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[业界] 《喋血复仇》Steam在线玩家不及12年前的《求生之路2》

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发表于 2021-11-2 10:49:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

Turtle Rock于2008年开发了《求生之路》游戏,发明了4人合作打僵尸这一游戏模式。现代游戏像是《战锤:末世鼠疫》《彩虹六号:异种》和《Refall》都是这一模式的延伸。考虑到该类型游戏的火爆,Turtle Rock在今年10月又携着《喋血复仇》回归。


然而这一精神续作非常难以超过Turtle Rock之前的原创系列。即便过了12年,《求生之路2》在Steam上仍然比刚发售不久的《喋血复仇》要火爆。实际上,《喋血复仇》反倒是刺激了玩家对2009年这一前作的热情。

据SteamDB数据库,《求生之路2》的数据全面**了《喋血复仇》:

最高在线玩家

《喋血复仇》为6.5万,而《求生之路2》是在8年之前,超过了16万

24小时峰值

《喋血复仇》25680人,《求生之路2》35506人

当前在线玩家

《喋血复仇》20191人,《求生之路2》略微高一点,为20217人


当然,以上对比仅限于Steam,《喋血复仇》还登陆了其他平台,包括Xbox,PlayStation。

对于Turtle Rock来说,这显然是他们不想看到的,Turtle Rock于2010年脱离Valve。在《求生之路1》发售时,Turtle Rock被称为Valve South。 Valve保留了《求生之路》的版权,并在内部开发了《求生之路2》。虽然《喋血复仇》最终有可能扭转局面,但游戏的第一个月无疑并不太好。


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发表于 2021-11-2 10:56:45 | 只看该作者
Turtle Rock于2008年开发了《求生之路》游戏,发明了4人合作打僵尸这一游戏模式。现代游戏像是《战锤:末世鼠疫》《彩虹六号:异种》和《Refall》都是这一模式的延伸。考虑到该类型游戏的火爆,Turtle Rock在今年10月又携着《喋血复仇》回归。

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发表于 2021-11-3 10:43:45 | 只看该作者
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