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[MUL] 《DmC 鬼泣》IGN评价颇高 有望超越历代《鬼泣》

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楼主
发表于 2012-8-27 10:04:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
2012年gamescon展会上《DmC》向玩家们展示了一段又一段的新试玩视频。风格多变的连招系统和既混乱又有序的场景变化令人印象深刻。在“Secret Ingredient”这一关卡控制但丁在地狱边缘颠三倒四的平台间来回跳跃,令人有些厌烦。然而得益于制作组Ninja Theory在叙事方面的深厚功力,故事剧情曲折离奇。但丁利用自己的格斗和空中冲刺能力,以优雅的动作,在如同埃舍尔(著名艺术家)笔下描绘的世界中穿梭。

游戏进程中偶尔会有解迷环节给玩家提供片刻喘息的机会,但也有不容易的谜题。战斗部分理念很简单,一些敌人只有受到特定武器打击才能造成伤害,玩家须通过控制手柄十字键快速切换武器高效杀敌。例如面对一对畸形兽应快速连杀,避免让它们进入狂暴形态。

在敌人进攻时马上招架住,可以弹开它们的攻击并实施反击。但要先将敌人的铠甲或盾牌除去才能使但丁的特殊攻击奏效。一些敌人必须从后面攻击才有效,另外面对多只畸形兽,其中一只被杀,其它的会进入狂暴形态,战斗力大幅上升。

当面对单个敌人时,可能不用大费周章去解决他。但当多个敌人出现时,很有必要改变战术和提高操作。通过无缝切换不同武器,飞空和接近敌人,同时运用投掷类攻击,将招式融合实现浮空连击。

可能动作苦手们会认为连招很困难,而另外一些人则会乐在其中,甚至把按键按烂为止。DmC将会对玩家努力达成的高段数连击给予丰厚的奖励。

在今年gamescom上Ninja Theory同时公布了但丁的双胞胎哥哥维吉尔,他是暗影组织的成员之一。但丁与维吉尔这对兄弟的存在,不免有人问DmC会不会有多人合作模式?Jones 回答:“不,DmC是一款硬派动作游戏,我们不会像一些开发者那样给游戏增加合作模式,那是不明智的。”

“我不是跟你开玩笑。”Jones笑着说,“不打算做多人合作模式的原因是这会影响叙事性,我们希望游戏纯粹展现但丁的冒险旅程。”在DmC的战斗里,但丁需要以寡敌众,以一己之力对抗敌人,展现玩家的操作水平。如果存在多人模式要与其他玩家并肩作战,那么就需要考虑优先主次的问题,游戏原来的机制将会改变。也许以后,我们会找到融入该模式的解决方法,但现在但丁必须独力闯关。

粉丝们应注意的是:如果将DmC比喻成巧克力,那么揭开这枚巧克力的外包装时,就会发现她里面是多么美味。
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沙发
发表于 2012-8-27 10:59:56 | 只看该作者
我表示只钟爱但丁大人。。。
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