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Kof98UM 表比利 心得

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发表于 2008-7-22 02:05:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
Kof98UM 表比利 心得

其实和原始的98版差距不大

但是一些关键招数都有强化

其牵制技不但是判定、距离都鲜少有其他角色可以对抗

使得比利的牵制几乎达到帝王克劳萨的等级



其中最重要的是系统的改变

由于各个角色的血量是一样的

(我测试的结果是这样啦,差距几乎没有)

使得原本是贫血一哥的比利等于是这改变的最大受惠者

(原始98比利是所有角色血最薄的)

记得98时比利被拉尔夫的爆气Counter重拳打到.....4下就挂了

现在差不多可以撑到7.8下

也就是98UM比利几乎是98比利有近两倍的血量

您说这是不是太神奇了呢?




基本技


近A : 出招慢收招也慢,一般只用于连2B后面

近B : 同近5A ,只用于连2B后面,但推荐用近5A

近C : 以近攻击而言相当远,判定也很强大

近D : 出招打点高,判定也不强,基本上用近5C就好了


下A : 大强化,出招、打击时间都变快,判定很远,远距离牵制强招

下B : 下段连招的开始,出招时间与距离都算不错

下C : 出招时间超快,对空对地都判定很大又可以连招,但是空挥破绽很大

下D : 不像98有两段判定,现在只有一段又不能取消,虽然距离颇远但不要太常用


远A : 出招略慢但范围颇大,可以空挥取消

远B : 出招距离不错,偶尔可以拿来对空

远C : 大强化,棍子90度以后挥击的都有攻击判定,挡住也没破绽,远距离防空专用

远D : 破绽太大,可以对空但还不如用远C

CD : 出招有点慢,基本上很少用



跳A : 出招快打点高,空中抢招用

跳B : 出招和跳A一样快但打点相当低,配合跳C跳D混淆对手的距离感

跳C : 攻击距离非常远,几乎没有人可以和这招对干,可惜攻击距离比98缩短一点

跳D : 压制性也很强,还具有打背的判定

跳CD: 出招时间比98快一点点,对地压制一流


6A  : 主要连段招数,判定又硬又远破绽又小,但是第二段没打到人破绽就很大了

6B  : 出招慢破绽大,除了阴滑踢系与地面气功外外没有作用

C抓 : 不可解的普通抓,配合近5C很有用

D抓 : 把人抓到对面去,就这样而已



必杀技


623A : 判定从很低开始,可以打想算你下段你的对手,无敌时间很长

           打到高点的攻击判定蛮大的,一般打背的 "基本技" 都可以打掉

           623C无敌时间过久导致对手快一点的小跳很容易打到前对手就落地防御了

            所以对空靠623A比623C好一点


426A : 出招比98快一点,但还是不建议单发,426C就更慢了所以更不推荐

           一般我是只用来连在远5A的后面拉远双方距离

            98UM的远5A + 426A + 26A 的26A部分比起98容易打不到要注意

           压对手起身也不错,只是离这么远其实蛮明显是用这招的,小心吃无敌大绝

      
623B : 唯一的功用是打角落对手时用这招后可以连2624C,

            跳D + 下C + 623B +2624C 一共伤血6割,是98UM攻击力数一数二多的连段


24D  : 伤血很多的反击技,可以防反所有地面上的攻击,偶尔用用不错

           24B是可以防反空中攻击,但是有了623A后还是忘了他吧


超必杀技

2624C: 除了把对手打到角落外,基本上不用

2626C: C发有不错的无敌时间,控制好距离破绽也不是太大

      可以拿来连招,但我实在是无法确认后连招




基本上比利控制距离很重要



最好是在2-3个身位左右
                                                                                
1.用 下A 打气功系与滑踢系
                                                                                
2.用 远C 打对手乱跳与大动作
                                                                                
要是再远就只能任气功系鱼肉了
                                                                                
这个距离是比利最强的距离
                                                                                
没有其他只角色能在此距离下以基本技打到对手
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
要是被拉近到1-2个身位左右
                                                                                
1.用 远A 牵制,确认命中后接6A
                                                                                
                            没命中软连426A拉开距离
                                                                                
  但是不要每次都没命中就接426A,毕竟不是连段还是有破绽的

2.用  6A、远B  防空牵制
                                                                                
    6A出招判定很大,可以把想乱动与起跳的对手打掉
                                                                                
   远B对空性比6A再好一些,但出招收招都慢
                                                                                
3.用 24D 防对手的牵制技
                                                                                
   比利这个距离下的招数出招都不快(大概都要7-9桢)
                                                                                
   很容易被地面拳脚出招快的牵制(如:七枷社、大门、泰瑞等的远B)
                                                                                
   这时用万能地面反击技24D会有奇效
                                                                                
                                                                                
这是比利比较讨厌的距离
                                                                                
打法都有风险
                                                                                
而且这距离是一般角色牵制最强的地方
                                                                                
尽量不要在常常这距离下和敌人拼命




要是被拉近到1个身位到贴身左右
                                                                                
1.用 下B 多打下段
                                                                                
   下B + 下B + 近A + 6A 是基本连段
                                                                                
   不建议把近A换成近B
                                                                                
   因为对手蹲下防住下B后,近B会变远B,远B打不到蹲下的敌人产生大破绽
                                                                                
   下B两次后可能对手防住或距离过远会使近A变远A
                                                                                
   但是远A后可以取消接6A,但有打不到第二段的风险
                                                                                
                                             建议远A软连426A拉距离
                                                                                
2.用 下C 抢招与封空
                                                                                
   下C对空对地都又快又强,近距离战很好用
                                                                                
3.用 C抓 吃对手的招

   近距离时,普通抓可以吃掉很多基本技与必杀技
                                                                                
   而且比利C抓不可以解摔又是一大优势
                                                                                
4.用 跳C 逃打
                                                                                
   跳C的超长距离使得效果出乎意料的好
                                                                                
   又拉距离又没有破绽
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
基本上比利的连招虽然不多
                                                                                
但是有一定的攻击力
                                                                                
破绽也几乎都很小
                                                                                
                                                                                
空战时
                                                                                
跳A.B.C.D都有作用
但是还是以跳C为主体

因为跳C打的最远

偶尔用跳CD压人也不错


比利我认为在98UM里比98强不少

能牵制赢他的角色真的几乎找不到

又少了不能跟攻击力强角色互干的顾忌

整体实力虽不敢说有克劳萨或八神这样S级的水准

我认为差不多也是个A+级的角色

[ 本帖最后由 hssz 于 2008-7-22 13:46 编辑 ]

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kyo2000kof + 1 里BILLY请留给我,哈哈
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沙发
发表于 2008-7-22 02:28:13 | 只看该作者
VERY支持~非热门角色的心得啊!!!LZ加油[085]
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[LV.1]初来乍到

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KimYenGZ鱼柱

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板凳
发表于 2008-7-22 02:35:33 | 只看该作者
写得太好了~~~
表BILLY的连技: JD打背+2B+5B+2626A
嘿嘿嘿嘿~~~~
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北航熊猫

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地板
发表于 2008-7-22 14:32:44 | 只看该作者
我记得以前有帖子说过UM的人物的血量基本上都是老98的两倍。
还有好像BILLY还是血最少的。
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发表于 2008-7-22 14:54:48 | 只看该作者
说实话表比例和原来没区别~~

虽然有一些招式变化了~~但打法依旧~~

我个人比较喜欢里比利~~不过没豆的时候就不好受了~~


话说LZ落下一项~~就是623D出招一瞬间是无敌的。。。。。。可作为起身反击技使用~~
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发表于 2008-7-22 14:55:08 | 只看该作者
比利的弱点就是血薄择少
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发表于 2008-7-22 14:58:53 | 只看该作者
2B变成02那样就不少择了~~
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发表于 2008-7-22 16:01:42 | 只看该作者
比利个人一直喜欢。。。个人认为UM和老98差不多。。。私个人更支持里比利。。。。支持啊支持。。。
狐狸知道的永远比刺猬多,因为刺猬只知道一件事...
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发表于 2008-7-22 16:43:09 | 只看该作者
这次里比利我个人感觉比表的好使一些~~
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发表于 2008-7-22 17:00:58 | 只看该作者
万恶的snkp 如果um有个像02那样的billy该多好啊[076] [077] [075]
另外 常立同学 我换主力了哦
Mr.BIG Rugal Krauser[080]
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发表于 2008-7-22 17:15:27 | 只看该作者
其实我也没换几个~~

现在还没确定最终用谁呢~~

因为克劳撒的421b/d出不好~~所以打算继续找几个冷门用用~~

比利不会像02那样的~~现在已经不错了~~
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发表于 2008-7-22 18:01:30 | 只看该作者
[111] 貌似普通技能全面加强阿
可惜不能像97里 原地小跳就能出直跳招  2B 8C 还是不安全
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发表于 2008-7-22 20:16:06 | 只看该作者
原帖由 张常立 于 2008-7-22 17:15 发表
其实我也没换几个~~

现在还没确定最终用谁呢~~

因为克劳撒的421b/d出不好~~所以打算继续找几个冷门用用~~

比利不会像02那样的~~现在已经不错了~~

哈哈,原来常立你也出不好老克那招,我也一样,我还是八神 里克 里吉斯用的最顺手.一般我看到选比利的,我都故意把里吉斯对着排,让他给我鞠躬 ,没开打气势先要占上风 哈哈

[ 本帖最后由 白金之星 于 2008-7-22 20:17 编辑 ]
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发表于 2008-7-22 20:40:32 | 只看该作者
......那万一你没选吉斯呢?
人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
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发表于 2008-7-22 20:47:58 | 只看该作者
原帖由 angle 于 2008-7-22 20:40 发表
......那万一你没选吉斯呢?

你忘了,我就4个人用的顺手些,八 里克 里吉斯 克劳撒,不过暂时我的老克经常拖后腿,能打掉对方一个人再蓄几能量就知足了
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发表于 2008-7-22 20:55:37 | 只看该作者
里比利招比较帅[079] [086]
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发表于 2008-7-22 22:21:33 | 只看该作者
克劳撒那招真是不知道怎么出~~我有时画圆大了反而出的顺手!!
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发表于 2008-7-22 23:36:31 | 只看该作者
表比利现在貌似没有里的猛?
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发表于 2008-7-22 23:45:09 | 只看该作者
里比利有豆不怕被压制~~

也就这点吧??

个人感觉里的火龙追击棍更好使~~饿狼感觉~~
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发表于 2008-7-23 02:02:46 | 只看该作者
[079] 里BILLY的624B/D系列是无耻磨血技啊,GAGA

除非对手第一时间反应费气闪否则基本无破绽[079]

现在还没测试出623D的无敌时间与表的是否相同,

另外就是对空用24A/C实在太帅了,要带预读性质,但是出红字2HIT,GAGA

雀落,也就是通过捅空中对手的小雀雀来强迫使他落地,GAGA

BILLY再怎么强化还是属于意识流的

[ 本帖最后由 kyo2000kof 于 2008-7-23 02:03 编辑 ]
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发表于 2008-7-23 08:18:52 | 只看该作者
这次的饿狼版火龙追击棍真是爽死了!!

几乎是无责任的磨!!

而且雀落的判断也强化很多!!

623D的无敌时间应该和表的相差无几~~

这次很喜欢里比利!!
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发表于 2008-7-23 09:14:04 | 只看该作者
和白金和常立一样,街机上(小遥感)克劳撒单出421D都很成问题,要么出站D,要么出成火球,但是我在家玩PS2用真天的那种大遥感出421D成功率比较高.....
所以我老克都是2C+6246B/D,2C/5C+2624C/6426C,或者赞些气给里克翻盘。。。。。
里billy的新超杀落下来的时候也有判定,看过不少人吃过这个亏,等里billy落下来时跑去打,被烫到了。。。。
kof97主力:神乐 大门  红丸  玛丽
kof98主力:Kyo   Iorl   Chirs   O-Yashiro.
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kof00主力:红丸 King  Robert  takuma  护援:Seth   Joe .
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