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98um ps2模拟器版的研究方法

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楼主
发表于 2008-9-21 13:43:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
这其实是我以后某帖子的前序了,先打好埋伏
     先看下以前KW的研究办法

     1.事先录好RC,播放 然后SHIFT+空格 卡帧数
     2.看判定框
     对于1 可以看到出招时间 判定持续时间 和收招时间
         2 可以看到无敌时间等表面看不到的东西

     再看下PS2模拟器的方法
     1。用F1save 和F3调取功能
     2。进入游戏后将CPU调成 1F/S 以起到卡帧数的作用,方法是先满帧进入游戏,然后ESC将CPU调到1 点执行选项,就可将游戏由原来的60F/S变为1F/S这样就可实现单帧观察。
     3。无敌时间等数据完成不能

     解释下 1.并不是严格意义上的录制,它所起到的功能仅仅是将游戏画面记录,然后通过F3来恢复到当时的状态
   例如 先放个毒咬 迅速F1 然后F3 就可以看到游戏换面是在重复毒咬的那个动,F3一次就重复一次,这时只要用2的方法就可以模拟以前KW的单帧播放功能,但是全过程是自动的,也就是你无法控制它的播放与停止,所以数帧数的难度增加(要目不转睛才可)
  最后非常感谢 八枷社 和 非伪玩家 两位的无私帮助
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沙发
 楼主| 发表于 2008-9-21 13:52:31 | 只看该作者
发这个方法是希望喜欢数据研究的朋友也能够自己动手来测试,这个测试方法比KW的要麻烦很多,有时为了数据的准确性还要测好几遍,所以费时是很多的,如果有人帮忙的化 相信UM全人物的 数据不久就可出炉
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发表于 2008-9-22 13:07:04 | 只看该作者
看来还是出街机版的模拟器才是王道啊
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地板
 楼主| 发表于 2008-9-22 13:40:37 | 只看该作者
那是当然,但是这可能仅仅是个梦想,还是期望移植PC比较现实
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