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新手向纱梦详细数据与性能!!

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发表于 2008-7-3 20:48:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
新手向纱梦详细数据与性能!!
8 I/ N  G7 d9 n3 V$ E; B
6 p2 x0 \) S0 l8 b作者: 仅都长不帅
3 Q! }& f7 l5 a# d! x0 Z5 B
6 C" i2 l" X  H3 z; |; _$ @恩!!那啥...见最近JA使多了起来,特别又来写了些详细数据分享,希望对新人们有所帮助~~以前的JA基础和拔斧心得基本已经过时,这次就认真来个长点的详细的!~~主要是R,也有AC部分~ / R, \, X* F) z, U# ^
新人JA的普通技和必杀技的发生桢数及性能一定要弄清楚!!! " E) `+ z) z3 ]- }- n- U/ }- x
这里我就详细的说下吧~~新人要练JAM一定要认真看看,高手或者对JAM无爱的请自动无视~~
2 O- t. s8 O) u 普通技: 6 \4 S  H& V% T; J2 G
P:发生3F的高速,持续3F,被防3F有利,打点很高,对手蹲姿是打不到的(PO除外)一般用来对空~
; ]# e5 \7 n- u9 T/ ^ K:JAM的主力技之一,R里发生4F,持续4F,硬直差+2F(S和AC发5F...),又是下段技,骚扰插动都不错,经常是连段起始用~~但注意有90%修正~~利用K的被防小有利情况,可以K+K+K...LOOP来骚扰对方,能打乱动能插投, 其中追加变化可起到奇效~ # W1 }, M( s( m3 a: O7 {# ^
近S:判定蛮强,发生6F,持续8F!对空都可以!很牛X的近S,可JC,连段起始无修正,拔斧后常用~偶尔压起身不错~注意近S硬直差-6F哦 % V) P; z* d) R4 B+ M
远S:发生6F,持续时间也蛮长,有5F,硬直差-2F,攻击距离比较远用样可JC,有牵制作用,可以DASH后S,利用惯性加长攻击距离~~算全角色里的高性能的S技了~
* W( o0 }+ K9 h" U HS:发生13F的3段hit,每一段攻击都是3F持续,强制蹲姿,(AC有拉回效果,可以继续追加压制)判定不怎么好~第1和第3hit可以GC S和6K,一般用在连段里,平时磨磨槽还是不错的~对方防守中可以来用百步什么的取消来持续骚扰~
6 @) u/ a8 d+ r D:发生22F,发生算是迅速的D,优点是隐蔽几乎无责任,硬直差-2,GC中随便择吧~缺点就是距离比较短啦~命中后回报不错的~可以HS*3也可以JS*N...来追加~(网战用此招实在是...唉...)
; ~# g' W  @" F9 f% m- `% H 6P:2hit技,康到会摇晃,9F发生(AC里7F),1-9F膝上无敌,10-22F上半身无敌,此技一般还是对空用,但不得不说JA的6P性能不怎么好~硬直也大,挥空有危险~第1hit持续1F,第2段持续3F~ 1 F/ v0 [5 d( R8 l- p  L0 ]) ?5 J
6K:也是2hit,发生6F,同样硬直很大,硬直差-11,不GC直接被抽滚~挥空了的话...命中强制站姿,可JC,一般还是连段GC中用,可以用来JP-JP-JP-JHS LOOP的过渡~不过我不推荐~~~小经验,千里非康打到对方弹墙回来可以DASH过去6K打受身,对方不开FD就有回报,被防了也有利~ ( `% n2 M0 s/ E% a4 q: ~
6HS:R S里的6HS具有发生快(5F)、判定强、硬直大的特点(总共有21F的硬直,但硬直差只有6F,但也够被确反了),2it,5F后下半身无敌,一般在地面被防还是命中都是被投确认,一定要最速RC,RC后中下投3择,6HS命中空中的对手可以最速去空投,一般都会有回报...人品差被反投也是有的...2hit中的任何一下康到空中对手的话不可受身,可以追打~但注意第1hit康了又被第2hit打了对手就可以受身了,注意确认!AC里的6HS变化,很妖孽的LV6技能,俗称"虎扑子"(明明是太极...)特点是发生慢、判定大、被防5F有利,下半身有一定无敌可目押K 6P S 2D,要打LOOP一般目押6P比较好,总之AC里的6HS为连段压制主力技,要熟练目押和版边太极LOOP~~ $ F, j0 L$ p' q  o" ^% A& Y8 b4 h

1 f2 x2 T- m: p  p
! |: w1 z& V' I. t2P:发生迅速(4F)收招迅速,持续2F,被防4F有利,用来插动或者压制中用2P后延迟出招打乱动插投都不错,好好利用被防4F有利的优势~~缺点是判定有够弱...用来压起身什么的实在跟自己过不去~  
' u# p% F. l+ L' M4 c 2K:下段快速技(5F),持续3F,横向判定强,有80%修正,不过有5K这鸟招,2K的价值已经不大~~
+ T8 ]$ V0 Z4 C. Y 2S: JAM主力地面牵制技,发生6F,持续5F,横向判定很强!有80%修正,康后产生摇晃(最大39F),之后追打确认,总之地面JA要多用这招,推进的时候时不时2S一下,能康SO的2D,KY的地板的~~~2S后可以GC立K,因此可以利用2S的持续长特点去压起身,之后GC立K,由于持续比立K长判定也强,比立K压起身有效些~~唯一不好的就是80%修正啦~总之自己掂量~~(AC里判定变弱,很多招都康不过了...) ; R+ m! v: b( ]
2HS:2hit,发生9F,判定不错,可以先读对空,但硬直差有-12F,挥空更危险哦~~一般连段中用,出不好低空龙就用2HS接龙刃吧~S开始有拉回效果,AC里是太极LOOP主力技,要活用~  * X  w+ `, \; M7 S8 h
2D:6F发生,持续4F,硬直差-6F,JAM地面攻击最远的技,可JC,一般GC后2D取DOWN+呼吸是基础,2D有FRC,时机是前6F,此时攻击判定没发生,一般GC中用,然后突袭投技~~AC中2D距离变短,FRC时机变化,在攻击发生后1F内也可以FRC~~
; d7 {2 T3 w+ M. p; @' }5 A, {0 | JP:不怎么的...发生到是快~(5F),持续4F,一般连段中用,有一定对地性能~ 5 l  [) e2 U# f- r/ g
JK:发生5F,持续8F,横向判定,距离比较远,对空牵制用,一般在空连时JS、JHS打不到时用来过渡JD的~~ : a( W4 _1 n, J  s
JS:JAM空战主力技!R里发生5F(S AC里发生4F),持续5F,对空很霸道,只要先读一点点就不会输给对方对地技能,命中对方有17F时间不可受身,(AC里不可受身时间变短,导致接逆磷也成伪连),连段里也经常用,可JC,唯一缺点就是横向判定短~
( M  B4 e4 {. I9 w% ~ (经验:用JS对空时,就算位置比较好依旧很有可能被对方反康的角色技能是:VE的JK JHS,PO的屁股,JO的JHS,BA的JHS,CH的JHS,ZA的JK,BR的JK,MA的J2HS...注意先读了)
. m0 s2 J# k1 F% ` JHS:R里发生5F(S AC里发生7F),持续10F,由于JHS的攻击动作为旋转,常常可以打逆向,对地对空都有不错效果,是不错的技能,但没有大家说的"妖孽JHS"那么过分啦... " Q6 w3 h8 O" N$ ]
JD:发生7F,第一hit持续3F,第2hit持续6F,用次招着地有4F硬直,(AC里第2hit和第2hit间隔时间变短),被第2hit打到会浮空,24F受身不能,康到后60F不可受身,并且有吹飞弹墙效果~空战中可以小牵制下,一般是低空DASH-JD摸奖的~~ 8 T  @( e$ Y3 b3 b4 a  J6 M
投:投JAM强力技,不仅因为投FRC的可怕,就算不FRC踢上去也使对方处于空对地的不安形势~~上去空投或者JS都行~~投后有22F对方不可受身,AC不可受身时间加长,可以接HJD-逆磷~(S的投FRC有70%修正,AC的投FRC时机改变,时机是在攻击发生前瞬间,实用性变低,一般在版边用来打太极LOOP用~)
# {  p' U2 N7 t 空投:有效范围110DOT,AC在版边投到可以落地追打~~~~那啥...我个人爱用空投...
8 e/ v( w" K! B DAA:2S动作,性能一般~ " F8 }3 M/ `9 a

% N8 V# _! g, W+ m1 P+ D7 Z* g  C
- N1 Z! \! z, g# v7 G: T4 X  c必杀技: 9 ?* g2 ]% g/ U; j
朝风的呼吸:22K S HS分别对应强化龙刃、强化逆磷、强化剑楼阁~22K硬直64F,22S硬直68F,22HS硬直61F~
  g2 k9 V# W6 {$ D7 {. {, _+ S 龙刃:236K,发生17F(空中龙和派生龙发生都是9F),持续6F,落地有11F硬直,很致命...攻击力不错~~康到弹墙!一般不裸出,除非要玩命的去赌~~~S里攻击力变小,1-4F有无敌~(不知道R里有无敌没...)AC里命中后不可受身时间加长,不用康都有弹墙效果~不会被确反~   g6 G% x( N: I. y
强化龙刃:发生16F,持续16F,9到16F对打击无敌,不可受身效果!摸奖强力技能,强龙RC无责任,无论踢到没踢到强龙RC都可以追打,令对手十分头痛,R里攻击力妖孽般的有100,S里只有70了...落地有13F硬直...同样致命...所以一般被防都得去派生剑或者逆来打一下对方乱动~如果依旧被防就认栽吧~~(AC是用牌派生出的,命中上墙打太极!用来摸奖不合适了~) . M- x; h- i3 N* l2 c
特龙:空DASH时出龙刃,特点是前进速度慢并下降~不好用的招~~~不推荐~~
; @) ~' z' u, ~* a4 c5 s& J 逆鳞:214K,发生19F(空中逆鳞16F发生),持续13F,中段技,对低姿势有效,着地有10F硬直...致命啊致命~~R里逆鳞起始有小无敌,可以用来起身凹招,S开始无敌取消,只能见缝插针了...不能硬拼~~~我个人是不逆鳞会死~嘿嘿~ ; M' H4 X7 z; g6 n- J
强化逆鳞:发生18F,共有3hit攻击,命中依旧受身不能,强逆的攻击轨迹加长,不易适应,因此强逆并不是很好用~偶尔摸摸奖的话还行~~(AC里版边派生强逆也就等于太极LOOP开打!!)最近在研究强逆连段,有成果了会分享~有高人明白也请多指教~~~ % d" i* I3 I; M! o- B
特逆:空DASH时出逆鳞,发生变快(16F),特点是直接下降的逆鳞轨迹~~被防有利~~强力突袭技巧,命中可追打~~身为JA使这招一定得熟练,突袭、破防、打康都不错的~~(但我不熟练此招...所以我是废JA!!!顶废JA!!!)
1 I" o+ M. z  P0 ?; X 剑楼阁:623K,发生7F(空中出5F),落地6F硬直,此招为升龙类型的技,挥空就等死吧~~~~耶!被防也可以用派生龙或者逆赌一下打乱动~~1-6F有无敌~~判定不强,偶尔起身用用可以~AC里不可受身时间加长,不易被确反~
$ U3 \: D: t& b+ n! W2 I 强化剑楼阁:发生7F,落地还是6F的硬直,1-13F对打击无敌,跑去和SO KY拼升龙都不会输!!命中后受身不能时间长,因此可以RC下来落地追打~~综合性能强剑的使用价值蛮高的~~ " X5 @: N" O! }
特剑:空DASH时出剑楼阁,特点是向下的轨迹~~用来打逆效果显著~~但技术要求比较高~要多练~特强剑打到回报不小哦~~ 5 Q7 F3 D0 q% E3 I
龙、逆、剑3招可以相互取消,不可相同招取消~只能取消两次,统称龙刃3式!!AC里必须要呼吸后才能派生~~而且能相同招取消了~~(注意,没碰到人的龙3式不可派生)
" {. O$ r- x: z# L1 [: g5 e7 G 拔斧:JAM强力特殊技,46,6后8F内可以架住任何中上段攻击,包括道具,成功后可以立刻用攻击技能或者FD取消,失败的话15F内不可拔斧~~此技能对先读和意识要求蛮高,只有用经验来学习,没什么诀窍的~~AC需要回中,难度变大,632146的指令拔斧不成立!!
" K0 l7 o$ L' n! k- H (拔斧BC这种神技我不会哈...) 1 t; g2 I3 c2 |4 @3 ]) T1 r# B, U

. Z% S6 ~: c0 ?- Y7 p0 i
/ |" I! q0 e( Q5 @爆蹴:236S,地面快速移动技,8-23F足部以外无敌,可以用来穿KY的波VE的球什么的~~8F后才可以派生技能~AC里可派生时间变短~ , V' v- W' y1 y3 ?" H  W! w
回り込み:爆蹴中+P,移动技,上半身无敌,全动作25F时间,用来接近对手施展JA的优势,也可以骗投~~不过风险大哦~~
. i! Q- q- L. e9 e. O 足扫:爆蹴+K,下段技,发生9F,持续8F,硬直差-16F,有一定危险,可以派生龙3式,但只能取消一次~ ) X9 Q7 n/ a* [
百步沁锺:爆蹴+S,发生17F,持续3F,硬直差+1F,中距离百步摸奖是JAM基本立回,打康有弹墙效果,长时间不可受身,追打成立~百步很好用的,新人要熟悉~~
* Q; h* f; U4 @4 ]' ~5 K( ~ 千里沁锺:爆蹴+HS,发生23F,表千里硬直差+4F,里千里(逆向)为+1F,半自动跟踪追击~~赌博技能,回报大风险也大,命中就追打,此技有很高制晕力,一般千里在对方低空受身时使用比较好~~我个人有爱乱千里的坏习惯...经常为此付出惨痛代价......
- V3 S8 U  Z) h/ |. c- K2 F8 X 鹰婴脚:J2K,发生10F,落地6F硬直,中段技~强力空对地牵制骚扰技,打对方6P很有效,赢婴脚LV为4,第1hit命中后RC落地可以追击,低空被防是自身有利的~~可以在GC中用此技来择中段,也可以J2K LOOP~~~我认为这招是很好用的招~~但注意在高空的时候不要出得过早,不然有危险~~ 4 |( K, ~; y, ~1 j) K7 j
跳迅:S和AC追加的技能,全动作41F,迷惑用,使用后位置合适交换方向,可以接普通技,能FRC,具体高级用法我不是很清楚...我一般就用它来迷惑打择或者空中用来空投对方受身~~
5 n: U1 C! K: @0 ?: o0 b3 Z8 i 兆脚凤凰升:632146+S,7F+0F发生,1-10F无敌,32-43F低姿势,我是个觉醒派的,所以此技能使用率很高~~凹招连段都可以用~ % E- a4 ~5 j- G' {
恋崩娘:632146+HS,发生20F+0F俗称"太阳拳"1-5F对投无敌,6-19F无敌,20-22F对打击无敌~~~妖孽觉醒技能,无敌也就算了...被防后还自己有利...唉~~~不过在AC里对打击无敌取消,伤害变小,有拉回效果,被防不利,几乎废了~~所以衬现在快疯狂的用吧~~压起身,无责任摸奖都不错~~ 0 Q, ]3 s# k" V  Y! C- n
激·碎神掌:236236+HS,威力强!发生1F+2F,1-8F对打击无敌,第1hit打到为摇晃并有150%的修正(气多就RC追打吧~爽死!),第2hit击出后就变75%的修正了,击飞后受身不能,版边打到就等于大爆血!!!版中打到就接个龙刃收工吧~~
5 G: o( g# n1 K" l! Y3 t 我·羡·惚:1GB技能,发生11F+6F,由于1GB准备时间短,JAM又容易打晕人,1GB就变得很常见,观赏性也高~~ 2 g$ z; L6 Q5 k5 j0 [; ^
  . c: G9 Q- l9 R. Z8 G; l* E
嘛...基础介绍就到这里收工!!累...

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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-3 20:50:03 | 只看该作者
补充:
5 P' Z' D0 Y6 [) \! E
0 @4 t. p8 t1 O+ l作者: Zidane戚 + o( f5 U, l: k: x: S
& ?$ l0 w$ h: u/ R- {1 ^& L
我说一下,hs3段都可以用远S取消,但是与位置有关,大概要半个身位以上才能。 8 A' ]! M8 ~; e$ |
& {' w+ }& q3 j: k2 [
DAA还是很强大的哦,之后可以k-s-空中打击,虽然修正大但是在关键时刻还是能抢血的,还能掌握主动 + S/ O; y( Y  a# o& C
- v/ A- R+ Y$ B7 l4 c& K3 I
空投塞高,低空投以后可以落地接远s-低空dash追打或者直接落地凤凰升 . I) J/ v/ g  x. n1 @

7 O2 }. N4 d" b; |" T# e" ~千里的frc可以在判定前或后发生,之前可以骗头,之后......我不知道......
# }! r% P8 M- V1 S& j/ X. D5 [4 t; e
还有龙刃三式一般以龙刃-剑楼阁-逆鳞最佳,伤血多而且不会被返,抢血的话可以龙刃-剑楼阁-龙刃。个人经验在龙刃三式rc的爆血连中用逆鳞代替剑楼阁可以少磨GG槽获得更大伤害哦 $ H% z" O0 X% y4 u8 D- p

: M+ r. }( [( zAC里的太阳拳可以在s后接上,算是稳定连段。碎神掌有frc,150%修正。还有俗称“中华百裂拳”(官方名字忘了)的觉醒技,耗能量100%TG!不过纯属娱乐,很不爆血。
& ]: w) g; o* k; h' n. W* [% v; B: K  S9 N0 U
反正特龙三式系列都不是新手向-A-......

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板凳
发表于 2008-7-3 23:37:26 | 只看该作者
[079] 很好很详细,我爱,收了
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ωǒ昰ㄚi個thug

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地板
发表于 2008-7-4 03:25:14 | 只看该作者
我看过详细数据的
钟羽佳always hoping I'll be...why must you do this to me?
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