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KOF98UM实战须知

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发表于 2009-1-19 11:34:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
设定篇
版面大,游斗属王道  游戏不鼓励进攻 但是防守并不见得有利 很多角色都有新的进攻方式 多了很多择能力 比之前的老98那些互择比起来今次的 择基本都是择方利稍大。
角色部分招数判定范围都有加大  再就是 这次角色与角色间的友情度被消除 也就是说被击晕的时候血少于对手 那么在援助范围内必然可以叫出队友(个别角色不会出现援手 比如八神 路卡)
  其实当对战出现在R 路卡尔的背景时就没有任何援手可言。因为大家都知道的 98BOSS的场地看不到对友的,目前对战出现该背景条件不明。

多择篇
之前说了择的强化,下面说几个比较经典的
1 篮球,对手角落 下D,22P(自动变化为中段技巧,判定发生变快 范围大 任何对手蹲下都能被击中)  这个自动出现的条件 就是再角落里前面间隔不大 或是抵消出招 比如跳攻击 之后马上22P也行
2 哈位D 和 VICE  前者是利用EX气 的ABC加快收招普通技巧追加带入超杀 即6A,ABC,2A,超杀
可以说没有任何难度  后者是利用废气中闪避攻击原理  既6A,AB加任意攻击键,624B或24C,追加。
3 利按娜  这个有点冒险 主要是不能领先出招 但是还是实战很强的一个反盘技巧近距离2D被防御后,废气AB(到对手背后),最速8D带入超杀
  这个是利用到了ADV回避在攻击中可取消的原理 再考虑到2D的硬直时间 于是这个技巧在实战中自然出现了。

本人98UM写的最后一篇技术帖 希望对热爱这个游戏的玩家有帮助!
明天会更好~


进攻取代防守是需要一定代价的,不然那能有回报
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沙发
发表于 2009-1-19 13:14:12 | 只看该作者
的确很多角色的控制范围都大了,用kyo的时候感觉最明显,老是感觉有点够不到对方,压也压不住,基本废人一个,倒是表由利用了一下觉得很不错
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