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发表于 2015-4-3 17:18:01
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游戏名称: Twinbee Rainbow Bell Adventure
开发商: Konami
出版时间:1993年
平台: SFC
我打赌你不会想到这样一种情景,射击游戏中的小飞船跑到一款平台动作游戏中唱主角.是的,我见过相反的例子,像Kid Dracula,Goemon等动作平台明星就曾在射击名作出现过,但射击主角跑去串场平台动作游戏,真的不多见.如果说非要进行这样一项反串试验的话,<兵蜂>无疑是最合适的试验对象.因为只有它为飞行器注入了有生命的驾驶员,也只有它在人物设计上花费了如此多的心思.也许是因为Konami的某些员工认为:Shuzilow H.A的一流人设如果只是为了开发射击游戏会是一种极大的浪费,所以这款就成了我们的人气主角第一次转战其它类型的舞台.
就像今天无数第一人称射击游戏一样,无论每月出多少款,人们都会争相购买它!在那个平台游戏唱主角的时代,人们同样不会错过每一款此类游戏.是的,玛莉奥与索尼克是其中当然的王者,谢天谢地,也是一款在平均水准之上的平台动作游戏,即使不如索尼克/玛莉奥那样耀眼,却也算得优秀.
游戏剧情还是老一套:七个魔法铃铛保持者宇宙间的平衡,但是邪恶科学家Warumon却盗走了它们,妄图称霸整个世界.玩家的任务就是找回失落的宝物,并再一次救出Melora公主.
游戏共有Twinbee, Winbee, Gwinbee三架机体可供选择(如上图).在大部分双打游戏中,两位玩家操纵的角色通常都是在同一个屏幕中活动的,这意味着如果玩友站住不动的话,你也不无法向前移动,<魂斗罗>就是一个典型例子.而再一次独辟蹊径,当两人同玩时,镜头总会跟住跑在前面的玩家,而另一名玩家如果拉得太远,屏幕边缘将会出现一个箭头提示该玩家的位置.这名拉在后面的玩家既可以按下选择键使屏幕镜头移向自己,也可以直接将自己传送到前方玩家附近.这种不顾2P的跟踪镜头听起来有些不够友好,但实际上收到了良好的效果:因为每一关的场景都非常广大,玩家不必拘泥于传统的从左向右的闯关方式,也可以从右向作移动.
主角的sprite造型有着非常精彩的动画效果:当你看到主角在全速奔跑的时候被一颗石头拌了一跤时,一定会发出会心的微笑.另一个有意思的亮点:主角居然可以飞跃屏幕的最上层,虽然对闯关没什么用,但却非常有趣.和射击型的<兵蜂>作品所不同的是,一个人单玩本游戏会失去很多乐趣,但如果你能找到一个玩伴合作通关,你一定会被的魅力所迷倒. |
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