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97就是KOF的全部吗?

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发表于 2009-4-29 17:27:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
严格来说,在中国,KOF的现状分为
KOF97  
KOF其他代

两大分类,请问您觉得这个分类方式是否正确?
正确的为正方
不认同的为反方

97有什么魅力可以凌驾在其他所有新作之上?


请就这个问题,在表明立场的情况下提出您个人的意见。对有道理的意见,不论是否是“真理”,都会给予一定的奖励。
但是骂人和人身攻击禁止。以上。

[ 本帖最后由 angle 于 2009-4-29 18:12 编辑 ]
正方观点 (18)

KOF分为97 和其他类,97的魅力其他几代根本没有

反方观点 (29)

KOF没有分类,所有的KOF都是KOF。KOF是一脉相承的。

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沙发
发表于 2009-5-2 13:05:43 | 只看该作者

97的魅力永远无法取代

现在的拳皇一代不如一代!!!
只有经典才能永存!!!
东汉和西汉都是汉,为什么要区分呢??
所以97是其他无法并列的
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板凳
发表于 2009-5-2 14:48:11 | 只看该作者
感觉题目就是偏向反方的。。。

首先格斗游戏就不是个能够轻易上手的游戏,而“好”的游戏必须要被群众支持,群众是愚蠢的(历史可以证明)。所以被群众支持必须要有两个特点,一.易上手,二.确实是NO.1。两个为或的关系。既然KOF不易上手,那么被群众支持的必然是NO.1。

综观KOF全代,其实本身都是大同小异,可不管怎么样,你总得选一个吧。为什么会选97?一来呢他出生好,再他出生之前,(中国格斗游戏类)没有什么强力的竞争对手,一上来就已经是一款颠峰之作。二来呢97的后辈也是差强人意,98没剧情,98之后系统是花瓶。再说了,日本游戏公司的衰落也要负很大责任,他一衰,中国街机房老板就要担心了,买了没人玩儿怎么办啊?之后的宣传,引进都开始走下坡路。更何况,大家知道,自1997年之后,网吧的春天到来了(我南京的),在红警、CS的双重打击下,街机本身就是个烂尾楼盘。而玩家对街机的热情在那几年差不过消磨殆尽了。(后来改叫电玩,就不一样了)现在的KOF玩家对待街机,感情多于热情。真正的热情在97、98之后几乎停滞了,也就是说,我们的记忆留在那一(几)年。

而平衡性和BUG只不过是马后炮。
中国玩家对97规则的限制已经最大程度上做到平衡,日本玩97是无规则的,所以他们也不玩。。。要论5S,从大赛成绩上看,其实非5强人物玩的好的大有人在。
至于BUG,没有哪个公司,哪款游戏敢说自个儿没BUG,就是“咱BUG少”这话也没人敢讲,WINDOWS到现在都打了几千个补丁了。与其说97的BUG多,不如说97的BUG被发现的多。有和被发现是两回事。玩的人多,才挖掘的深。当然相比之下,KOF97确实多了点。可有多少人会因为WINDOWS的BUG多就不用了呢?

最后KOF97本身一直都没让人失望,基本每年都会有新的发现,新的人物被透析,极限又被一次次打破,玩家的游戏实力也在逐年增加,并且貌似也没有看到天花板。
玩好格斗游戏绝非一日之功,这些特性都决定了KOF本身非畅销之作,而是经典之作。KOF中97是中国街机一代人心中的代表。

现在街机又由街机房转向电脑网络,大大拓展了新玩家,而新玩家上平台一看,哪有人最多?KOF97。

能和KOF97博一把的,我看就只有98了,98最大的广告是比赛。08斗剧,貌似达到了峰顶。

制约KOF97的另一个因素,比赛。可这能给97在KOF的地位带来多少影响呢。一个游戏要火,要得人心,绝不是靠十来个职业玩家或者半职业玩家。
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