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拳皇复仇之路-----不知火舞

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楼主
发表于 2009-7-5 21:34:21 | 显示全部楼层 |          
其实..........大部分玩kof的都是玩的空战(制空很重要)

制空强了............就容易压制对手...........

尤其97,98.......强的角色都是空对地强........或者地对空超强(98大门)



火舞的  空对地.......地对空  都不强...........必须玩到一定的顶尖水平...........距离感极佳,位置判断极端准确...........才斗得过大部分常用角色...........

所以...........一般玩家..........追求胜利的,还是少用火舞..........



就好象大厕所的 7+射...........不用连续击..就可以和其他顶尖高手作战..........这种对位置,距离把握极端准确的水平是要苦练的!!!!!!!!!!!!!
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沙发
发表于 2009-7-6 13:09:43 | 显示全部楼层
原帖由 唐门四香夏香 于 2009-7-5 23:48 发表

不知火舞 空对地 我觉得不错 地对空一般(虽然没有升龙但是 一点距离的牵制技很多) 空对空很强。

空对空也不能算很强.........要有比较


常用的k.....八神  跳d  都是空对空非常强的招..........距离又远,脚还往上翘........


有些角色.........像choi.........有速度,跳的高   空对空也很猛.........(还能打逆向)


又比如有些角色   红丸,7+4............跳d也很强.........



火舞的跳跃没有什么特实用,要综合运用,这点要掌握好不容易.........在倡导跳跃的kof中...........我看火舞还是要用到一定程度才能去和其他角色拼.........

其实火舞的强弱.......还是取决去其他角色.......比如02的火舞去跟02的kim,choi,biily比........差得远........这样,玩家只能选3个人..........为了胜利多一点,肯定放弃火舞......选那3变态!!!!!!!!!

[ 本帖最后由 sgsegrre 于 2009-7-6 13:12 编辑 ]
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板凳
发表于 2009-7-7 14:36:24 | 显示全部楼层
原帖由 唐门四香春香 于 2009-7-6 14:35 发表

空对空强不只是单单说空中手脚的判定强。如果这样说,火舞空中判定并不强。火舞空中判定强的原因在于她空中动作的变化,起跳和落地的速度。火舞空中的精髓在于对方每次想在空中摸她,却什么都摸不到,对方每次都想放弃在空 ...

要把火舞玩到这种程度.....当然nb了......几个人才有这种实力???

[ 本帖最后由 sgsegrre 于 2009-7-7 14:54 编辑 ]
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地板
发表于 2009-7-7 14:52:15 | 显示全部楼层
原帖由 唐门四香夏香 于 2009-7-7 12:00 发表

话虽然如此,其实但是打得好的MAI 一般不容易被别人压制住,即使被人压制住,那也在之前的游斗中凑够了一个威力。
我个人认为,草 八神 都属于压制性角色,往往压制性角色都有升龙是很正常的,而且你好久看过草在打游斗,而MAI 的 ...

要把火舞用到不被人压制住.........这需要多大的苦练啊..........

程龙的火舞算是灵活多变了.........去到02,程龙用火舞根本斗不过超一流的kim,choi........


何况02um角色众多.......很多角色的潜力都没被挖出来..........有些人大家都还不会用(像angel)......




何况,我国的kof打法主要是进攻........在对方防守时找漏洞,给与连续击.........所以玩家都偏向跳跃最实在的角色......

跳跃差的角色也最好是地对空强......或有中距离牵制招........

火舞这几方面都不强...........



如果老是说火舞用2d踢下八神的跳d........是没多大意义的.......中了八神的跳d或c......八神可以立即6c+3葵花.....这攻击多高啊...........用下d踢下八神......那才掉多少血?????

何况有些角色跳逆向能力很强.......就以kim来讲......对拼跳,有跳cd.......跳d,跳a打出逆向都不难.....而且打中对方可以给对方一个连续击.........
而火舞呢??就算给你9d踢中.........想跟近5c都难啊(距离近的跳d就是攻击提前判定,露破绽,距离过远,什么都跟不上)........从99开始......大量角色9d(9c)接5c都难的要命,给对手的硬直时间太短了........

[ 本帖最后由 sgsegrre 于 2009-7-7 14:54 编辑 ]
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发表于 2009-7-8 05:39:42 | 显示全部楼层
原帖由 joden蛇使 于 2009-7-8 00:35 发表
小孩的最强角色:里克里司
大寓所的最强角色:克拉克
韩国玩家"突然"的里火舞.
CL98一定会用的角色:卖桌
他们都没有起身升龙,但游戏一样还在继续....
那么升龙究竟是什么样的武器???
初级:波升
中级:防压制
高级:进攻 ...

小孩的里克强主要是因为老98里克判定强.......外加他对距离的把握一流........事实上小孩的98强还是建立在
1  角色强大(八神,里克,大门)........2 角色熟练(小孩的八神多熟练啊.....看过录象都知道)
但实际上小孩的防守能力很一般(打斗剧时,2次吃扬同一个八神择,就是2b2b2a+3葵花,跟cl打,一上来八被神乐打perfect).........好在老98攻击>防守........连续击练熟了就很强..........
去到98um......小孩的八神依旧很强......那目押是绝对超一流......问题就是防守太差.......看来是和顶尖高手玩的太少.......以后要给他做专门防守的训练.........
至于里克,判定削弱了很多.....老打法肯定是吃不开了......但小孩斗剧还选里克.......说明他当时对98um还不够熟悉.........
克劳3.......那是没办法........大门没了,只能用最强的老3........攻力不到家啊..........看台湾的包子.....好象能连2a2a+abc+2c+黑哈.........多厉害啊..........我国确实玩家水平有待提高..........

老98........说实在的,大家一般都是八神(神乐)+?+大门........都是这种打法.........尤其大门.......玩的就是3c接地雷......我操.......赖皮啊(暴了气,威力比超比杀还牛)..........到98um一改............吗的........没人用大门了..........我国大门的悲哀啊!!!!!!!!



2  大厕所看了他那么多录象.............这家伙就是把kof当街霸在玩..........他的打法其实最符合2d游戏的精髓........就是打距离...........只是kof是个注重连续击的游戏(尤其前几代,连续击威力大).........节奏又很快.........所以打距离并不能保证稳赢........但是去到血硬,连续击威力低一点的98um上........大厕所的表现很强啊.......国内一般顶尖玩家和他有差距..........
不同意他克拉克强.......大厕所绝对是在玩距离........并非玩投击.........玩投击,玩的是心理.......玩的是择.........和他玩距离绝对是2种玩法..........大厕所2个7+4都能用,um还用mrbig.........就已经说明了他绝对是在玩距离.......他用的都是能轻松中距离攻击的角色.........如果是mai的话.......有些距离正好是脚够不到.......一定要起跳或前走才能打中人......这就是角色的不同..........以大厕所这种打距离的2d游戏王道角度来看.........mai确实不够强..........


3  cl的录象很多..........总体上感觉老龙kof经验丰富..........他走过的城市多,见多识光........玩的时间也长.......但他除了老98的神乐........其他用的角色都不强.......实在是靠个经验丰富......
上次98um.........打擂台.........老龙不行........游戏明显不熟........看过的人就知道......纯粹是在吃老本.........


4  其实我感觉中国最有希望的还是大口...........大口打法很全面,对游戏认识很深..........但是不够稳定......依旧是我国的kof玩家老毛病.......我个人认为是打法有问题........理论上来讲........大厕所的打法是2d游戏最强的..........


5  上次98um的冠军maki的录象看了印象也很深..........那家伙把防守已经是练到极限了...........说实在的,对上他........我国选手不容乐观.............难赢.............

要跟日本人斗kof............我们还是有很远一段距离需要克服的..........
(说到底就是97害人........全民97....然后发现97太不平衡.......于是禁无限...禁裸杀........禁来禁去......还是2神3兽最强......................我认为只要禁个无限就可以了.........这游戏本来就不公平,八神一个削风轻松打别人半管血.....我看有些比赛已经禁到削风后只能加3葵花..............)

[ 本帖最后由 sgsegrre 于 2009-7-8 05:52 编辑 ]
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发表于 2009-7-8 13:39:05 | 显示全部楼层
原帖由 joden蛇使 于 2009-7-8 12:44 发表

请问:里KLS VS 里KLS双方无气点时,一方被无限JCD压版边时,怎么办???

所有的攻击都是有他的缺点的........

我虽然水平不高........

以前97,98年打kof.........我被八神逼角落关厕所.......都难以防守.........防了上面,忘了下面......全防了又吃削风..........

有时又是一个跳攻击,我蹲下竟然没打中我........但是反映一慢........别人先抢下b.......说到底,八神虽然人人认识,人人知道大概怎么进攻.......但细节上研究得却不够精准.........

但是后来有了模拟器......针对八神跳进行研究后,练习后............

只要是八神就难关我..........



所有的跳跃进攻.....要么就是空中打击大,要么就是对地范围大........kof就是个方格攻击.........克的跳cd在不同起跳下对空,对地自然不同........很多时候跳cd是打不到地上的人............关键是要针对专门练习.........准确判断该跳跃的攻击判定位置,作出绝对正确的选择.........

就好象98um出来时.......大家都认为yuri很强........感觉上yuri 比98强,而且玩起来灵活,攻击花样多变......跳跃能力强......连续击也不难.........上下段都有,瞒全面的...............
但看到了那斗剧冠军maki......死防包子的yuri.......没话说了(跳攻击,下攻击,下攻击走再下攻击,再跳攻击都没用,全给别人防住了)...........包子的yuri还是数1数2的,竟然拿他死防没办法........这就是把人物研究至极点后才能打出的防守水平.........


所以我认为从老98开始没有不能对付的招........当实力做到一定程度后.......拼的还是细节........

像克的跳cd压........看准了........一个前紧急回避,位置就调换了.........如果最保守的方法.还是用5a..........说起来容易.一个5a就封了克的跳cd..........实际这种水平要大练习的..........

[ 本帖最后由 sgsegrre 于 2009-7-8 13:41 编辑 ]
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