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個人感想..沒有全國對戰的悲哀

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发表于 2010-7-13 04:33:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
[口水文集]個人感想..沒有全國對戰的悲哀


其實很久之前巳想寫類似的文章..趁稍有空餘(我真是很空閒..)..
便寫下來了..很歡迎各位的討論..
同樣..本人是十分多口水..將會長篇大輪..
本次將用書面語,方便祖國同胞一起看和討論

奄割版的聯網2.0

早在2010年2月初,聯網的2.0正式登陸海外地方..
香港是第二處有聯網2.0的..其實當時D5 玩家都有一陣子的雀躍..
2.0引進了很多的新功能..其實對於EXP版來說巳經十分欣慰..
有自己的全面網上記錄..可以玩走屋..可以改頭像..對戰可以升等和有火焰..可以出一改一..

可是,在2.0未曾正式對外公佈時,
大家還討論著一個同樣舉足輕重的功能..
就是全國對戰..
當時本人還發夢地妙想天開,
終於可以不用在店鋪開挑機呆等了..
及後,2.0出了,原來是整個功能都刪掉..
對於只玩TA的玩家來說,是沒有影響..
但對於我這些又玩TA又玩對戰的人來說,簡直是一場歡喜一場空..

SEGA 無良?只益日本人,忽略海外市場?

沒有全國對戰,是有一點憤慨,但認真點想,
便知道全國對戰這東西在海外地方根本是不可行的.

日本本土之所以能夠開到全國對戰,
是因為日本有著全球最先進和最發達的互聯網絡.
在日本,電話線 (ADSL/VDSL)巳經過時,還在用的人巳經是少數.
絕大部分的地區,都有完善的光纖網路架設.
光纖網路的速度和延遲是比電話線快上很多倍,可供的流量和負載量也是以倍數計.
而光纖在日本巳經不限於民用的階段,基本上任何一個角落,
總之能上網的地方,包括公司,商業樓宇,娛樂場所,公共交通點,以至是便利店等..
甚至是機廳,都巳經老早用光纖上線.

用光纖上線,基本上一家機廳有上百部機同時上網對戰也沒有問題.
因為流量龐大得根本不會用盡,同時延遲也可以做到很低.
用槍GAME CS來做舉例,用光纖連到本土同樣用光纖的伺服,基本上LATENCY不會超過10.
假如用電話線(ADSL)來上網,即是你的電話線是多快速度也最少有20~30PING.
任何遊戲上網對戰,很多時都不是速度先決(下載東西時才速度先決),
速度只是等同流量上的指標,更重要的是延遲.
10PING和20~30PING在玩CS的感覺時,其實不難察覺其分別.

CS對PING的要求,其實巳經不算是很嚴謹.
但大家想想是D5的情況時,+0.1M也是勝,-0.1M也是負.
高延遲絕對會拖垮整個對戰過程.
試想想雙方的車子,因為延遲的關係,表現得時快時慢,
有後追的車子,更可忽然從-100M在1秒內追上的時候,
除了不會知道實際車子的情況是如何之餘,這樣的遊戲根本是毫無可玩性.

在日本以外的地方,網絡設備和架構是落後得多.
即使在香港這個算是比較發展完善的城市,機廳還是全部清一色用電話線.
電話線對於上載幾KB的記錄數據,勝任有餘.即使過百部機用同一線路也沒有問題
但對於即時同步線上對戰,根本就是不可能.即使只是簡單的一對一,其延遲也絕對足夠讓你塌機.
在其他網絡架設更不完善的地方,更加不用說了.

沒有全國對戰,有什麼問題?

先重申一次,如果你是只玩TA的玩家,實際上的確是沒有任何影響..
不過對於熱好對戰的玩家..視乎你怎麼看..可以很大影響..可以沒什影響..
不過對本人而言,尢其是十分著重公平性對戰的,就是很大影響了..
影響其實是有很多方面,就從D5系統方面說起.

此外有先旨聲明, 本人對於刷對戰的行為沒意見..
有些玩家喜歡有火焰..有好稱號..做車子和車卡的裝飾,其實是沒有所謂,
最重要是跟從自己喜歡的方式去玩(不損害他人利益下)..
不過如果因為一個SS,便自大得得罪天下人的話,相信那人也是有問題的了.

D5系統 : 全國對戰 VS 店內對戰

先旨聲明,本人沒去過日本,所有資訊都是自己看了過(萬)部視頻所得之經驗.
日本的全國對戰有幾個比店內對戰優勝的地方..
(相反,店內對戰比全國對戰優勝的只是延遲一定是較低)

首先就是有全面的個人勝/負記錄..
有細心留意日本人玩的對戰片..
便會發覺人家是有總勝負記錄..以至是每條路個別的勝負記錄也有..
甚至是百分比(WIN:LOSS RATIO)也幫你計算出來..
完整到不能有再更好的了..
玩家可以因應其記錄來調整自己的對戰策略..有那些路需要特別改善等..

相反,店內對戰的,全部欠奉,只有一個簡單的「總勝利次數」.
根本就是雞肋..完全沒有什麼代表性..
多勝利..是因為有實力..是因為玩得久..是因為刷對戰多升等級..?不知道..

第二,全國對戰永遠是拿接近等級的對手來比武.
當然某些時候因為處於少人玩的時段,等級會拉開比較遠.
但最極端的,都是SS和S3對戰罷了.決不會來一個D3的和SS對戰.
(正確一點來說,全國對戰是有C等級或以上才可以和其他玩家比武,D的全國對戰是和CPU比武).
這樣一來,雙方的實力不會相差得很懸殊(刷對戰的不計)..
對戰也變得緊湊和有意思了.

還有的是,全國對戰的升等和降等幅度是比店內對戰的高很多.
曾經何時看過一片段,竟然是27次全國連勝便A3了,很恐怖..
同樣,輸掉對戰即使對手是同等的,降掉的幅度也不少.
這樣一來,雙方全國對戰都會比店內對戰更加著緊,更加全力以赴,更加投入了..

D5系統 : 海外D5機質素的問題

D5是在日本發明的..所以D5機器在日本本土一定有最好的支援..
即使機器是壞成怎麼樣..也可以有完善的解決程序和技工..
在海外呢..其實很多時巳經有一半的機器是不能玩了..
這包括是機器自身質素問題..也包括很多不懂玩D5的拆機黨...

更糟的是..很多時兩部互相對戰連線的D5機器..
有一台是沒有問題...而另一台是有很嚴重問題..
這樣基本上是不可能玩店內對戰的..
海外的機修又不是熟悉D5機器的設計,
通常情況是任由機器的情況恐化下去..
全國對戰時,只是有一台D5機器連上伺服器便行..
這樣對於機器的整體要求低很多了..

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 楼主| 发表于 2010-7-13 04:34:37 | 只看该作者
店內對戰本來就是比全國對戰缺少了很多功能..
不過其實更影響整體對戰氣氛的,是人的素質問題..

人是講求面子的

雖然有說中國人是種多民族中最講求面子,講求體面的,
不過其實,講求面子是人的天性吧..有誰又會不要臉呢?
全國對戰有一樣很重要的間接功能,就正如網上對戰其他遊戲般.
雙方是不會見到對方的,也不用認識對方.即使是認識,也不用同時兩個坐在同一地方玩..
這樣的話,人的對戰意慾會比起即場雙方見面對戰大增.
因為不用輸了時丟面子,不會有任何爭執和尷尬..反正你不會看到對方..

試想想,拿CS和WARCRAFT來比方,情況就好像在網巴玩一般.
你會經常見到有兩批完全不認識的玩家在對戰嗎?
相反來說,如果CS和WARCRAFT只可以在網巴用LAN線接駁來玩,會像今天這麼多人玩嗎?
通常情況是一大班認識的朋友一起去玩,霸著幾台同排的機器.
大家一起玩,即使輸贏也不要緊,反正也只是朋友的玩樂.

同樣道理,店內對戰也是一樣.店內對戰不是沒人玩,
不過通常情況是一批批認識的玩家或朋友一起去玩.
和朋友玩不是不好,只是大家都要出外工作,能玩D5的時間巳經是不多,更何況是相聚呢?
而和不認識的人對戰,根本是很少機會.
這種情況尢其在你玩起上來似模似樣的情況,又或者堆積了幾個連勝時出現.
人沒有七八成的把握,不認識的很多時不會選擇對戰.即使是肯對戰,很多時只是玩一兩局便走,大為沒趣.
當你很想找人對戰..連玩60局開挑機也沒人走來玩時..便會得知其苦悶了..

等級的問題

店內對戰還有另一問題是,因為店內對戰升等的速度較慢.
有很多玩家的卡如果不是經常玩對戰/刷對戰的話,等級多維持在C/D內.
而店內對戰是不用要求雙方等級相近的.
如果一個玩家用一張B級的車卡去對戰一個C/D級的時候,
很多時便給人一種勝之不武的感覺.

雖然實則上,車卡等級和個人技術層次無關,
但人看東西很多時都很片面(包括自己)..
等級在螢幕上是十分起眼的,也是重要的焦點...
曾經何時..自己拿一張B2等級的車卡,戰勝一個C3的,
後面便有一批人眾說紛紛,說什麼勝之不武,欺負新手的..
真是救命啊..即時沒有對戰意慾了..

偷看的問題

由於D5機體龐大,而機廳空間有限的關係.
通常情況下,D5的機器都會排放得密密麻麻.
基本上中間是不會留空間的..
反正兩部機器只要安放..放得多擠迫也不影響機體運作..
這樣的情況下,雙方其實不難偷雞隔鄰螢幕的狀況..
在高層次的對戰,這種舉動實則上是會破壞整個對戰過程.

全國對戰因為雙方都不會看到對方,
實則上不會知道對手在做什麼,在玩什麼把戲,在用什麼策略..
對戰策略也因此在毫無牽掛下,發揮得淋漓盡致.
可是店內對戰呢,基本上很容易給對方看到你駕車時的動態.
尢其是右方,根本就是很容易會看到左方的車子速度.

曾經何時,有一次最誇張的,有人坐本人右方對戰,
即使不用特別的望隔鄰也知道他在不斷斜視本人的車子速度..
接著便完全跟著本人的車子速度去駕車..步法也是一致..
這樣根本上用不著任何對戰策略,反正你的一舉一動,對方也可以看得到.
這樣的對戰,失卻了很多的意義..變成了模仿大賽..多於真實的對戰..

老實說,偷看是半個人的天性..
從少上課測驗時作弊,我們便早巳領略了作弊的好處.
其實即使是本人在某些時候也會不其然看隔鄰的
(只好盡量壓抑自己)..
但人家不是自己,人家要偷看你的,你也不能避免,
所以有時只好自己配合.(如何配合也不知不覺成為了對戰策略之一)..

不領略D5對戰,甚至是D5本身

到現時為止..其實仍有一大批玩家不理解為什麼D5一定是要開後追..
在實際玩時,還要把D3的理論套用到D5身上..

實際上D3 除了對線位的絕對要求是通用外,其他東西在D5巳經不適用了..
在香港,無時無刻都見到一批又一批的玩家三五成群一起和自己朋友玩..
但玩的時候是關後追的..接著玩的時候比起開後追更像玩碰碰車..
五波轉彎..不用剎車..扭盡軑盤..強力踩油..擦上擦..輸了CPU打螢幕也看過..
看見這樣的對戰..心裡只是想..你不要再節磨機器吧..其他人(包括我)還要玩的..

為什麼要開後追的原理,其實很早便巳經提及過了..
如果你可以確保對戰雙方的車輛完全不會碰撞,
而前車看見後車是會懂得閃開讓位,
而不是強行霸佔線位閘車,完全阻隔後車的視線,
如同駕真車一樣的話,那便選擇關後追吧..

總結

以上是一點點本人有關對戰的個人感想..
也有很多是單純個人玩D5的感覺,細節上或許有錯也不定.
總之還是歡迎大家討論..
想全國對戰..還是早點儲錢有朝一日飛去日本吧..

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 楼主| 发表于 2010-7-13 04:34:50 | 只看该作者
賽後討論 FAQ Section..

(一)
有兄台問為什麼偷看會是一個問題..這問得很好..
這是源於對戰和TA是兩樣完全不同的東西..
高層次的對戰是遠比TA涉及多很多東西和對戰策略.
因為跑的不是一個人,是兩個人,
兩個人一起跑,很多東西就有無限的變化.

最好的例子就是與CPU對戰..
CPU的行為由於是單純的電腦操控,
行走模式基本上無論是一級還是十級還是那一套.
不會有特別的變化和舉動.
所以之前亦有人提過,CPU的對戰其實是很呆版..
根本上你熟悉CPU的走法,知道如何走會贏,
那往後不需動腦子,也會輕鬆贏掉CPU..

但是人的腦子不是如電腦般死板..
對戰的策略是無底深淵..
而我本人是經常改變對戰策略..
對什麼人,用什麼車子,對方是用什麼車子,
走什麼路會有什麼策略..也需要作考慮..
當然不是說能夠做到盡善盡美,十拿九穩,
但這些就是對戰的樂趣..
而偷看..就即是得知人家的對戰策略..
先不論這是否公平..如果變成只是互相模仿的話..
那這樣玩是沒意思的..

[ 本帖最后由 hkpoorguy 于 2010-7-13 15:53 编辑 ]

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发表于 2010-7-13 07:42:24 | 只看该作者
这个要支持??????????????
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发表于 2010-7-13 08:29:21 | 只看该作者
这个要期待 。。。[weisuomao_46] 留名~[weisuomao_72]
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发表于 2010-7-13 09:33:17 | 只看该作者
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发表于 2010-7-13 09:40:36 | 只看该作者
强贴留名~~~
确实啊,要是都能联网全国对战那多爽
不过在和谐的天朝。。。
车队:辽阳LK车队
主场:没了,苦逼的我们玩不到D5了
职务:打酱油的
ID:LK-TC MARIO CLOWN
车种:EA11R/SW20/FD3S/FD3S6/AE86T/FC3S
心情:开心就好!
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发表于 2010-7-13 09:42:31 | 只看该作者
神贴留名[weisuomao_13]
Amber Black (与女友搏斗中,暂时远离D5)
赤下:2''46'1X(FC3S)
秋下:3'07‘6(AE86T)
伊下:3'‘09'xxx(86T)
八往:3'03 (ek9)
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筑往:3'03xxx(AE86T)
复:
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上:

"欢乐时光过得特别快,又系时候讲拜拜~~~"
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发表于 2010-7-13 09:49:32 | 只看该作者
[weisuomao_55] 什么时候出WLK了,什么时候也就有全国对战了
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发表于 2010-7-13 09:53:17 | 只看该作者
前排留名字~[weisuomao_57]
ID:K~L~S~
D6AA~D5和湾岸3 DX+ 车种:FD3S~
目标:追逐D6上山最速FD~
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发表于 2010-7-13 10:12:19 | 只看该作者
我来支持TONG祖德
KC
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发表于 2010-7-13 10:12:33 | 只看该作者
不过我还真的不知道对战时偷看别人有什么好处?不是还是各开各的吗?
因早刹,所以轻刹;因迟刹,所以重刹;

先根据转数高低来判断早刹还是迟刹!

赤下最后右弯,132入,126出
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发表于 2010-7-13 10:13:10 | 只看该作者
占个位置。支持下
         
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发表于 2010-7-13 10:20:48 | 只看该作者
前排。。。。。
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发表于 2010-7-13 10:21:29 | 只看该作者
FY??????
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发表于 2010-7-13 10:22:01 | 只看该作者
FY!!!!!
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发表于 2010-7-13 10:26:03 | 只看该作者
.....小日本的...思想一下邪恶....他们就是要...让别人不舒服
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发表于 2010-7-13 11:17:40 | 只看该作者
原帖由 xwfo 于 2010-7-13 07:42 发表
这个要支持??????????????



必须支持啊#135#
恥かしい
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发表于 2010-7-13 11:24:06 | 只看该作者
泪流满面……
捅你叔要不要[哔-------]精?
回首往事,D6国度的百姓都如同大跃进时的盲目愤青;D5社会的信徒就像是喊着“还我共和”的屌丝;
D4境界的居民就好比被迫签订条约的长辫人;D3次元的物种还是不肯承认生物的进化论。
至于D7星球,我觉得不适合人类居住,不得不承认新一代的开拓者们都是外星人一般的存在。
如今,D6在大陆的市场泡沫已经破裂,虚伪的繁荣灰飞烟灭。
什么?D8星云?呵呵。
Q:新井○○先生,请问这次D8的框体为何选取白色作为主色调?A:因为我们新追加的山道全都是雪图。敬请期待我们全图雪天的新作!
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发表于 2010-7-13 11:27:22 | 只看该作者
我比较担心的是如果《史上最速传说6》采用全国网战的形式,对海外玩家非常不利……
回首往事,D6国度的百姓都如同大跃进时的盲目愤青;D5社会的信徒就像是喊着“还我共和”的屌丝;
D4境界的居民就好比被迫签订条约的长辫人;D3次元的物种还是不肯承认生物的进化论。
至于D7星球,我觉得不适合人类居住,不得不承认新一代的开拓者们都是外星人一般的存在。
如今,D6在大陆的市场泡沫已经破裂,虚伪的繁荣灰飞烟灭。
什么?D8星云?呵呵。
Q:新井○○先生,请问这次D8的框体为何选取白色作为主色调?A:因为我们新追加的山道全都是雪图。敬请期待我们全图雪天的新作!
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支持TONG祖,支持精品![dadatu_020]
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D5正式退役,D6新手上路!
妙下:2'32'806(86T)
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crossover  peugeot
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发表于 2010-7-13 11:53:05 | 只看该作者
原帖由 TONNY-WANG 于 2010-7-13 11:50 发表
熊版射一个吧

………………擦擦………………我已经给大叔[哔——]两次了,该轮到大叔了[062]
回首往事,D6国度的百姓都如同大跃进时的盲目愤青;D5社会的信徒就像是喊着“还我共和”的屌丝;
D4境界的居民就好比被迫签订条约的长辫人;D3次元的物种还是不肯承认生物的进化论。
至于D7星球,我觉得不适合人类居住,不得不承认新一代的开拓者们都是外星人一般的存在。
如今,D6在大陆的市场泡沫已经破裂,虚伪的繁荣灰飞烟灭。
什么?D8星云?呵呵。
Q:新井○○先生,请问这次D8的框体为何选取白色作为主色调?A:因为我们新追加的山道全都是雪图。敬请期待我们全图雪天的新作!
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发表于 2010-7-13 12:03:32 | 只看该作者
原帖由 ThanatosYe 于 2010-7-13 11:53 发表

………………擦擦………………我已经给大叔[哔——]两次了,该轮到大叔了[062]
你这个--也太淫荡了,不许对着我#141#
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发表于 2010-7-13 12:21:17 | 只看该作者
[026]
不好意思。。。。打扰楼上两位了 ,,。。。。。
crossover  peugeot
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发表于 2010-7-13 12:58:44 | 只看该作者
[weisuomao_54] 为什么扣我钱呐[weisuomao_60]
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发表于 2010-7-13 13:12:21 | 只看该作者
原帖由 街道童子SEI 于 2010-7-13 12:21 发表
[026]
不好意思。。。。打扰楼上两位了 ,,。。。。。
s1800a064
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发表于 2010-7-13 13:21:28 | 只看该作者
好详细的分析..而且很到位..表达了祖们的心声....支持啊..
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