3,最大为5

6、时间:当角色进入非Boss战场景后,时间便开始倒数,到0时即进入boss战,玩家每打倒1个单位的敌人,时间会相应减少,故越快地击倒敌人,越快地进入Boss战

7、瞄准镜:当前瞄准的位置,形状及大小会因**的不同而有所变化

8、躲避提示:当敌方攻击即将对角色造成威胁时,角色头部会出现“Look out!”,提示玩家尽快闪避

9、敌方命中提示:敌方的大部分攻击在屏幕上都有具体命中位置提示,便于玩家躲避,部分攻击如炸弹、机枪扫射等没有预警,需要玩家用肉眼自行判断



武器类(除V.Gun外弹药最大数皆为50)
Shot Gun **:攻击有效面积扩大,可以很好的击破敌人的子弹

Machine Gun **:连射速度加快,可以迅速的击破目标

Grenade Gun **枪:攻击威力增加,并带有爆炸效果,对命中位置周围亦有杀伤效果

Vulcan Gun 火神炮:V.Gun槽攒满后武器自动变成火神炮,破坏力、射速大幅提升,同时角色处于无敌状态,当V.Gun槽降为0后将回到原来状态。由于是强制进入,不能控制使其在必要的时候出现,使得此神器也只能是昙花一现

Pea Gun 豆豆枪:吃道具-随机弹药时有一定几率得到,射出的子弹变成豆子,杀伤力为0,万一RP爆发吃到的话……赶紧射光它吧



道具类
钱袋:分数上升500
灰宝石:分数上升1000

蓝宝石:分数上升1500
红宝石:分数上升5000

S弹:武器变为**
M弹:武器变为**

G弹:武器变为**枪
随机弹:武器随机变化,有一定几率变成豆豆枪

炸弹:武器变化为炸弹,一次只能捡1枚,不扔出则无法使用**攻击
保险:保险数增加1



攻略要点


选人画面
选择“Game Start”及游戏人数后便来到选人画面,在此画面下按Select可在Clint与Annie间切换,A、B、X、Y 4个键对应各角色4种不同的配色,玩家可按喜好自行挑选。

这里作者选择白衣胜雪的Annie进行攻略(远处一独臂男口中嘟囔着“姑姑~姑姑~”走来,被作者一脚踹飞……),按下Start后便正式开始游戏!

P.S.在选人画面下按住Select,并依次输入A、A、A、A、B、B、B、B、A、B、A、B、A、B、A、B听到一声效果音后再进入游戏,便可进入“选关模式”。不过由于游戏正常流程第一关通过后便可进入选关,所以此密技意义不大。

P.S.下文流程以日版Normal难度为准,不同版本、难度下掉落道具有稍许差别。另外,某些一般不掉道具的敌人在RP爆发的情况下,也会掉落不错的东西,不在下文统计范围内。



Stage1 Carson City / Bonus 30000

1-1
场景解析
1、左侧背对玩家的货车藏有一颗蓝宝石;
2、左上角闪烁的灯末端水管纠结处藏有一个保险;


P.S.如其他射击类游戏一样,破坏场景内可击破的物品是有加分的,具体这里就不一一列举,场景解析将只写出有隐藏道具的可击破物品,下同。

敌人分析
由场景右上窗口及右方的车上,经常探出头来吓人的大叔,甚至不开枪,打倒后掉落钱袋或弹药;

攻击欲望不强,顶多射出一记慢速的子弹,更多的是扮演路人甲;

横向移动贴近玩家,近身后用刀攻击。**无法将其击倒,必须使用近身攻击

美其名曰“后车男生”(汗),会积极攻击玩家,如果迅速击破货车的话,他也就没有出场的机会了;

攻击欲望比蓝色牛仔强,且子弹的射速也更快,但总是站定后再攻击;

打开炮口后会迅速射出6发子弹,但由于移动缓慢,且出场有诡异音效,在其出现在场景一侧时便即刻开始攻击,往往可以在它打开炮口时便将其消灭,击倒后掉落蓝宝石或弹药;

Boss分析
弱点:上半身&头部

攻击方式&相应躲闪技巧:
1、跳起落地后射出4发子弹——由于攻击前附加动作过多,再加上子弹速度较慢,基本都能轻松躲过;
2、原地站立,双手各发出3发子弹——子弹速度仍旧缓慢,不过由于子弹散开后覆盖面积较大,没有信心的玩家可以利用二段跳安全地避开;
3、单手横向扫出一梭子子弹,子弹为不可见(即无命中提示)——看准其扫射的方向,积极移动便可轻松回避,若初始命中点离自己很近时利用翻滚也可有效回避;

P.S.所谓“弱点”即打击有效部位。而对应不同攻击的**闪避方式仅为个人看法,ACT高手大可无视,下同。

1-2
场景解析
1、三张圆桌各藏有一颗蓝宝石;

敌人分析
从场景两侧翻滚进来的牛仔,起身后发射缓慢的子弹,翻滚时为无敌状态,有一定几率掉落灰宝石或保险;

吧台后起身的炸弹男,其丢出的炸弹在爆炸前拾起就能成为我方的一件利器,击倒后会掉落钱袋、弹药或保险;

从天而降的机械人,靠近它后便会迅速向正面发射大量子弹,但只要在其攻击范围以外射击,它便任人宰割了,击破后掉落蓝宝石或弹药;

Boss分析
弱点:全身(爬行时为无敌状态)

攻击方式&相应躲闪技巧:
1、站定瞄准后快速射出1发子弹——刚开始玩家可能会因为子弹速度的突然加快不适应,导致被击中,只要抓好提前量翻滚便能安全躲过;
2、站定后一手拿镜一手拿梳,开始臭美(汗)——完全没有攻击力,玩家要做的只有狠狠给他几枪,让他爬去吧;

1-3
场景解析

Boss分析
弱点:头部

攻击方式&相应躲闪技巧:
1、左手扶稳右手处的机枪后,对地面横向扫射,子弹不可见,扫射长度略大于1-1的Boss——由于预备动作时间超长,玩家依靠移动便可轻松躲过;
2、右头两侧发出6枚导弹,分3波,每波2枚砸向玩家——注意导弹在地板上的阴影,并及时回避即可;




选关界面
通过第1关后,便进入选关界面,玩家可按任意顺序进行接下来的4关。但需通过全部4个关卡后才能进入最终关。


P.S.本文将按从上至下的顺序进行攻略,后选的关卡分值会有所增加。



Stage2 Desolation Canyon / Bonus 50000

2-1
场景解析

敌人分析
藏于草丛中移动的敌人,探出头后发射1发子弹;

从地地钻出并发射1发子弹;

乘坐飞行器的拉风牛仔,攻击方式为射出1发子弹或丢出1枚炸弹,击倒后会掉下蓝宝石或弹药;

比较讨厌的敌人,其会连续丢出2个绳圈,命中玩家后将造成一定时间的硬直(迅速连打按键回复),在其露出***红色球状体时就要准备闪避,击倒后会掉下灰宝石或弹药;

Boss分析
弱点:全身

攻击方式&相应躲闪技巧:
1、连续扔出3枚炸弹——捡起来,看准了,扔还它即可;
2、侧移的同时双枪横向发出子弹——利用跳跃逆向回避;
3、站定后双枪各射出2发子弹——翻滚或跳跃都可以有效回避,角度合适的话站定连射,给与其伤害的同时还可有效击破子弹;

2-2
场景解析

敌人分析
从水下钻出,并发射1枚导弹的敌人,让人想起FC《魂斗罗》中的敌人,击倒后会掉落钱袋或弹药;

与同伴排好队型后再斜向发出2发子弹,防御力较低,让人联想起FC的《**》;

又见翻滚牛仔,与之前没有什么区别;

Boss分析
弱点:全身

攻击方式&相应躲闪技巧:
1、召唤绿色型杂兵——杂兵机的攻击方式与之前相同,但事先不列阵,所以要注意迅速击破或闪避;
2、发出1计绳圈——Boss本身没有伤害性招式,但如果被绳圈命中,硬直过程中极容易被杂兵弄死,所以不可轻视;

2-3
场景解析

Boss分析
弱点:正中炮口

攻击方式&相应躲闪技巧:
1、横向火焰扫射,分上段及下段两种——看准火焰起始时的高度,有微妙差距,上段可站定继续攻击Boss,下段则需利用二段跳或翻滚回避;
2、顶部发射6枚导弹,依次砸向地面——导弹落地很快,且是6枚连续,建议此时不要贪多攻击Boss,应积极移动闪避,来不及就跳跃避开;




Bonus Stage1
过关后来到第1个加分关卡,目标有蓝色和红色两种持枪匪徒,红色的击破后会有钱袋。

这场景是否让你想起了FC上的光枪游戏呢?





Stage3 Ammunition Depot / 70000

3-1
场景解析
1、***铲车后隐藏着一个保险;

敌人分析
进入场景便可看到的敌人,每隔一段时间便会转动枪口攻击玩家,建议第一时间解决,击破后掉落蓝宝石;

投掷炸弹作为攻击,乱扔炸弹砸到小朋友就不好了,就算砸不到小朋友,砸到花花草草也是不好的,所以,尽快捡起来吧,击破后掉落灰宝石或保险;

从窗口、木箱背后不断出现的大叔,与之起前没啥区别,击破后掉落钱袋、弹药或保险;

路人牛仔,与之前的攻击方式相同;

Boss分析
弱点:全身

基本同2-1,版边会不时走进来1-1持刀男,注意用近身攻击将其撂倒

3-2
场景解析

敌人分析
手持盾牌的敌人,持盾状态下为无敌,从盾牌后闪出攻击时是击倒他的最佳时机;

从场景一侧进入,缓慢移动的同时发射导弹,击破发射装置后其会迅速撤离,此时继续击破则会掉落钱袋或弹药;

持刀男,与之前没有区别;

迅速飘移后开始向地面扫射,子弹不预警,且皮糙肉厚,击破后掉落灰宝石;

Boss分析
弱点:全身(爬行时为无敌状态)

基本同1-2,子弹速度更快,Boss战中会不时出现之前的飞行敌人,但建议仍旧把注意力放在Boss身上。

3-3
场景解析

Boss分析
弱点:蓝色球状物,外壳碎裂后弱点为核心处球状物

攻击方式&相应躲闪技巧:
1、分散着射出6发子弹——积极移动即可回避;
2、同时放出2个绳圈——由于放出前Boss会定住,同时两侧红色的灯会闪烁蓝光,提前判断就不难躲避;
3、外壳碎裂后,会朝天空连续发炮,之后一段时间无数白色光球掉落到场景——白色球只有砸到地面才有攻击判定,可以利用跳跃积极躲避,注意球到场景2/3高度时便会加速下坠,反应别慢了;
P.S.两侧会不断出现普通的牛仔杂兵,基本可以无视;




Stage.4 Gold Mine / Bonus 100000

4-1
场景解析

敌人分析
远处山坡上滑下来的敌人,开1枪后便会离开,没什么威胁,只是个体比较小,容易被忽视;

坑道中乘车而出的大叔,很慷慨的送来炸弹,击倒其后会掉落钱袋或弹药;

用铁锤攻击的乘车大叔,需用近身攻击方能击倒;

缓缓飞行的***,会用机枪向两边扫射,只要保持在其正中位置便可毫发无损,利用捡起的炸弹,3个便可将其解决,之后会掉落蓝宝石或弹药;

Boss分析
弱点:上半身&头部

基本同1-1(本山乱入:“小样儿换了个马甲我就不认识你啦~”)

4-2
场景解析

敌人分析
翻滚牛仔,与之前相同;

从场景两侧乘车而入的敌人,移动较快,靠扔出炸弹攻击,击破后掉落红宝石;

持刀男,与之前相同;

从天而降后便固定不动的机器人,与之前相同,在其攻击范围内集中火力即可,击破后掉落蓝宝石或弹药;

Boss分析
弱点:***球状核心

1、由伸出的两个移动炮台各射出分散或集中的3发子弹——由于子弹速度较慢,且就算打爆炮台其仍会不断出来,故建议利用跳跃躲避,攻击重点放在上方的核心处

4-3
场景解析

Boss分析
弱点:头部绿色晶体

攻击方式&相应躲闪技巧:
1、由嘴部发出连续的4个绳圈——利用原地二段跳即可回避;
2、头部发射出3发分散的子弹——原地跳跃轻松回避;
3、张开背部炮口发射4发子弹——弹速仍然缓慢,原地跳跃可在不改变瞄准方向的状态下有效回避;
4、头部炮口开始由外到内连续扫射2轮——再扫射靠近角色时原地二段跳即可;
5、两只大钳插向玩家——积极左右移动回避;
6、用两只小钳护住头部弱点——此时为无敌状态,无需攻击,注意回避其攻击即可,过一会儿其自动又会露出弱点(Boss唱:“幸亏我拼命地护住头脸,我英俊的相貌才得以保全~”);

P.S.作者下载的日版rom此处会花屏,故以上截图来自美版,其实,没啥区别……




Bonus Stage2
过关后来到第二个加分关。玩家需要击破从上方掉落的石块与木桶,击破木桶会掉落钱袋,而从两侧飞驰而过的矿工大叔击破不可,但每打中其一下都会加分。





Stage5 Armored Train / 150000

场景解析



P.S.本关正如标题所述,是位于一列飞驰的火车上。而场景分为连续的5段,与之前一样,时间到0则转入下一个场景,第4个为小Boss战场景,击破后即进入本关的真正Boss战。由于没有隐藏道具,且为保证攻略的流畅性,下文将连在一起讲解。
敌人分析
飞在空中的“鸟人”,丢出炸弹进行攻击;

驱车而来的敌人,会连续发出3发子弹,击破后掉落钱袋或保险;

马上牛仔,瞄准后对玩家进行点射;

一共会出现2次的敌人,左侧连接的导弹发射器数量分别为2和4,每个发射器会发出2枚导弹,右侧的苦力二人组不会攻击,将其击破后会掉落红宝石;

第一次时间为0时出现的大型敌人,攻击方式为机枪扫射与发射导弹,由于机枪射速快、子弹多,建议尽快解决,击破机枪台后掉落红宝石或弹药;

从***右侧缓缓攀爬的敌人,爬至左方的平台便会开始用呼啦圈……呃、不,是绳圈进攻,其皮糙肉厚,击破后掉落弹药;

再次切换场景后出现的***,攻击方式只有右侧机枪台,击破后会掉落红宝石;

不停从木箱后跳出的敌人,会用绳圈干扰玩家或直接射击,由于一次出现的数量多,一旦被绳圈造成硬直,很可能会陷入无限硬直,要是被其弄得心烦意乱就直接用保险解决吧;

Boss分析
弱点:左侧闪光平台(***的导弹发射口亦可攻击)

攻击方式&相应躲闪技巧:
1、导弹——由于数量不多,翻滚或跳跃都可轻松躲过,打爆导弹发射口后就不会在出现这种攻势;
2、平台闪烁红光后用机枪扫射——速度极快,不过由于是横向扫射原地跳跃就可回避;
3、平台闪烁蓝光后发射5个绳圈——因为boss攻击频率较快,一旦被绳圈击中造成硬直,很可能就会被其他攻势弄死,多利用二段跳躲开;
~

Boss分析
弱点:全身

攻击方式&相应躲闪技巧:
1、***发射4发子弹——子弹速度慢,很容易就可回避;
2、横向移动扔出3枚炸弹——本作中敌方的炸弹就是我方的利器,所以,捡起来以牙还牙吧;
3、飞行到版面一侧,使出横向的近身攻击——由于攻击会从版面一侧持续到另一侧,故而利用跳跃躲避最为安全;
P.S.Boss战中会不断出现骑马牛仔,可以多利用Boss丢出的炸弹将其解决。




Stage6 Last Duel / Bonus 300000

6-1
场景解析

Boss分析
弱点:上半身&头部

攻击方式没有丝毫变化,由于同时出现2只,初期还是多利用跳跃躲闪,耐心地干掉一个后,另一个也就不足为惧了。

6-2
场景解析

敌人分析
缩水版的小Boss,双手朝正面开4枪后便会匆匆离去,耐打程度也大大降低,跑开时有可能会丢出一记炸弹,击破后掉落钱袋或弹药;

攻击方式与之前没有差别;

攻击方式与之前没有差别,击破后掉落蓝宝石;

Boss分析
弱点:全身

再度出场的臭美大叔,攻击方式没有任何变化,Boss战过程中两边会持续跑出双枪男,不过攻击形式单一,基本可以无视。

6-3
场景解析

敌人分析
翻滚牛仔,与之前没有差别;

持刀男,与之前没有差别;

缓慢移动的装甲车,仍是发射导弹,注意其可从两侧围墙后将导弹沿抛物线打来,不要疏忽了,完全击破后会掉落钱袋或弹药;

Boss分析
弱点:***闪烁红光的核心

攻击方式&相应躲闪技巧:
1、用机枪向玩家绕着圈扫射——原地站定不动,则角色正好处于扫射轨迹的中心,一轮扫射过后安然无恙,盲目乱跳反而有中弹的危险;
P.S.不断出现的飞行装置相对于Boss本身而言更有威胁,这还真是讽刺。

6-4
场景解析
最终的场景,Boss与杂兵一同出现,集中精神战斗吧!
敌人分析
场景远处走出的杂兵,单发子弹攻击,没有什么威胁;

场景两侧地底不断升出的炮台,向正前方连续散射3发子弹,击破后掉落灰宝石或保险;

Boss分析
弱点:全身

攻击方式&相应躲闪技巧:
1、丢出3枚炸弹——见到炸弹,相信玩家都在偷笑了;
2、近身用**攻击——待其靠近后用近身攻击把他轰回去;
3、朝天空开一枪,地面发生范围性爆炸——侧向翻滚即可回避;
4、朝天空开一枪,地面出现火柱——积极移动便能躲开,注意火柱会在地上持续一段时间,不要轻易靠近;
5、向前方横向扫射一梭子子弹——积极移动或跳跃避开;






个人点评


成功要素
本作的背景设定颇为新颖,让西部牛仔的时代里加入了各式的机器人、机械兵器,却丝毫没有格格不入之感。相反,头戴牛仔帽,身着风衣的机器人为游戏增添了更加浓郁的西部气息
作为一款动作射击类游戏,本作拥有超越大多数同类作品的优秀手感,十字键同时控制瞄准镜与角色的移动,却丝毫没有不便之感。
身为硬派动作游戏厂商的Natsume在游戏中也添加了不少幽默元素:无论是众多敌人脸上相似的猥琐笑容(汗),还是被打得满地乱爬的臭美大叔,都让人忍俊不禁。而在战斗危机关头吃到一把“丢~丢~”作响的豆豆枪,更深能让紧张的气氛顿时缓和不少(当然不排除有玩家对其恨之入骨)。

不足之处
然而,本作亦有几处十分明显的硬伤:首先,薄弱到不能再薄弱的剧情让玩家不明所以。除了片头和结尾处的两句对话外,游戏内便再没有任何剧情相关的信息。虽然动作游戏不似RPG等需要宏大的剧情,但从开头到爆机都没让玩家弄明白主角究竟为何在战斗,这就有点过分了。
其次,游戏中敌人造型的重复率也高得令人发指。这不是RPG游戏,把敌人换个配色就出来走过场的举动实在有赶工之嫌。而一般动作游戏中最出彩的Boss战在本作中也没有太多的技巧性可言,无论是Boss的造型设定还是攻击方式都难以给人留下深刻的印象。
再次,本作中最强的武器V.Gun因其发动时机的不可控性而形同鸡肋。当然,玩家可以在V.Gun槽快要蓄满的时候停止攻击敌人,拖延时间进入Boss战,让其发挥最大的功效,但这就与射击游戏追求高分的理念背道而驰了。
游戏的整体难度低,流程短的缺点也是不容忽视的。Hard并没有提高多少难度,这让不少充满挑战欲望的动作游戏达人玩家倍感失望,而仅仅6关的短流程也让其重复游戏性大大降低。

虽然有不少缺点,但本作仍算得上一款不错的动作射击佳作,老牌动作游戏厂Natsume就是品质的好保证。有朋友来时,约其同乐,或联手、或对抗,相信能在游玩本作的同时找到不少FC时代上的回忆。


荒野双枪原攻略网址:https://bbs.a9vg.com/forum.php?m ... E%E5%8F%8C%E6%9E%AA
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发表于 2021-3-2 15:04:18 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-3-2 15:12:51 | 只看该作者
王寶强 发表于 2021-3-2 15:04
太详细了,感谢分享!

字能看清楚吗  我是复制过来的 好像换不了颜色
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发表于 2021-3-2 15:14:52 | 只看该作者
重回小时候 发表于 2021-3-2 15:12
字能看清楚吗  我是复制过来的 好像换不了颜色

可以看的见,就是有点累 !   
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 楼主| 发表于 2021-3-2 15:16:25 | 只看该作者
王寶强 发表于 2021-3-2 15:14
可以看的见,就是有点累 !

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发表于 2021-3-2 15:18:31 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-3-2 15:20:57 | 只看该作者
王静雅 发表于 2021-3-2 15:18
我好想玩过这个游戏,小时候

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[LV.Master]伴坛终老

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嗟乎斑鸠,日夜以行。宿命轮回,终归其位。

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游聚十周年论坛为家在线达人社区居民社区平民略有小成

9#
发表于 2021-3-2 16:58:27 | 只看该作者
西部牛仔冲冲冲
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[LV.Master]伴坛终老

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10#
发表于 2021-3-6 20:55:39 | 只看该作者
东西不错,毁在背景上,哪位大神做的绿色背景,看完肯定瞎。
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[LV.Master]伴坛终老

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社区居民偶尔光临常驻会员忠实会员做个有钱人工蜂业余写手在线达人专业写手知名人物游聚十周年

11#
 楼主| 发表于 2021-3-7 12:57:42 | 只看该作者
marie.k9 发表于 2021-3-6 20:55
东西不错,毁在背景上,哪位大神做的绿色背景,看完肯定瞎。

复制外网的  外网不是这样的 因为攻略只能加游聚的网 不能加外网   复制出来 就是这样了
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发表于 2021-3-16 10:01:41 | 只看该作者
移动加射击的动作很多人就不适应,需要适应期,没空天天打,有空也想破下目前的记录。
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