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《仙境传说 奥德赛》 Ver.1.20将做重大调整与修正

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楼主
发表于 2012-4-20 16:30:24 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
《仙境传说 奥德赛》将于2012年4月26日也就是下周四进行重大更新,更新不仅仅会增加新BOSS和新任务,更要对游戏的数据进行重大的调整和修正,尤其是对于职业间的平衡性做调整,还有部分卡片的能力与COST进行调整。

调整内容:

剑士:
1. 技能“凶剑发动”在DS发动中的HP吸收量将做调整。
2. 技能“ヒャッハーエッジ(△攻击同时产生冲击波)”的伤害系数将做调整。

铁匠:
1. 空中的“ドリルスタンプ(钻头回转)”的回转HIT数将做调整。

刺客:
1. “乱舞”发动后的硬直时间将做调整。
2. “ソニックブロ”的伤害系数将做调整。
3. “ソニックブロ”在DS发动中的HP吸收量将做调整。
4. 被弹墙时伤害量将做调整。
5. 技能“双刀”的发生概率将做调整。
6. 技能“双击”的追加伤害的伤害系数将做调整。

法师:
1. “ふりぃきゃすと”、“フリーキャスト”、“キャストキャンセル”的魔法发动后取消时间将做调整。

牧师:
1. 一部分连击在DS发动中的HP吸收量将做调整。
2. “マグヌスエクソシズム”追加连续Hit效果。
3. 技能“光耀之堂性能up”、“光耀之堂性能down”的效果发生间隔将做调整。

猎人:
1. 一部分连击在DS发动中的HP吸收量将做调整。
2. 被弹墙时伤害量将做调整。

一般技能:
1. “威风堂堂”的攻击力上升量将做调整。
2. “DS大风险”的效果叠加上限变为2张。
3. “会心威力UP”、“会心威力DOWN”的伤害系数将做调整。

卡片:
1. 一部分卡片的COST将做调整。

技能的说明:
1. 一部分无法理解其效果的技能将做详细说明。


修正内容:

修正一部分伤害计算、一部分技能参数的BUG
1. 关于弓箭、魔法和一部分技能,远距离攻击伤害会计算两次的BUG将做修正。
2. 一部分技能在装备了2个的时候效果没有叠加的BUG将做调整。
3. 复活后,一直待在同区时攻击力UP和防御力UP等的技能效果不能正常结束的BUG将做修正。

修正取得武器时一部分技能无法附着的BUG
1. “三支箭”、“双刀Lv5”等技能无法附着武器的BUG将做修正。
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 楼主| 发表于 2012-4-20 16:33:53 | 显示全部楼层
完全有可能= =
这么做太不厚道了
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