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《 暗黑破坏神3 》故事背景介绍

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发表于 2011-11-16 11:53:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
年代 事件
964 Azmodan和Belial率领的绝大部份的地域小恶魔反抗恶魔之王。黑暗的大流放达到高潮。暗黑破坏神(Diablo)、墨菲斯托(Mephisto)和巴尔(Baal)从地狱流放到圣域。
约1004 大天使泰瑞尔(Tyrael)汇集凡人英雄创造赫拉迪姆(Horadrim)。泰瑞尔(Tyrael)赋予赫拉迪姆(Horadrim)灵魂之石,并赋予追查和监禁恶魔的任务。
1009 在Kehjistan丛林被捕的墨菲斯托(Mephisto)被监禁到Zakarum神庙地下,此地最终成为库拉斯特(Kurast)。
1010 在Lut Gholein沙漠附近追踪到巴尔(Baal)。赫拉迪姆(Horadrim)的领导人塔拉夏(Tal Rasha)牺牲自己监禁巴尔(Baal)到不完整的灵魂之石中。
1019 Jered Cain领导的赫拉迪姆(Horadrim)僧侣打败了巴尔(Baal)。坎多拉斯(Khanduras)的Talsande河边埋葬了暗黑破坏神(Diablo)的灵魂之石,并建造了与赫拉迪姆(Horadrim)修道院连接的地下墓地。
1025 赫拉迪姆(Horadrim)修道院附近形成了崔斯特瑞姆(Tristram)城。
约1080 崔斯特瑞姆(Tristram)的赫拉迪姆(Horadrim)修道院被荒废。
约1100 没有任务可以执行的赫拉迪姆(Horadrim)消失在历史和传说中。
1262 东方的领主Leoric王来到崔斯特瑞姆(Tristram)自封为王,并且将长期未使用的赫拉迪姆(Horadrim)修道院换成Zekarum大教堂。 Leoric王的顾问,大主教拉撒路(Lazarus)偷偷放了暗黑破坏神(Diablo)。
虽然Leoric为了不被暗黑破坏神控制而勇敢战斗,但渐渐失去理智。
1263 渐渐失去理智的Leoric王开始囚禁所有对他的权利提出异议的人们,并在名为叛徒的法制下开始执行死刑。向西部王国Westmarch宣战。
受到暗黑破坏神(Diablo)影响的拉撒路(Lazarus)大主教绑架了Leoric王的独子阿尔布雷希(Albrecht)。暗黑破坏神(Diablo)控制恐惧的王子。
Leoric王军队总领Lachdanan与西部王国Westmarch交战后,返回国内杀害Leoric王。 Leoric王临终前诅咒Lachdanan和追踪者们。他们试图埋葬Leoric王的时候,Leoric王复活为骷髅王攻击他们。
大主教Lazarus带领村民们前往大教堂之后交与嗜血的恶魔屠夫。人们开始纷纷逃离崔斯特瑞姆(Tristram)
一位出现在崔斯特瑞姆(Tristram)的英雄击退泛着恶臭的恶魔屠夫。
英雄杀死大主教Lazarus并击败了苦口王。
击败暗黑破坏神(Diablo)的英雄,试图把暗黑破坏神(Diablo)遏制到自己的心灵中。尽管英雄的意图高尚,但高贵的灵魂迅速屈服于黑暗的腐败。成为黑暗流浪者的英雄离开了崔斯特瑞姆(Tristram),英雄离开不久后,邪恶的恶魔军团攻击并摧毁城市和居民。
1264 一群英雄为了打败暗黑破坏神(Diablo)和他的部队而出发。战胜了恶魔安大利尔(Andariel)的英雄们为了寻找黑暗流浪者向东部踏上旅程。
在塔拉夏(Tal Rasha)墓地中击败恶魔领主杜瑞尔(Duriel)。已确认巴尔(Baal)逃离灵魂之石。
黑暗流浪者完全变成暗黑破坏神(Diablo)。英雄们在库拉斯特(Kurast)丛林里摧毁墨菲斯托(Mephisto)。
暗黑破坏神(Diablo)被击败。暗黑破坏神(Diablo)与墨菲斯托(Mephisto)的灵魂之石在地狱熔炉中被破坏。
1265 巴尔(Baal)与他的军队进军亚瑞特(Arreat)山。
为了人类和恶魔间的最后战斗,英雄们追踪巴尔(Baal)到亚瑞特(Arreat)山。虽然英雄们战胜了巴尔(Baal),但他的恶魔军队继续前进。
大天使泰瑞尔(Tyrael)发现巴尔(Baal)已经把亚瑞特(Arreat)山的世界之石破坏掉。认识到世界之石无法恢复的泰瑞尔(Tyrael)无奈完全破坏掉世界之石。结果,因此产生的大爆炸彻底毁掉了亚瑞特(Arreat)山,并毁掉周围许多地方,巴尔(Baal)的军队也因此受到相当规模的毁灭。
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 楼主| 发表于 2011-11-16 11:55:24 | 只看该作者

这本札记出自迪卡·凯恩之手,它记录了庇护所世界在DiabloⅡ 浩劫中所经历的诸多事件。和DiabloⅢ故事的开始。

耶哈南之月 15 日
柯哈斯坦尼纪元 1265 年
过去的一年里发生了太多令人难以置信之事。尽管我一次又一次地告诫自己,也许这一切都仅仅只是我的妄想而已,但那些事实却如此确凿,挥之不去。阿尔布雷彻王子被绑架之后,我们的莱昂里克国王显然是已经发疯了。他变得狂躁而易怒,开始变本加厉地折磨他的臣民,并挑起了与西征国的战争。这场荒唐而无谋的战争最终彻底失败。之后,国王的护卫们背叛了他,这些曾经忠诚的勇士对国王的不满最终演变成一场公开的叛乱。叛乱很快被平息,国王将所有的叛乱者钉死在了木桩上,直到有一天国王也和他的儿子一样神秘失踪,这段暴政才告一段落。空气中弥散着某种令人毛骨悚然的气氛,那似乎是……恐惧。

丹赫之月 1 日
柯哈斯坦尼纪元 1265 年
赫拉迪姆人,一个多么荣耀的名字。
年轻的时候,我曾羡慕于那些无畏而充满英雄气概的传奇。我也曾幻想自己曾是其中一员--非凡的塔·拉夏,这位传说中的法师领导着的神秘的赫拉迪姆人!能成为「最后的赫拉迪姆人」是多么的荣耀,遍旅世界,邪恶出现在哪里,就在哪里与之战斗。啊,真是浪漫的想法,年轻人的能量真是无穷无尽。但无论如何,很长一段时间我并未认真对待过这些传说。
然而现在,我却必须认真去思考那些传说和现实中惊人的相似之处。我们的城镇之下也许真的有那些黑暗存在?唉,要是我这逐渐衰老的心智还能像幼年时一般毫不费力就能记起那些传说故事就好了。
我开始搜寻典籍,查找那些尘封故事里存在的真实线索。尽管所有迹象都表明这些传说中有一些真实的根源,但我接受的教育和我掌握的知识仍然不断地告诫我,这些不过是些巧合而已。
所以我现在只能怀疑,难道那些尘封的故事是真实的?难道那些勇敢的赫拉迪姆人和燃烧深渊里领主的故事并不仅仅是母亲口中讲述的童话?

丹赫之月 12 日
柯哈斯坦尼纪元 1265 年
该死,我真是个蠢货。如果我能早点采取行动,如果我能将我所在意的那些猜测讲述出来,那么那些可怜的人也许就能够逃脱死亡的厄运。而现在,一切都太晚了。光明大主教拉萨鲁斯,这位国王最信任的幕僚以寻找国王遗失的王子的名义聚 集了一群村民深入修道院的地底。自那以后,这些村民再也没能走出那映射出诡异红光的修道院大门。
可怕的真相却是,曾经的光明大主教已经堕落到了黑暗面,拉萨鲁斯肯定是在修道院的地底进行着某种邪恶的仪式。那些被他诱骗到地下的村民全部遭到了毛骨悚然的厄运。他们被屠杀、被献祭给恶魔、被转化为可怕的不死生物。看上去,降临在镇上的这些邪恶是由他一手构建的,但我怀疑他也许仅仅只是一名不知情的邪恶爪牙。
黑夜无比漫长,修道院中不断传出仿佛出自地狱深渊的低沉呢喃。我独自一人无助地瘫坐着,对眼前的景象无能为力。我没有力量去与邪恶战斗,此时此刻我只能求助于那些传说典籍中的断章残句。对,我应当继续搜寻那些传奇,现在我对这些传说深信不疑,我坚信其中必有打败那些折磨我们的邪恶方法。

丹赫之月20日
柯哈斯坦尼纪元 1265年
每一天,镇上的空气都变得更加凝重,每一天都有新的恐惧降临在我们的头上,越来越多的镇民落荒而逃,但很少有人能活着逃出这块邪恶之地。现在留下的人已经很少了--铁匠格瑞斯瓦尔德、皮聘、奥格登、法尔汗、可怜的怀特(那断腿的小家伙)、当然还有和善的吉里安。今天早上我曾遇见过格瑞斯瓦尔德,这名曾经无所畏惧的壮汉脸上写满了恐惧,似乎随时都会被疲倦和惶恐压倒。然而,就在几乎所有人都在逃跑的时候竟然有人来到镇上。这些冒险者听说了崔斯特拉姆发生的异变,犹如发现了腐烂尸体的兀鹫一样聚 集到了镇上。但其中一位叫安德丽雅的不一样,对她,我简直束手无策。她公开宣称自己是个女巫,而她的到来显然加重了镇民的恐慌。她对奥术知识几乎无所不知,甚至通晓那些我闻所未闻的高深魔法。为何她会特地在这样险恶的日子里来到此地?这位神秘的女巫身上显然有些地方不对劲。

丹赫之月 27 日
柯哈斯坦尼纪元 1265 年
黑暗的日子继续推移,每个夜晚似乎都无穷无尽,但每个黎明都会带来了更多的冒险者。他们强壮,勇敢不如说是莽撞,易怒而且好斗。显然这帮乌合之众中没有人能够称得上是英雄。他们一个接一个地进入修道院的地底,但总是有去无回。对此我无能为力,他们的鲁莽不过是在增加邪恶大军的数量。我只能继续埋头于尘封的旧纸书本之中寻求击败邪恶的答案,这些传说和现实的相同之处越来越多,该死,当初我就应该认真的对待这些传说而不是草率地忽略它们。

拉珊之月 1 日
柯哈斯坦尼纪元 1265 年
我终于等来了希望。我每日都在观察这些冒险者,而现在有一位战士脱颖而出。他沉默寡言而且冷静异常,从他的躯体里散发出能够令人镇定的气质,在那些足以使其他只顾掠夺分赃的冒险者狼狈不堪的场合里,他却纹丝不动,始终专注如一。我觉得我终于找到了一位英雄,这位徘徊者。晚上,我请他来到了我的小屋。我为他解读了历史的黑暗篇章,毫无保留地将我的猜测与已经证实的现实告知于他。从头到尾他没有说过一句话,只是在示意我继续的时候微微颔首,似乎无论多么恐怖的黑暗都无法吓倒他。我也与他分享了我的知识,那些我在传说中了解到的击败邪恶的方法。但愿,这些知识能够在他与邪恶浴血奋战的时候起到一些作用。

拉珊之月 21 日
柯哈斯坦尼纪元 1265 年
就在今天,邪恶牧师拉萨鲁斯的诅咒法杖被带到了我的面前。这似乎是一个令人欢欣鼓舞的消息,但我知道,这仅仅是更深恐怖的序幕。事实上,这段时间以来我一直怀疑降临在崔斯特拉姆的黑暗本源究竟是什么。要承认这个邪恶正体的事实却是过分恐怖了,提及这个名字,任何凡人都会为之战栗。但无论如何,我们已经到了不得不正视这个恐怖的现实的时候了--这一系列事件的源头,折磨着我们的邪恶之力正是掌管恐怖的魔头,深渊的领主Diablo 本尊。
事实已经非常清楚了,拉萨鲁斯绑架了阿尔布雷彻王子,并且将王子献祭给了Diablo,将他从远古的囚笼里释放了出来。没人知道这位曾经侍奉光明的祭司还打算在亵渎之路上走多远,以及他还有什么更邪恶的计划,唯一幸运的是,他已经死于我们英雄的剑下,没命继续他的黑暗仪式了。

埃瑟纳之月 6 日
柯哈斯坦尼纪元 1265 年
我辗转于噩梦之中,那可怖的梦境里有一名幼童,他正在遭受非人的折磨,临死时发出的哀嚎仿佛发自地狱深渊,凄凉之声震碎了修道院腐朽的窗户,而当我醒来时听到的却是Diablo被终结时发出的骇人尖啸。尽管黎明已经破晓,但听到这如此令人惶恐的叫声,我仍然抑制不住全身的颤抖。我无法再次入眠,只能冒险来到户外等待战士的归来。此刻时间似乎特别漫长,每多过一秒,我的担忧就增加一分。
他终于出现了,初升的太阳映衬着他的身躯,血迹覆盖了他的身体-- 敌人的和他自己的。我终于放松下来了,英雄战胜了Diablo,他在残酷的考验中幸存了下来,而所有的恐怖都已成了过往。
望着遍体鳞伤的英雄、望着修道院外焚烧着的尸体、望着战斗后留下的废墟,我的思想依然困惑着。如果我当初认真对待那些传说,那么这一切是否都是可以避免的?我陷入了深深的自责之中。

埃瑟纳之月 18 日
柯哈斯坦尼纪元 1265 年
Diablo被打败了。接下来的几周里,小镇崔斯特拉姆爆发出了我从未曾见过的欢乐气氛。当所有人都沉浸在终于摆脱了梦魇的庆幸中时,城镇里那位安静的、总是沉思着的英雄,我称他为朋友的战士,低调地接受了这一切庆祝活动。他总是在远处静静地观察着欢庆的人群,若有所思。在我看来,比起那些遗留在他身体上的疤痕,他在教堂地底里承受了太多的心灵创伤。这些内心深处的冲击也许已经永远地改变了他。我尝试过给他一些忠告,但他始终和我保持着距离,我并不觉得被冒犯了。时间,也许是唯一能够治愈他的东西。

埃瑟纳之月 20 日
柯哈斯坦尼纪元 1265 年
我怎么能如此目光短浅?我将我朋友的忧郁归咎于他所经历过的恐怖而产生的自然反应,而竟然从未注意到他身上所寄宿的正是Diablo本体。在战胜了Diablo之后,这个自负的战士将禁锢Diablo的灵魂石插入了自己的体内,妄图用自己的身体和精神来约束恐惧领主。然而很明显的,他失败了。他开始身披宽大的黑色斗篷,将他身体上的变化隐藏在黑暗之下。在沉思了数周之后,他终于在一个夜晚里启程了。也许他去了「东方」,在战胜恐惧领主后他无数次尖叫著名字醒来的地方。
他离开我们后不久,成千上万的恶魔从地底出现,它们攻击了我们的城镇,将它烧成了平地。嗜血的恶魔没有放过任何人,包括妇女和孩童,甚至死者得不到坟墓里的宁静,他们最终都被复活成了恐怖的不死怪物,成为了恶魔的爪牙。可怜的铁匠格瑞斯瓦尔德,他曾满怀虔诚的为那位徘徊者打造了锐利的武器和厚重的铠甲,现在他却遭受了最为不堪的厄运。在被折磨了无数个日夜之后,他被腐蚀为一名渴求凡人血肉的恶魔怪物。
毫无疑问,恐惧领主已经占据了他的身体。这个傻瓜,他以为他可以控制Diablo 邪恶,然而他那不计后果的自负最终葬送了我们所有人。
现在,我独自坐在囚笼之中,在周围此起彼伏地惨叫和地狱烈焰中等待着我的末日。
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 楼主| 发表于 2011-11-16 11:57:23 | 只看该作者

卡珊之月 2 日
柯哈斯坦尼纪元 1266 年

我早已放弃了希望,向必然的命运投降了,崔斯特拉姆在烈焰中燃烧,一切都毁了。但不可能的事情竟然在今天发生了,我被拯救了。一群勇者来到了柯哈杜拉斯,与黑暗徘徊者带到这片土地上的腐蚀进行着战斗。他们有身经百战的战士、通晓魔法的术士以及盲眼修道会残存的游侠。黑暗徘徊者,那位曾经拯救了这个世界,却为这个世界再次带来了浩劫的战士,已经带着某种未知的目的离开了。他临走之前腐蚀了盲眼修道会,杀掉了那些曾经为光明而战的游侠和修女。她们中的大部分都堕落并屈服了,成为了黑暗的爪牙。恶魔女妖安达瑞尔隐藏在修道院的最深处,阻断了通往「东方」的道路。只有除掉她,英雄们才能继续追赶黑暗徘徊者。
我应该紧跟着这些勇士们的脚步,希望我掌握的远古知识能够派上些用场

卡珊之月 28 日
柯哈斯坦尼纪元 1266 年

东方是无尽的沙漠,一路上我们与野兽、恶魔以及疲惫不停地战斗。在被压力冲垮之前,我们终于穿过了沙漠,来到了沙漠中的明珠,东方之城鲁特·高因。
尽管我没告诉过任何人,但Diablo的恐惧仍然在我身上留下了印记。我夜不能寐,故乡被毁的场景不断折磨着我。那些不洁的场景,手无寸铁被屠杀的村民,地底下重复着罪恶的黑暗仪式。我祈望这些恐惧终会随着时间慢慢褪去,但恐怕我永远无法从这些诅咒中逃脱。
为了搜寻黑暗徘徊者的下落,我不断和镇上的住民交谈着,希望能够得知一点蛛丝马迹。但得到的信息非常之少。我们仅仅得知了他并非是独自旅行--他有一位名为马里乌斯的凡人同伴。我不禁好奇此人在整个事件中究竟将扮演什么样的角色。


索曼内瑟之月 11 日
柯哈斯坦尼纪元 1266 年

就当我们快要失去继续追踪黑暗徘徊者的线索时,勇士们发现了赫拉迪姆权杖。啊,作为最后的赫拉迪姆人,我太熟悉关于这把权杖的传说了。这把杖是开启塔尔·拉夏墓室的钥匙。赫拉迪姆的领导者,非凡的塔尔·拉夏战胜了毁灭领主巴尔,并将巴尔封印在他的墓穴里。但即使是伟大的塔尔·拉夏也无法长时间的经受恶魔的腐蚀。黑暗徘徊者的目的很明显-- 他想要进入墓穴,解放他的黑暗兄弟。
塔尔·拉夏给他的墓穴设下了无数的迷宫和陷阱,最终我的勇士们随着黑暗徘徊者留下的线索找到了真正的塔尔·拉夏之墓,但已经太晚了。干掉了恶魔达瑞尔之后,勇士们见到了大天使泰瑞尔。泰瑞尔曾在黑暗徘徊者试图解救巴尔的时候与之战斗,在即将获胜的时候却因为一名凡人的插手而致使巴尔被释放。如今巴尔的灵魂石已经遗失,重获自由的毁灭领主和黑暗徘徊者已经出发前往了崔凡克,去解放他们的兄弟-- 仇恨领主孟菲斯托。
我们必须阻止这一切的发生。

蒙坦之月 1 日
柯哈斯坦尼纪元 1266 年

今天我见到了那位曾经不顾一切危险解救我们于恐惧领主之手的人,见到了战胜Diablo之后他身上的变化。在库拉斯特港外的丛林里,我们第一次亲眼看见了黑暗徘徊者,他的身影转瞬即逝,邪恶的笑声在沼泽潮湿的空气中久久回响,大批的恶魔朝我们蜂拥而上。即使坚定高贵如他一般的英雄最终还是敌不过恐惧领主的腐蚀和影响,那位英雄已经死了。我将他旧日的影子从脑海中挥去,诅咒他的自负将他引领上了这条黑暗的道路,并将痛苦与死亡撒播在了我们的世界。
孟菲斯托在我们世界中的复活是短暂的。崔凡克的人民早已被仇恨领主所腐蚀,他们互相猜疑,杀掉所有的异己。剩下的人都成了恶魔领主的忠实奴仆,他们将满腔的仇恨倾泻到勇士们的身上,但这些都无法阻止勇士们的脚步。他们战胜了难以置信的艰难和恐惧,最终在孟菲斯托刚刚复活的时候击败了他,收回了他的灵魂之石。
勇士们目睹令人挫折的一幕-- 尽管那位徘徊者的心智早已被Diablo 所占据,但Diablo冲破凡人肉体的束缚获得彻底重生的消息仍然令人颤抖。黑暗徘徊者身上所有的人性都已经泯灭,他已经被Diablo彻底取代了,无论是心智、身体还是灵魂。
Diablo已经回到了燃烧的地狱中。他正在组建一支足以横扫整个世界的恶魔大军。勇士们决定对燃烧地狱发起突袭,以永远终结Diablo的存在。在大天使泰瑞尔的帮助下,他们义无反顾地前往了防御地狱的前哨站-- 天堂庇护所。
此时我能做的只有祈祷,祝他们好运了。

奥斯塔纳之月 4 日
柯哈斯坦尼纪元 1266 年

在深渊地狱,勇士们解救了被腐蚀的天使,一路前进到了恐惧要塞。地狱之战的惨烈超出所有凡人的想像,居住在深渊里的恶魔连最恐怖的梦魇都无法描述其样貌和残暴。
然而最终勇士们取得了胜利,Diablo 死了。我渴望听到这个消息已经很久了。当这个消息最终到来时,我才稍微感到一点欣慰。
然而我的轻松还显得太早。立马就有消息传来-- 另一支恶魔大军正在向阿瑞斯特进军。毫无疑问,这是巴尔的军队正在攻打世界之脊。我们即刻出发,踏着战争之潮向北方挺进。
无论如何,我们还是有一些值得祝福之事-- 孟菲斯托和Diablo 的灵魂之石都已经在地狱熔炉中被摧毁了,他们不会再阻挠我们了,永远不会了。现在,魔神三领主中只剩下最后一个了。

贝珊之月 2 日
柯哈斯坦尼纪元 1266 年

北方山脉刺骨的寒冷考验着我那年迈的老骨头。巴尔的大军据守着从最后的要塞哈洛加斯到山脉顶峰所有的通路。我的勇士们的荣耀、力量和奉献从未停止过让我感到惊讶。他们勇敢地战胜了无数的恶魔,并靠近了巴尔本尊。最终的决战就在眼前。
在勇士们浴血奋战的时候,背叛的谣言却笼罩着整座城镇。守军的境况越来越艰难,这一次,我们绝不能再晚了。

贝珊之月 10 日
柯哈斯坦尼纪元 1266 年

我们似乎被诅咒了,每一次胜利之后我们都面临着失败。尽管勇士们摧毁了巴尔,但大天使泰瑞尔带来了绝望的消息。世界之脊山脉顶峰里存有一件被他唤作世界之石的强力神器,而如今世界之石已经被巴尔腐蚀了。对于世界之石及其蕴含的能量我知之甚少,这件神器自上古时代起就被秘密保护在此,据说其连接着整个世界的根基。大天使泰瑞尔认为唯一的选择是摧毁世界之石。尽管我害怕这样的举动会对这个世界带来我们无法想像的创伤,但我也只能祈祷泰瑞尔天使此时此刻作出了正确的抉择。
(旅记至此戛然而止)

那之后的故事众所周知。三名恶魔领主被消灭了-- 至少看上去是这样。但摧毁世界之石动摇了整个避难所世界的根基,尽管其带来的深远影响还不得而知。
20年过去了,避难所世界享受着难得的平和,关于上次浩劫的记忆也渐渐的开始变得淡漠。直到最近,一些新的邪恶又开始在暗处滋生,关于邪恶复苏的谣言四起。
于是迪卡·凯恩只身来到崔斯特拉姆教堂的遗迹中开始搜寻关于新的邪恶的线索。就在此时,天生异变,燃烧着的邪恶印记划过天空,从天堂之上重重坠落到Diablo 曾经复生之处。地狱烈焰开始燃烧,无数古老的邪恶生物从深渊中醒来。
黑暗再次降临了。
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 楼主| 发表于 2011-11-16 11:59:23 | 只看该作者
本文是作者对暗黑系列战斗模式与敌人的见解与汇总,不代表译者本人的看法。文章最后还有一部分与追随者系统相关的章节,因追随者系统披露较近,大家都有所了解,故未作翻译。文中如有翻译失误的地方,还请指正。

引言:
「你在一块块岩石间移动,让那些成群结队的沉沦魔难以对你进行包抄。你仔细地观察着自己的敌人:有的敌人可以困住你,有的敌人可以慢慢地削减你的生命值,当然也不能忘了那些行动迟缓,却身着重甲的敌人。观察好了之后,让你迅猛无敌的操作爆发吧。」
暗黑系列的本质从未改变。暗黑破坏神和它手下无穷无尽的恶魔又回来毁灭世界了。我们的任务就是要消灭这些恶魔。暗黑系列的战斗方式大体相同,但是每款新游戏的战斗方式都经过一定的改进和提升。本编年史将着眼于暗黑系列的战斗方式,随着恶魔们能力和攻击方式的提升,游戏的战斗方式也在不断改变,编年史就此开始!

遭遇敌人
一开始暗黑系列的战斗有些让人失望。大部分怪物在场景里无所事事地逛来逛去,等着玩家上去砍他们。暗黑1和暗黑2的怪物都采用了这种行为模式,但是暗黑3不同。尽管有很多怪物还是会傻傻地等着玩家去攻击他们,但是也有一些敌人的出现与攻击采用了与系列前作有所不同的方式。比如黑暗化身,这些着魔的异教徒在玩家靠近的时候不会移动,只是轻轻地在地面上敲击他们手中的法杖。然后这些异教徒就会被他们召唤来的恶魔占据身体,恶魔会撕裂黑暗化身的身体,然后出现在战场中,玩家阻止黑暗化身召唤恶魔的唯一方式就是在他们召唤恶魔之前杀死他们。其他有趣的敌人,比如说食尸鬼,在玩家一开始进入有食尸鬼的场景时,会发现场景里什么怪物也没有,但是很快就会有超级多的食尸鬼顺着墙爬上来,让玩家陷入大量食尸鬼的包围之中。

遭遇敌人
暗黑2里也有一些怪物不像之前所讲的那样傻傻地在场景里逛来逛去。比如血鸦之巢,血鸦之巢无法移动,在玩家摧毁血鸦之巢之前,血鸦之巢会不断地刷新血鸦怪,还有沙丘蠕虫会不断下蛋,这些蛋会孵化成蠕虫幼虫。然而我们在暗黑3里目前还没有看到会下蛋的敌人,但是有一种叫缚魂柱的物体会不断生成幽魂怪。所以我想我们在将来会看到许多以不同方式与玩家遭遇的敌人。毕竟到目前为止,我们只看到了暗黑3第一幕,第二幕,第三幕的很小一部分。

设计威胁
暗黑系列里各种不同的怪物都有一个相似之处。各种怪物具有的不同能力实在是太多了,我可没法在这里给你列个单子,但他们的显著特点是各不相同的进攻性法术,暗黑1的法师怪会瞬移,暗黑2的沉沦魔萨满祭司会复活小怪,还会放火球,暗黑3的骷髅盾牌手能用盾牌来格挡玩家的攻击。
暗黑1有很多不同的怪物,暗黑2的怪物更多了,暗黑3的怪物数量肯定比暗黑2更多。暗黑3的每种怪物都有一些特点来让他们变得与众不同,可能是怪物所附加的状态,或者是怪物所具有的能力。游戏设计师会让怪物的状态和能力相辅相成,以此来给玩家带来更大的挑战,比如骷髅盾牌手能够为处在它们身后的怪物格挡攻击,暗黑2里的监工能给手下的小怪回血,上buff,甚至可以让小怪自爆。
暗黑3里沙漠蜂的血很少,但是他们总是成群结队地出现,发射毒针来给玩家造成伤害,如果玩家想过去砍了它们,就会发现自己的面前出现了一对正在猛烈旋转的沙漠苦行僧。你决定退后等待沙丘苦行僧的旋转攻击结束,却发现有一群古墓蝰蛇悄悄地包围了自己的背后。你发现自己被群怪死死地包住了,沙漠蜂的毒针无情地像你射来,宣告着你的死亡。在暗黑3里你很可能会遭遇这种情况,你必选找出逃生之路并展开反击。

随机生成的死亡威胁
第一个系统暗黑1就有了,即敌人随机生成系统。每次玩家开新游戏的时候,敌人的种类和在地图上的位置,以及地图本身,都会随机重新生成。地图上有些区域的敌人随机性较小,暗黑3也会保留这一特点。比如那些有任务,特殊事件,特殊金怪的地图区域,敌人随机性都会比较小。
第二和第三个系统非常相像。这个系统在暗黑2里首次出现,即随机生成蓝名特殊怪系统。特殊怪总是群体生成的,一组特殊怪里的每个怪物都会采用五种特殊怪词缀的一种。词缀决定了特殊怪的属性与血量与普通怪有何种不同。

混沌避难所
第三个,也就是最后一个系统就是金怪生成系统。金怪总是单个生成的,但是周围会有一群小怪。金怪有随机属性的增益效果,有时候这些增益效果还可以影响周围的小怪,比如光环。生成的金怪总共可能有十三种不同的能力,比如特别快速,瞬移,闪电强化等等。有些非随机生成的金怪比普通金怪还要厉害,有时候这种金怪会在任务里出现。这些怪物可以归类为超级特殊怪,比如血鸟,拉卡尼修,以及所有关底boss。
特殊怪和金怪暗黑3里都有,但是目前还不知道这两种怪物是被合并为一种怪物,还是以某种方式区分开来。

搞他! ! !
暗黑系列前2作中怪物的攻击方式并不复杂。他们大都采用攻击最近目标的策略。即使是boss怪,他们除了会用比较特别的法术之外AI也不怎么样。在暗黑3 中这一情况有了重大改观,比如羊人萨满,如果羊人萨满的手下死光了,它不会站在那里和玩家死磕,而是会去找一批新的羊人来控制,比如沙漠蜂,他们会把玩家引到对自己比较有利的位置。当然并不是所有的怪物都会那么聪明,只有那些显得聪明比较真实的怪物才会那样。以下情况就不大可能出现:沉沦魔精确地躲过玩家射出的每一支箭,一群怪物突然跑向另一群怪物来组成一个更大的怪群来给玩家造成威胁。

大BOSS! !
在暗黑系列之前的两作中,除了boss会用与众不同的法术之外,也有许多有趣的机制来让boss战变得比较欢乐。根据玩家角色与boss力量值的不同,玩家可以在承受boss攻击的同时用自己的法术来给boss造成伤害,也可以采用风筝战术来耗死boss。但是如果你仔细想一想的话你会发现打boss和打其他小怪的区别也不是很大。很多情况下打boss还容易点,因为打boss的时候通常旁边没什么小怪,boss打你掉的血你马上就可以用血瓶回满。唯一例外的情况就是diablo使用火焰电的时候,火焰电这个法术可以轻易地杀死那些hp不足的角色。这种强大的法术让boss战变得妙趣横生,因为玩家想要活下来的话就必须有比较快的反应和操作,当然火焰电这种可以让少血角色瞬死的法术大概有点不平衡。

暗黑破坏神
这一思路也成为了暴雪为暗黑3设计boss的主要路线。除非玩家用的是一个厚血的野蛮人,否则没有角色能够不断承受boss强大的攻击。而且现在药水也需要冷却了,玩家可要当心自己的血量了,没法像过去那样无脑喝药了哦。也许有的玩家会说,那我和一个血厚的野蛮人组队打不就好了嘛,那样肯定很安全的咩。不尽然哦~有一种叫攻城怪的怪物可以冲锋,它可以顶开野蛮人把你搞死。如果另外一个少血的角色离攻城怪比较近,野蛮人玩家想要吸引攻城怪的注意的话可要反应快一点哦。
当然并不是所有的boss都会使用冲锋技能,但是大部分的怪物都有办法来让玩家感到强烈的危机感。千斤怪在死前会进入狂暴状态,大大提升速度。骷髅王李奥瑞克本身的威胁可能不大,但是他可以召唤很多小骷髅来帮助他。

小改动,大影响
在我们开始这一小节之前我们先要谈点别的东西,暗黑系列前两作中的某些改变极大地影响了战斗方式。在暗黑1里玩家只能走路,所以玩家的机动性受到了限制。在暗黑2里玩家可以通过消耗耐力槽来跑步。能跑步是非常重要的,如果玩家的角色没法跑步的话,在后有追兵的情况下可是很难逃脱的了。暗黑3中这一系统的改变尚未明朗,但是从目前的UI来看耐力槽已经被移除了,这可能意味着只要玩家想跑,他们就可以一直使用跑步状态。
接下来我们要谈的是药水的冷却,暗黑系列前两作中没有药水冷却这一概念。因为药水需要冷却,所以现在玩家主要通过血球来恢复生命值,玩家只要击杀怪物,怪物就有几率掉落血球,一旦队伍中的任何一个玩家触碰了血球,整个队伍都会回血。
回城卷轴在暗黑3中被移除了,如果玩家被一大群超强的怪物包围了,玩家没法像过去那样开个门回去,然后等队友把怪物杀光再过来,玩家要竭尽所能在怪群中生存下去。
最后我们要谈的是暗黑3中每个角色的能量源系统。对这一系统作出改变是为了让玩家在使用每个角色时获得独特的游戏体验。

野蛮人能量源系统
野蛮人使用怒气,怒气会在野蛮人输出伤害或受到伤害时增加。这一系统强调了野蛮人的战士特性,一个战士就应该在怪群的中心输出再输出,输出也是野蛮人获得怒气的最佳途径。像旋风斩这样的技能甚至可以通过对怪物造成大量伤害来回满使用这个技能所需要的怒气,这也就是说只要野蛮人有足够的怪物去杀,他的怒气可能是用之不竭的。
法师使用奥术能量,奥术能量有固定上限,并能够快速回复。这一系统在法师施放低级技能时很有优势,由于低级技能的能量消耗较少,所以玩家可以不断施放低级技能而不至于使能量耗空,但是一旦使用威力较大的技能,能量的回复就需要更多的时间。
武僧使用精力,使用普通攻击或是连击都可以获得精力。许多大威力的技能需要消耗精力。这一系统使得武僧需要混合使用低伤害攻击和高伤害攻击来获得精力,也使得武僧有别于野蛮人。
恶魔猎手的能量系统还没有披露。但是就目前所知这个能量系统基于不同的技能类型,憎恨和戒律。憎恨与弓 弩系技能相关,戒律与陷阱和投掷类技能相关。憎恨技能的使用频率可能会比戒律技能要高一点。
巫医使用大家都熟悉的法力系统。法力上限高但是回复慢,使得巫医可以再法力槽耗空之前稳定地输出伤害。
为了给玩家带来更加有趣多变的遭遇战,暗黑系列中包含了三个不断改进的随机系统。随着你在新的场景,任务,事件中遭遇新的敌人,你需要不断改变自己的战斗策略。
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