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里mai,里夏尔米,雅典娜

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发表于 2008-9-10 20:09:27 | 显示全部楼层 |          
LZ上点录像话说真夏的时候
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沙发
发表于 2008-9-10 20:33:02 | 显示全部楼层
好啊~~多发真夏录像~~

玩98~10年还没见过几个真夏呢~~~
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发表于 2008-9-10 21:10:33 | 显示全部楼层
NW真夏最好。。。。。

从什么时候用和用好是两回事。。。。。
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地板
发表于 2008-9-10 22:16:59 | 显示全部楼层
真夏面对水平稍差的玩家才能有用。。。。。
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发表于 2008-9-11 03:21:15 | 显示全部楼层
我去广州工作也要找到再去~~
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发表于 2008-9-11 10:52:25 | 显示全部楼层
原帖由 紫翼 于 2008-9-11 03:45 发表




听假妹说你可能要来重庆打游戏? 呵呵我想和高手切磋下 感受下中国第一真夏!

。。。。。。有点过了。。第一谈不上。。。第一个吃螃蟹的到可以~~[064]

我去重庆的话会先找油仔说的~~谢谢你能这么说惭愧了。。。。。。
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发表于 2008-9-11 21:36:36 | 显示全部楼层
真夏的波要是和UM发的速度一样~但持续时间和97一样也无敌了~~

还有超杀~~UM的收招硬直真是。。。。。。

真夏肯定是NW里最好用了~~主要是连技方面局限性不大~~
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发表于 2008-9-11 21:38:09 | 显示全部楼层
原帖由 pepsisimon 于 2008-9-11 13:25 发表


但找到工作你会住在哪里? 在广州租屋住?

这个只能再说了~~毕竟还没找到。。
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发表于 2008-9-12 06:39:09 | 显示全部楼层
针对以上你的问题。。

NW的真夏和02的区别就在于连技了~~2B可接6B~~这个连技~~其他的变化真的是很细微~~也可以忽略~~

至于波的持续时间长~还是发的快~~这个我感觉还是97的波最好~~发的再快也只是波的判断发生的快~~而不是出招人物动作快~~且波持续时间长的话就会对己方有利很多了~~

24A/C在UM里确实强化太多了~~第一段打点很低且可将对手打起~~保证后面第二下稳中。。但要考虑的是~~这代八神也好~克里斯也罢~~他们的蹲姿变高了~既便如此第一下不中的话第二下还是可以蹲下躲过去~~这点也要考虑到~~不过出招速度方面还是很好的~~~

八神葵花一段也好~2段也罢~~那些也是我与对手之间的择~~也许不敢冒险~~你看我的录像应该也是98~~你也知道98里反击八神葵花的话只能用雷光拳~~但葵花一段真夏要反击的话只能用2626a(距离可以的话)~~但如果对手出两段的话那我就必定挨打~~反之~~对手是一段葵花的话~~我猜他出两段~~一定也会出2626C~~但对手一段的话C的雷光拳明显就慢了~~

5CD方面真的是不要依赖~~就算可以打到很低的点~~也不算是很好的办法~~真夏毕竟是一个牵制型的人物~~没必要和对手保持一定距离用5CD反击~~危险系数不低~~

跳C打逆向这方面其实有是最好的~~~没有的话也就无所谓了~~毕竟真夏这种逆向应该说玩KOF的都会防了~~当然了~~有肯定是比没有好~~也只能适应着来了~~

其实我用真夏最大的缺点就是确认不算很好~~

以上。。。。。。。。去面试咯[072]
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发表于 2008-9-12 06:44:40 | 显示全部楼层
原帖由 pepsisimon 于 2008-9-11 21:39 发表


来我们公司做吧, 我们公司请人

你公司做什么的?
适合我的话可以考虑哦~~这问题咱们q说即可~~
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发表于 2008-9-12 10:16:45 | 显示全部楼层
对~~真夏只能打容易着急的对手~~

貌似真夏在UM发波也不是很快~~波的判断发生快虽好~但也感觉意义不大~~
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发表于 2008-9-12 18:51:05 | 显示全部楼层
UM的远距离5C真是很不错了~~~
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发表于 2008-9-12 22:44:07 | 显示全部楼层
波的持续时间长才更有利自己的进攻。。。。
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不是速度快慢的问题。。。。第一下将对手打飞。。。。。第二下才能中。。。。。且这代八神蹲姿身位变高了~~但第二下的打点和第一下不同。。。。所以八神蹲姿的话可以无视。。。。。
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UM雷光拳唯一的缺点就是收招。。。。出招我没有异议。。。
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02和NW的2C和2D是慢不少。。但这点没和02还有NW相比。。。UM的站C也仅仅是快。。对空的话不算太好。。。。CD的话和KOF98的判定是一样的。。。。


真夏的人物性能不算很好,没办法,娱乐娱乐即可~~

[ 本帖最后由 张常立 于 2008-9-12 22:45 编辑 ]
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发表于 2008-9-12 22:51:11 | 显示全部楼层
真夏怕被压制~~因为没有对空技~~

5C和5CD也不能成为有效的反击方式~~24A收招比24C要快一下~且发生的也快~也就是漏洞小~~426任意键出招还是和原来一样~只是波的判断发生的快了~~可谓说有利有弊~~跳26B/D和KOF98基本相同。。。。

5C在中距离的话可以尝试着多用~~5CD的话可以打一些对手下段的东西~~但保险系数不高~~普通技变强了~~人物性能整体提高一些~~

这些变化只能靠自己展现出来~~
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发表于 2008-9-13 00:38:16 | 显示全部楼层
1:2C和5CD我不敢用太多~~

2:2C可用~但不可依赖。。。。。。

3:其实泡泡的话持续或是出的快都有好处和弊端

4:这个没太在意~~判断感觉和98差不多就很不错了~~

EX真夏我用过一阵~~也许不习惯~~
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发表于 2008-9-13 01:29:01 | 显示全部楼层
我个人认为~~真夏的波是限制对手的前进和进攻的~~也就是牵制的唯一手段~~

所以持续时间长也许更好一些~~

至于24a。c~~这次UM确实强化太多了~~
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发表于 2008-9-13 01:37:55 | 显示全部楼层
真夏的招式基本都不错~~

一共就4个~~肯定招招好使~
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发表于 2008-9-13 01:48:19 | 显示全部楼层
貌似LS是哲学家。。。。。。

24a出招快就弥补了收招慢~~
24C第一下跨度太大。。。导致只可连技实用~~

至于波方面~~UM的波已经如此~~只能适应了~~找出相应的打法~~真夏的波就是用来牵制的~~没任何作用~~其他途径牵制的话就是普通技了~~5C~5B也不错~~

话说还是发点录像的好。。。。。。说累了~~也没看过~~
真夏的强化有~但个人认为这个人物更飘忽了~~
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发表于 2008-9-13 08:47:06 | 显示全部楼层
哦~~我猜知道被反波的意思是对手用超杀反击你~~~

哈哈哈~~这点正如你所说的真夏的波判断发生变快了~~我感觉怕的人物也只是影二。。。。。。记得激斗08的时候我用真夏的波吹掉了小孩克劳撒的一个凯撒波~~两人互是版边的时候。。。。

不过真夏这次普通技加强真的是太好了~~尤其是5C~~5CD你说可以打到很多人下段的招式~~但我感觉还是那些人物的蹲姿身位变高了~~比如八神和克里斯。。。。至少我用RYO跳D能打到蹲姿八神的逆向。。。。KOF98是完全不可能的~~

还有一点就是~~KOF98UM的人物比例比KOF98小了很多~~所以导致真夏的威力也同时上升~~~至少不会被对手快速接近了~~~我是这么感觉的~~~人物比例发生变化后肯定会有很多不同点。。。。。也许是为了能更好的发挥那些超杀大波角色的威力吧。。。。乱想。。。

真夏玩的就是心理。。。打比自己着急的更容易一些~~~
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发表于 2008-9-13 08:56:09 | 显示全部楼层
跳26B打点不够低可以晚出一些。。。。。且个人这招和KOF98是一样的判断。。。。。没感觉不好。。。。

至于你说的24A。。。。我感觉你很依赖这招。。。不过话说这招确实也不错。。。至少是可以控制对手的进攻。。。

这个24C你感觉就是打点变宽了?这个意思我不太理解~~
个人感觉还是第一下打点低。。。第二下打点还是和原来一样~~但区别KOF98的就是第一下能将对手打飞。。从而保证了第一下中的话第二下必中。。。。

普通技方面就是5C,2B,5B,5CD,JC,等这些。。。。。

其实我对这个人物没研究的的这么深。。。或者说表达能力不好[060] 。。。。。。所以长时间以来从没发过对这个人物的任何东西。。。。。

这个人物在UM中的变化也可以说成类似KOF99中二阶堂的变化。。。。。角色本身的变化相对于整个游戏的变化而变强。。。。你可否同意此观点??
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发表于 2008-9-18 01:49:08 | 显示全部楼层
我更喜欢牵制~~好爽的打法~~
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发表于 2009-3-17 07:10:52 | 显示全部楼层
UM八神的择太快了??
话说麻宫蹲姿应该不会被小百打中吧.....

下段轻攻击接屑风也是可以防御轻攻击的....2B不能接屑风...

有点乱.....
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