本帖最后由 aaronmax 于 2012-4-4 10:15 编辑
sddzcuigc 发表于 2011-8-20 19:08
LS解释的取消,是在攻击判定出现之后才可以取消吗?这样的话,是否攻击判定持续多少F,取消时间就有多长呢 ...
你这样理解是对的,比如这样的数据:“八神庵 地上C+D(11,5,24) ”,括号里的三组数字分别表示:招数动作出现时间,招数攻击判定持续时间,招数收招时间。可以取消的招数里,能够取消的是出现攻击判定的时间段。八神CD挥空最快取消在第12F,也就是攻击判定出现的第一帧;临界取消则是第16F,即攻击判定出现的最后一帧;而延迟取消是个变量,除开最快取消和临界取消,中间的都可以称为延迟取消,延迟取消的时间段为攻击判定的时间-2F。我这样说很好理解吧,其他挥空取消都可以这么解释。
但是击中后的取消就有所不同,击中后为了让游戏更接近真实的物理现象,击中后会有11F的延续(即“震动硬直”),同时对方表现出受创的样子。
附:关于八神挥空&取消卡时间的说明
1.最快取消、延迟取消、临界取消的定义与区别
八神CD或爆气CD挥空共40帧,击中对手共51帧。 (背景闪烁一下是一帧)
CD挥空:最快第12帧时取消,第13、14、15帧时均可取消,收招前的取消在第16帧时。
击中对手:第12帧时击中对手,最快取消第23帧时,第24、25、26帧时均可取消,收招前的取消在第27帧时。
下蹲重拳、站立重拳、下蹲轻拳类似。由于拳是打不倒人的,也就没必要讨论击中时的取消状态了。
综上所述,八神取消具有多种状态,而判定覆盖理论时间只有一帧,所以,用这几招卡时间是不缜密的。由于人手是无法精确到帧的,所以,关于通常技取消方式,我已经给出了最优方案,共12种定义如下:
CD最快取消:挥空第12帧和击中第23;
CD延迟取消:挥空第13、14、15帧和击中第24、25、26帧;
CD临界取消:挥空第16帧和击中第27帧
蹲C最快取消:挥空第8帧;蹲C延迟取消:挥空第9、10、11帧;蹲C临界取消:挥空第12帧
站C最快取消:站C挥空第9帧;站C延迟取消:挥空第10帧;站C临界取消:挥空第11帧
蹲A最快取消:蹲A挥空第6帧;蹲A延迟取消:挥空第7帧;蹲A临界取消:挥空第8帧最快取消是非常容易的,稍有手感的玩家延迟取消和临界取消也是很好实现的,但具体要延迟到第几帧就要凭极佳的感觉和操作了,当然还有运气。 |