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[业界] 微软正开发Xbox版的DLSS技术 高分辨率高帧数

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发表于 2021-7-7 18:24:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

继英伟达DLSS之后,不少公司纷纷推出自己的分辨率提升方案:AMD有FSR,Epic有TSR,而现在微软也在开发自己的解决方案。


微软意识到,次世代游戏要想在画面保真度和流行度上优秀,玩家需要能够用这些游戏点亮4K电视,而不是被困在低帧率中……。因此XSX/S主机用户或许很快就能一尝微软自己的高分辨率拉伸技术,采用机器学习软件。

微软已经准备好为Xbox团队配备有能力的人才完成这项任务。该公司正在寻找专攻计算机图形学和机器学习的高级/首席软件工程师。

招聘广告中写道:

“Xbox正在利用机器学习让传统渲染算法更有效率,并提供更好的替代方案。Xbox图形团队正在寻找一名工程师,他将在图形软件中实施机器学习算法,取悦数百万玩家。与合作伙伴密切合作,为未来的机器学习硬件开发软件,对计算机图形和游戏产生巨大影响。”

通过使用微软的DirectML API,该团队可以使用大量可靠的机器学习智能,使主机游戏在高分辨率下表现出色。它要么是一种DLSS风格的解决方案,要么是开发一个全新的技术,对该过程进行完整的重建。

这并不意味着PC玩家不能享受这一便利,就像微软的DirecStorage一样,首先将在Xbox Series X/S上使用,之后可能也会普及到PC端。


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发表于 2021-7-7 19:03:13 | 只看该作者
微软要出显卡了              
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发表于 2021-7-7 19:23:53 | 只看该作者
而现在微软也在开发自己的解决方案
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发表于 2021-7-7 19:31:45 | 只看该作者
首先将在Xbox Series X/S上使用,之后可能也会普及到PC端
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发表于 2021-7-7 19:33:37 | 只看该作者
Xbox正在利用机器学习让传统渲染算法更有效率
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发表于 2021-7-7 20:12:15 | 只看该作者
效率。
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发表于 2021-7-7 20:12:22 | 只看该作者
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发表于 2021-7-7 20:12:30 | 只看该作者
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发表于 2021-7-8 10:19:57 | 只看该作者
Xbox正在利用机器学习让传统渲染算法更有效率,并提供更好的替代方案
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发表于 2021-7-8 10:23:10 | 只看该作者
XBOX同时也要兼顾PC
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发表于 2021-7-8 10:24:53 | 只看该作者
敬请期待
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