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名前:二阶堂·红丸
格斗技:射击
诞生日:6月6日[21岁]
身长:180CM
体重:68KG
血液型:O型
三围:不明
出身地:日本
趣味:高空巡游,料理
重要的东西:自己,打耳洞
喜欢的东西:生鱼片,意大利面,咖啡
讨厌的东西:迟钝的人,后悔
得意的东西:飞靶射击,高空跳水
出招表
旋转膝落:(空投)↑以外+C或D 本人建议用C。
杰克小刀踢:→+B
飞之技巧:(跳跃中)↓+D
雷韧拳:↓↘→+A或C
空中雷韧拳:(跳跃中)↓↘→+A或C
真空片手驹:↓↙←+A或C
超级闪电踢:→↓↘+B或D
居合蹴:↓↘→+B或D
反动三段蹴:→↘↓↙←+B或D
红丸投:(近身)→↘↓↙←→+A或C
*雷光拳:↓↘→↓↘→+A或C
*大发电者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
说起红丸,大家都很熟悉这个角色,我相信从97年8月大陆地区陆续引进KOF97,到现在,红丸的人气不减当年。直到现在红丸还是很多玩家的主力队员之一。97到现在已经超过10年了,很多人喜欢红丸这个角色是因为红丸好用,易上手,招式判定较强,国民连技JD(逆)2BBB+2626A到现在还是很有力的杀手锏,MAX版的话几乎一下就扭转了整个局面。红丸所有的招式里面,B用的是最多的。5B可以牵制,2B加必杀技。还有空投,指令投,等等。下面我们就来解析红丸的运用。
A,B,C,D的判定,运用。
A:5A。没有太多优势,出招和收招较快,一般的对手下蹲,打不到对手。(除非你想对猪用JD逆+2BBB+5A+2626A)
B:5B。强有力的牵制技!出招快和收招较快,曾经有段时间出现红丸5B玩死KLK的打法。对地牵制,对空封跳。而且因为腿型好,可以和大门对拼!如图。关键是要掌握距离。缺点:如对手下蹲,需注意对方出2D。(短脚勿忧)
C:5C。和5B类似的招式,大家联系身位框再看5C的出招有效距离,其实5C也是比较远的。出招和收招速度都一般。可用于破KYO的26A。缺点:需注意下盘!需注意有指令投的对手下蹲。如果没有攻击到对手,对手就没有防御硬直,这时候66投……
D:5D。有效攻击距离比5B还远,出招收招较一般。
1,因为空掉了下半身,可以和大门的5B对干。注意距离!
2,因为出招时身体微微向前,红丸VS红丸时只要对手的5B没有打到你,你就可以用5D还击。还是那句话,注意距离!
3,空掉了下半身,2B(部分人的2D)是打不到自己的,如果对手前冲到离你一个半身位的时候,你可以用5D了,
如果出远D动作,对手2B无用。即使对手AB闪避,5D已经收招,主动权还是在你那里。
如果出近D动作,那就看具体情况了。对手来不及防御就吧不说了,对手防御的话看对手有没有豆。
缺点:注意对手的起跳。远D动作,不一定能及时的封对手起跳。
E:2A。很普通,和5A的速度一样。一般用于JD和D的过度。平白无故就不要出,拼招也拼不过
F:2B。红丸的得意技。为什么这么说,你见过2B(BB)之后接必杀的角色有几个?
你会说KYO:2B2A2626A 2BB2A3D等等,多了去了。但是请你注意了,能出招的话只有打中对手,和对手防御。
打中对手不用多说了,对手防御了呢,红丸的磨血招24A是很难逃的,即使逃掉,片手驹也收招了。而普通人2B后只能放弃。
G:2C。判定如图。可以对跳的高的对手用,要注意对手出没出招,要是对手是8神的JC………
2C还有个特点,可以空出招(我都不知道怎么用来形容)。近对手时,用2C24A,2C有没有打到都无所谓,24A必中。
2C623B,可以挥空对空。但是都要求反应要快
H:2D。这个嘛不多说了。2D可以接24A(出慢点),对手无豆就无视他,对手或防御,或被T中都是比较安全的。谁叫咱24A跑得快呢。
I:近A,B,C,D。
这些也不多说了,看图就行了。
只要知道用近C不如用近D就可以了。
J:超重击,空中超重击。
地面超重击几乎没有用,出招太慢了,不过我偶尔会小跳到对手面前(注意距离),用超重击,因为一般对手看见你空中没有招,都会本能反应出2B,红丸的超重击2B是 打不到的。空中超重击要跳到位,才能压制对手,如图的话,8神小垂跳,后果……[localimg=304,224]16[/localimg]
K:空中A,B,C.D。
跳A:就不说了吧,反正少用为妙,打击对手构成的防御硬直太小,落地就被对手投了。
跳B:用小跳配合,可以压制大门3C,缺点也是打击对手构成的防御硬直太小,有时候落地被投。所以JB 2D 要适当配合(可骗豆)
跳C:空中近战和跳B一起使用,远出招,近出投。关键是看怎么起跳的。(这和红丸的跳跃弧线有关)
跳D:和8神的变态跳D当然不能比,但是,红丸的跳D在于跳跃的弧线优势。跳D还可以用逆向。对MARY用大跳D容易出强转。
L:各必杀的解析
1:旋转膝落:(空投)↑以外+C或D。。空中投技,这使得红丸在空战中多了项技能。
但是一般空战中,红丸近不了身。我是等对手起跳,出招后,再小影跳,利用速度起跳投。
2:杰克小刀踢:→+B。。不说了,我也不用这招。
3:飞之技巧:(跳跃中)↓+D。。其实这是各比较好的招,比如对手66来投你,你只要用7跳,J2D+24A就可以了。
4:雷韧拳:↓↘→+A或C。。出招收招都较慢。
5:空中雷韧拳:(跳跃中)↓↘→+A或C。。有3个身位时,我一般配合用前小跳。可以打对手起跳,对手防御后,防御硬直。还是你主动,就怕AB。
6:真空片手驹:↓↙←+A或C。。磨血扣血必杀。2B后的招,打完了逃。注意不要在角落里用。还有如图,如果对手在角落,你能把对手逼成这样就很OK了!对手不能向前起跳,不能出招,即使出升龙也要略略往前动一点。很多人会忍不住动的。
7:超级闪电踢:→↓↘+B或D。。很好的对空技,即使跳过去了,只要出了招,都回勾回来的。注意!对手2B,你打不到他!
8:居合蹴:↓↘→+B或D。。………………
9:反动三段蹴:→↘↓↙←+B或D。。腿长,所以远一点也能够到。
10:红丸投:(近身)→↘↓↙←→+A或C。。起码有个投技了。不过要距离近点才行。
11:*雷光拳:↓↘→↓↘→+A或C。。判定较好,裸杀比较强。结合2BBB来用,扣血明显。
12:*大发电者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C。。扣血和624D不相上下,而且很难用到。
红丸的实战运用
1:连续技。我不多讲了,大家都会。
2:关于红丸投。
KYO为什么差了8神半截?原因很多,其中有个原因是因为,KYO没有指令投。死缠烂打可以严防死守,要是8神没有萧风,结果会怎样?红丸的投技填补的是战术上的空白。对手死防的话,红丸投是个不错的选择。投不到话,大部分会变招出片手驹。我一般JD后出2B 624,他动就接A,不动就用6A,前面输入过624。
3:关于跳跃+攻击。
红丸的跳跃是很有特点的。速度,距离都是比较完美的,唯一的缺点就是空中同时起跳的话,拼不过8神等人的D。很多玩家尝试跳跃攻击,现起跳的红丸被后起跳的8神破掉。所以红丸对8神等人的打法需要很大的耐心,尽量少用跳跃,多用5B牵制,注意防下盘。对手出2D就有机会了,2C+624B(不要用24A)。对手起跳一般5B能打到,或者用623B。距离保持好,对手敢出波的话红丸的跳跃优势就出来了,一般的小影跳+D会打到别人打不到的距离。此时要注意,能用连续技的话C/D后面要用624B,这样对手倒地,你就占据主动,否则接24A,又会拉开很大的距离。
红丸的空投技也是空中力量的一部分。注意:红丸的跳跃是很有特点的。速度,距离都是比较完美的。如果对手前起跳,你比较近的话,可以配合小影跳,使用空投。
飞之技巧,J2D。只要注意,用的时候要看高度距离,打不到人,就被人打。空中出此招不要太高,一般跳到在对手头顶的高度开始出招,J2D的出招动作比较僵硬。对手66来投你的话,你可以用72D钻他,后接24A。此招还可以和JB连用,JB+J2D,用于骗豆。而且风险较小。有兴趣的朋友不妨试一下,红丸垂跳空防,对手跳跃攻击你,红丸防御住,由于你比对手跳的高,而且对手已经出招,这时候可以用J2D钻他。
4:套路???
说实话,我也不知道红丸的实战套路。大家都知道“狼来啦”的故事,同样战术和招式,你最多能连续两次,第3次还用这招?就准备投币吧。实际上红丸要求就是运用灵活,招式从简。就像猜拳游戏一样,他跳你就623B,他向你跑就5B 5D J2D 。他不动就5B牵制 24A磨磨血,再要不去投一下,总之红丸的招式运用要灵活。
由于这篇出的有点急,而且我一人不能做配合,没有很多解析没有图片和RC,请大家谅解
[ 本帖最后由 铁球犯 于 2008-7-9 22:04 编辑 ] |
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