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[系统解说] 关于取消的时机问题

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大漠孤烟

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发表于 2011-8-20 11:17:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
大家知道,大部分普通技和特殊技可以被取消,因为它们在设计之初就是为了连续技做缓冲的。然而,对于取消的时间以及时机问题,大家有没有想过呢。大门有一招CD取消后236B/D很常见的破对手能量反击。
还有CD取消经常用在抵消不可防御地震上,但是问题来了。经过aaronmax的KOF97八神不可防御波终极研究报告,我们应该意识到,取消的时机并非确定的,比如八稚女后2A”最快取消“接不可防御波,对Leona、Choi成立,但是这个最快取消,到底是哪个时机呢?在aaronmax的取消里分为了三种,最快取消,延迟取消,临界取消等。取消的时间到底有多少帧?不同人不同招的取消时间是否相同?
搜索了论坛,并不清楚用什么关键字进行搜索,也许用的不对,没有找到相关资料。请各位达人解释下。



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沙发
发表于 2011-8-20 12:53:28 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2011-8-20 12:54 编辑

在振动硬直过程中,取消的指令被确认,称为第一时间取消

下次详述何为振动硬直
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板凳
发表于 2011-8-20 14:20:42 | 只看该作者
假定某招的判定出现后 一共持续10F画面 那么第一时间取消 就是在第1F后就取消 延迟嘛就是2以后 所谓临界 应该是指的在第10F的时候取消
每招每式的可取消时间并非都一样 但有规律 这个无需了解 解决LZ问题的重点所在即可
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 楼主| 发表于 2011-8-20 19:08:16 | 只看该作者
LS解释的取消,是在攻击判定出现之后才可以取消吗?这样的话,是否攻击判定持续多少F,取消时间就有多长呢?根据aaronmax的帧数说明,应该是作如此解释。但实际情况如何呢?每种取消都是如此吗?即取消时长=攻击判定时长。

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发表于 2011-8-20 22:55:37 | 只看该作者
本帖最后由 aaronmax 于 2012-4-4 10:15 编辑
sddzcuigc 发表于 2011-8-20 19:08
LS解释的取消,是在攻击判定出现之后才可以取消吗?这样的话,是否攻击判定持续多少F,取消时间就有多长呢 ...

你这样理解是对的,比如这样的数据:“八神庵 地上C+D(11,5,24) ”,括号里的三组数字分别表示:招数动作出现时间,招数攻击判定持续时间,招数收招时间。可以取消的招数里,能够取消的是出现攻击判定的时间段。八神CD挥空最快取消在第12F,也就是攻击判定出现的第一帧;临界取消则是第16F,即攻击判定出现的最后一帧;而延迟取消是个变量,除开最快取消和临界取消,中间的都可以称为延迟取消,延迟取消的时间段为攻击判定的时间-2F。我这样说很好理解吧,其他挥空取消都可以这么解释。
但是击中后的取消就有所不同,击中后为了让游戏更接近真实的物理现象,击中后会有11F的延续(即“震动硬直”),同时对方表现出受创的样子。

附:关于八神挥空&取消卡时间的说明
1.最快取消、延迟取消、临界取消的定义与区别
八神CD或爆气CD挥空共40帧,击中对手共51帧。
(背景闪烁一下是一帧)
CD挥空:最快第12帧时取消,第13、14、15帧时均可取消,收招前的取消在第16帧时。
击中对手:第12帧时击中对手,最快取消第23帧时,第24、25、26帧时均可取消,收招前的取消在第27帧时。
下蹲重拳、站立重拳、下蹲轻拳类似。由于拳是打不倒人的,也就没必要讨论击中时的取消状态了。
综上所述,八神取消具有多种状态,而判定覆盖理论时间只有一帧,所以,用这几招卡时间是不缜密的。由于人手是无法精确到帧的,所以,关于通常技取消方式,我已经给出了最优方案,共12种定义如下:
CD最快取消:挥空第12帧和击中第23;
CD延迟取消:挥空第13、14、15帧和击中第24、25、26帧;
CD临界取消:挥空第16帧和击中第27帧
蹲C最快取消:挥空第8帧;蹲C延迟取消:挥空第9、10、11帧;蹲C临界取消:挥空第12帧
站C最快取消:站C挥空第9帧;站C延迟取消:挥空第10帧;站C临界取消:挥空第11帧
蹲A最快取消:蹲A挥空第6帧;蹲A延迟取消:挥空第7帧;蹲A临界取消:挥空第8帧
最快取消是非常容易的,稍有手感的玩家延迟取消和临界取消也是很好实现的,但具体要延迟到第几帧就要凭极佳的感觉和操作了,当然还有运气。
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 楼主| 发表于 2011-8-20 23:21:39 | 只看该作者
最近旧课题拿出来研究的非常多,再此灰常感谢这些有爱的童鞋们。把那些模糊的问题搞清楚,Kof才会越来越有意义。
PS:
最快取消容易,这容易理解。但是,想要成功卡时间,还要考虑几个问题,一是指令响应,参见Kof你不知道的秘密一,主要是以AB为0响应时间,讨论了各种技能输入的响应延迟;二是指令的提前输入容余,这个有一篇关于指令输入时间的科学研究,普通技的提前输入容余很短,不像必杀技一样的。再就是simaguang的研究,貌似并未涉及这个方面。(也可能我没发现。)

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发表于 2011-8-20 23:59:29 | 只看该作者
没有绝对的知识 知识 可以只是一种信仰(Justified True Belief) 可以只是假象
知识的本身无所谓模糊与清楚 只看能不能最大程度共享 能不能便于沟通与交流 
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发表于 2012-4-2 18:41:26 | 只看该作者
在招式还没有攻击判断的时候取消,如,八神的无限葵花,应该是最速的。
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发表于 2012-4-2 18:41:51 | 只看该作者
在招式还没有攻击判断的时候取消,如,八神的无限葵花,应该是最速的。
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发表于 2012-4-4 10:17:24 | 只看该作者
loveleon 发表于 2012-4-2 18:41
在招式还没有攻击判断的时候取消,如,八神的无限葵花,应该是最速的。

没有攻击判断时是不能取消的。八神无限葵花是攻击判断出现第一F时取消,只是那1f的攻击没用击中对手而已。
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发表于 2012-4-4 10:36:25 | 只看该作者
楼上说的很正确。
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发表于 2012-10-27 18:11:54 | 只看该作者
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