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楼主
发表于 2011-9-4 16:33:07 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 ThanatosYe 于 2012-4-13 23:54 编辑

       这是本人2011年9月的老帖子了,最近自己突发奇想又顶了上来。这帖子本来的内容非常庞大、杂乱、随意,就像其中写到的是个纯粹是个人的娱乐帖,也是当时自己对D6区发展的开拓实践之一,可惜后来没人跟风,我自己也就逐渐没动力写了。如今自己重新挖坟顶上来的意义不一样,所以把和黑历史这个主题的内容都删除了。
挖坟于2012年4月
ps:当然本帖也不会像文中写到的那样再更新了




       开学后的第一个周末,周六打打D6,转转Bilibili,周日还是很闲,虽然还有暑期实践报告没写,虽然还有很多没搞明白的课程,虽然顶置帖还没完成,虽然剧透又懒着发了,虽然连午饭都懒着下楼去吃……但是在西安这个难得下雨的城市,在宿舍吹着雨后凉爽的风……那真是……浑身一抖!冷!不过既然这么惬意,在这么“湿”的天气里,不禁让人“诗兴大发”啊,总想写点什么……
       于是伴着佳仙ver.的《EAT ME》,随便写点东西吧。实在没有音乐外链地址,于是把视频窗口缩到最小当音乐模块吧……

       其实这个帖子是打算长期写下去,给人感觉有点类似博客或个人空间的感觉。不过如果真在那些地方写,看到和看懂的人又有多少呢,说不定老妈还会看到,然后打电话过来教育一通(笑)。当然各位不要说我这种帖子太过自我哈。

       另一方面也算是对D6区发展的一个探索吧,也许是游戏还不够普及,也许是游戏并不受大多数人喜欢,也许是D6的系统和技术太过直白没有什么讨论的空间,也许这里大部分的头D老玩家已经变得低调成熟或失去当年的激情了,D6区给人的感觉并不热闹,只有一种“虽然什么都没明白,但是貌似很厉害的样子”。

       鄙人也看过其他一些头D论坛,有港台的、海外的,其实也不是有多火,但总会有一两个帖子会盖的很高,也就是把所有人的每次打机的成果,以及对一些问题的交流集中在一个帖子里,或者是一个地域性玩家的帖子。原来想过把这种模式搬到UTT来不知道怎么样,不过直觉告诉我不会很有效……于是看到Tin的个人帖,觉得用以个人为单位来写帖子的这种模式也不错,不管有没有回复,至少自己能乐在其中,就像微博或其他SNS,目标是每个帖子都是一个玩家的经历、想法、心得,或是生活中的一些事。

       当然内容也不见得一定要和头D有关,有想要推荐大家的游戏、音乐、电影、故事、种子(雾>_<)等也可以在帖子里说到。


       于是这就是前言。
================================================
       前段时间看了pocketsun的考古帖《头文字D街机发展史全收录》,觉得其实大家对“黑历史”挺感兴趣的(这就是《明朝那些事儿》之类的书卖的很火的关系吗?……),于是去各种搜索+百科,算是稍微理清了点头绪了吧。于是以下内容是我个人对pocketsun的一些见解的修正及补充,以及其他一些大家没注意的略有趣的细节内容。

       首先就是关于Sega Rosso。(为了省事,后面用简写SR表示>v<)


       稍微了解头D街机历史的玩家我相信都对SR有所耳闻,SR算是头D街机的生父吧。现如今这个名字已经消失了,但是这个开发组一直都在。
       SR严格来说是2000年诞生的,隶属于1994年成立的SEGA第五开发部,即AM5研(熟悉老游戏的玩家应该对AM2研都有所耳闻吧)。在2000年,AM5的大部分人,与一部分原隶属于Namco的山脊赛车的制作班底合并,建立SR部门(没想到吧,SEGA与Namco以前的关系还是很好的,D1至D3的方向盘其实都是Namco代工出品的呢!后来由于一些事竞争更多了,不过最近一两年两家合作又增加了)
       同年,SEGA为了让旗下的九个游戏开发部门都能独立成长,将这九个部门独立成为九家子公司。子公司SR成立。
       Rosso在意大利语中是红色的意思,与SEGA代表冷静的蓝色正好相反,而SR出品的游戏基本都是竞速游戏(包括SR这个名字消失后也是),这大概表明了制作组的决心吧。

       之后到了2002年,头文字D第一代街机诞生。
       2002年末,头文字D第二代街机诞生。
       2003年,头文字D第三代街机诞生。
       看似如日中天,而其实SEGA已逐渐走向深谷。Sega帝国正在坍塌。

       1999年6月因对手Sony PS2发布消息的压力以及开发Dreamcast所带来的庞大亏损,SEGA将Dreamcast降价,但仍未能挽救公司赤字的问题(作为一个Sony党和SEGA党,这让我情何以堪……)
  2001年1月SEGA宣布,将从3月起停止生产Dreamcast以及开发游戏机,并将Dreamcast的零售价调低三分之一,以清除剩余的存货。SEGA将专注于游戏软件的开发。从此之后,SEGA正式转型为单纯的游戏软件厂商。同时,SEGA还预估3月的决算将亏损950亿日圆。
  2001年3月SEGA社长大川功因为心脏衰竭病逝。SEGA连续四年财务赤字,大川功因此分别于2000年、2001年捐赠500亿日币、850亿日币协助SEGA度过难关。
  2002年11月20日SEGA宣布,上半年已经恢复盈利,但是也承认同期游戏销售量并没有达到预期的目标。

       SEGA正式身陷被收购或合并的尴尬地步。
  2003年2月日本柏青哥制造商Sammy宣布将与SEGA进行合并,但同时与SEGA讨论合并的还有Namco(对手还是朋友?)、BANDAI(1997年SEGA曾想合并Bandai,如今却要反被合并……)、 EA(这个有点远了吧……)和Microsoft(我勒个去……)
  2003年4月17日业界传出SEGA最后将与Namco合并(如果当年合并了,头文字D和湾岸会是什么样子?……),这消息使得Sammy与SEGA的合并计划宣告破局。当天SEGA与Namco两社的股票也停止交易。

       由于这艰难的生存状态,2003年6月,SEGA进行高层组织改组,并宣布了针对旗下九家子公司进行合并改组。
       第三开发部子公司Hitmaker、第五开发部子公司SEGA Rosso两家合并成子公司Hitmaker。SR番号正式消失



  2003年11月Sammy通过收购SEGA股份,成为SEGA最大的股东。
       2004年10月Sammy与SEGA业务合并成立共同控股公司“SEGA Sammy Holdings”,SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。至于原本SEGA旗下的七家子公司也将回归SEGA所有。


       于是子公司Hitmaker回归母公司SEGA。SEGA也将公司内超过1000位的游戏研发人员全部打散重新编排,重新组成游戏研发团队继续开发游戏。
       Hitmaker的研发团队,划归第三开发部,名为AM3。直至今日。

       这就是SEGA与头D的一路血泪史,由此也解释了为什么2003年后头D没有任何游戏的消息,直至2007年,PSP版头D发布及之后的第四代街机发布,才正式宣告头D的回归。
       而头D街机的研发团队经历各种变动和更名,也终于有了个归宿。

       在D4和D5的官网,模式介绍的示例图片中,我们可以看到这样的ID:SEGA和AM3,这也是他们卷土重来的宣告吧。




       不过在D6的示例图片上,ID都换掉了


翻译过来其实是SONIC和TAILS,也就是初代索尼克里的两个主角(跟车的颜色都一样)。因为今年是索尼克诞生20周年。而索尼克可以说是SEGA的代言象征,所以用这两个ID也就不言而喻了。



       另外,在头D和D.Net的页面里。我们还常能见到这么一个名字:濑贺太郎


       濑贺太郎这个名字来自于Hitmaker(与SR合并之前)于2001年制作发售的一款游戏《SGGG》


       这款作品,大概是游戏业界历史上绝无仅有的作品。因为它出自SEGA,那个在家用游戏领域屡败屡战最终不堪重负而倒下的SEGA,那个创造了众多辉煌而又敢于向自己的命运发出自嘲的SEGA,那个受到无数尊敬同时又受到无数指责的SEGA,这样的厂商在业界是唯一的,这款游戏在业界也是唯一的。
       各位可以参照前面的年代表,2001年SEGA可以说是开始急转直下的一年。SEGA自嘲的发布了这么一款经营游戏。玩家需要操作一名为濑贺太郎(“濑贺”在日语中的读音就是SEGA)的SEGA高层,去拯救已经非常危急的SEGA。按照会社的伟大计划,要在三年内以初期的资金1千万日元击败所有对手达成市场占有率100%,并生产出销量100万份的作品来。

       用这么一个名字用来作为示例,也表示了SEGA渴望回到当年游戏行业最高点的愿望和目标吧。

       也衷心希望SEGA、AM3,能继续努力做出更好的作品,不要辜负大家的期望。

       就这么多了,希望大家喜欢,等下次自己有什么新的想法或成绩再更新吧~~Thanks for read!

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beckR + 10 赞一个!
rickydeng137 + 10 很给力!
spikeout + 12 雄霸霸气
小志玲 + 100 + 50 + 50 + 5 + 1 最高了
wilson1989 + 7 頂~
hkpoorguy + 11 最高分了
TOMMY@ + 5 我很赞同
费斯坦 + 2 精品文章
KIRA! + 8 原创内容

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回首往事,D6国度的百姓都如同大跃进时的盲目愤青;D5社会的信徒就像是喊着“还我共和”的屌丝;
D4境界的居民就好比被迫签订条约的长辫人;D3次元的物种还是不肯承认生物的进化论。
至于D7星球,我觉得不适合人类居住,不得不承认新一代的开拓者们都是外星人一般的存在。
如今,D6在大陆的市场泡沫已经破裂,虚伪的繁荣灰飞烟灭。
什么?D8星云?呵呵。
Q:新井○○先生,请问这次D8的框体为何选取白色作为主色调?A:因为我们新追加的山道全都是雪图。敬请期待我们全图雪天的新作!
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沙发
 楼主| 发表于 2011-9-4 16:33:26 | 显示全部楼层
必须要沙发……
回首往事,D6国度的百姓都如同大跃进时的盲目愤青;D5社会的信徒就像是喊着“还我共和”的屌丝;
D4境界的居民就好比被迫签订条约的长辫人;D3次元的物种还是不肯承认生物的进化论。
至于D7星球,我觉得不适合人类居住,不得不承认新一代的开拓者们都是外星人一般的存在。
如今,D6在大陆的市场泡沫已经破裂,虚伪的繁荣灰飞烟灭。
什么?D8星云?呵呵。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-9-4 20:59:38 | 显示全部楼层
Weddy 发表于 2011-9-4 20:35
我经常来D6区看但潜水的多,但这个贴真是好贴……
我都快忘了自己也是个版主了,熊版可能不怎么熟悉我…… ...

也不能说不熟悉,以前多次见过你发言的,只知道是位前辈[weisuomao_47]
不过至于是在哪个区工作什么的,就不太熟悉了……
回首往事,D6国度的百姓都如同大跃进时的盲目愤青;D5社会的信徒就像是喊着“还我共和”的屌丝;
D4境界的居民就好比被迫签订条约的长辫人;D3次元的物种还是不肯承认生物的进化论。
至于D7星球,我觉得不适合人类居住,不得不承认新一代的开拓者们都是外星人一般的存在。
如今,D6在大陆的市场泡沫已经破裂,虚伪的繁荣灰飞烟灭。
什么?D8星云?呵呵。
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地板
 楼主| 发表于 2011-9-5 01:31:17 | 显示全部楼层
sdkidz 发表于 2011-9-5 00:58
那你就快点多用微薄啊你...

对那些没啥兴趣……
回首往事,D6国度的百姓都如同大跃进时的盲目愤青;D5社会的信徒就像是喊着“还我共和”的屌丝;
D4境界的居民就好比被迫签订条约的长辫人;D3次元的物种还是不肯承认生物的进化论。
至于D7星球,我觉得不适合人类居住,不得不承认新一代的开拓者们都是外星人一般的存在。
如今,D6在大陆的市场泡沫已经破裂,虚伪的繁荣灰飞烟灭。
什么?D8星云?呵呵。
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 楼主| 发表于 2011-9-6 08:10:53 | 显示全部楼层
supert4 发表于 2011-9-6 00:56
现在盈利了吗

现在已经没问题了,不过还是达不到过去的高度。以前的话,世嘉应该是不亚于索尼、任天堂的角色
回首往事,D6国度的百姓都如同大跃进时的盲目愤青;D5社会的信徒就像是喊着“还我共和”的屌丝;
D4境界的居民就好比被迫签订条约的长辫人;D3次元的物种还是不肯承认生物的进化论。
至于D7星球,我觉得不适合人类居住,不得不承认新一代的开拓者们都是外星人一般的存在。
如今,D6在大陆的市场泡沫已经破裂,虚伪的繁荣灰飞烟灭。
什么?D8星云?呵呵。
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 楼主| 发表于 2011-9-6 22:52:27 | 显示全部楼层
TONNY-WANG 发表于 2011-9-6 22:46
LZ的头像太淫荡了

[weisuomao_56]只是意淫而已
回首往事,D6国度的百姓都如同大跃进时的盲目愤青;D5社会的信徒就像是喊着“还我共和”的屌丝;
D4境界的居民就好比被迫签订条约的长辫人;D3次元的物种还是不肯承认生物的进化论。
至于D7星球,我觉得不适合人类居住,不得不承认新一代的开拓者们都是外星人一般的存在。
如今,D6在大陆的市场泡沫已经破裂,虚伪的繁荣灰飞烟灭。
什么?D8星云?呵呵。
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 楼主| 发表于 2011-9-18 00:29:57 | 显示全部楼层
up~~
回首往事,D6国度的百姓都如同大跃进时的盲目愤青;D5社会的信徒就像是喊着“还我共和”的屌丝;
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 楼主| 发表于 2011-9-26 22:40:59 | 显示全部楼层
略更新……

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参与人数 1节操 +5 游币 +2 收起 理由
小志玲 + 5 + 2 同样没干劲的路过

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如今,D6在大陆的市场泡沫已经破裂,虚伪的繁荣灰飞烟灭。
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 楼主| 发表于 2011-10-3 15:09:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-4-10 23:08:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 ThanatosYe 于 2012-4-10 23:35 编辑

嗯……不小心手滑了下……
顺便把非头D的内容全部删了。

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参与人数 1节操 -1 收起 理由
小志玲 -1 挖坟!!!!!!

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