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【TTT2全人物】综合测试整理整贴(持续更新)。

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发表于 2011-10-11 15:05:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 沈思 于 2011-10-11 15:05 编辑

【TTT2全人物】综合测试整理整贴。(转自中国铁拳盟职业陆过)
首先是机器。 测试人:职业路过$ P, B" B* `. F
B" B* `. F
色彩比BR还是要好很多。场景也更加细腻。不过有些人感觉比以前更丑了,花郎好像变帅了。
读名字的声音超级恶心。很不习惯。
按键因为是新机器,很硬,摇杆也很硬。因为多了一个换人键,原来的按钮感觉距离比较紧,不是很习惯。
杭州神采试玩是8币一次,也就是4元一次。2个灯,一人输就算输了。真TM贵啊。玩不起。
游戏连赢10把即结束(也就是说你就算一直赢,也会在第10GAME OVER),很荣幸在杭州的机台上,10WIN哈哈。不过还是要骂南猛攻真尼玛黑。
再次游戏性。
连招一般都崩地瞬间换人还不会连,但感觉有点脱裤子放屁的感觉(个人感觉,还不成熟)
其他感觉和BR差不多。场景比较丰富,除了有崩墙坏地外,好像还有斜的坏墙,会自动换人。
铁拳卡
杭州是卖40一张,按点数计费(公测不扣点)
所有人都在同一张卡内,统计每一个角色的段位和胜率(分别统计,互不影响)。 - www.tekkenschool.net,中国铁拳联盟,铁拳论坛,Tekken6,TekkenFans,铁拳6连续技,铁拳6出招表,
全世界联网,每次都会有正在读卡字样。
可以输入名字(中文也可以),所在省份(比如浙江省),机房名。以后估计还有战队名。
另外还可以自己输入一句话:比如我朋友写的是加我QQXXXXXXXXX”字样。应该是全世界联网(联网不是对战,只是数据)
一下子就想到那么多,有啥疑问跟帖问吧。我应该都可以回答了哈哈
田鸡王:
特定组合招肯定有唉,两只豹子的组合投其实就算是哎,至于保罗和李小龙那个特定组合技我还么得来得及去试,不过应该还会保留包。
换人刹车也还在,不过感觉TT2里对换人时机的掌握要求更高老,毕竟原先TT都是无限场地,TT2里面大部分都是有边的场地,要是被逼到墙角里哪块敢随便换人啊,不是找打蛮。
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 楼主| 发表于 2011-10-11 15:07:59 | 只看该作者
本帖最后由 沈思 于 2011-10-11 15:08 编辑

妮娜+安娜 测试人:fengboxiao1983

先说NINA,新招f211+2判定是上中中,崩地技,第三下中了浮空,浮了以后好象不能再崩地了;b34换成了一个中上两段技,还不知道第二下能不能被蹲;新技qcf423判定中上上,可以引发重撞墙;ws43第二下CH好象不浮空了,还不确定;ff2动作改成一下上段拳,发生速度不错,打倒不能受身,应该可以追加,墙边重撞墙;db3现在非常给力,CH以后可以把对手打倒,而且是脚朝NINA趴在地上,可以ff1+2追击;uf1+2上墙伤害减少,硬直变小,有两个换人时机,一个是uf1+2马上按5,没有墙的话队友会在对面出现,还有就是等人被扔出去了再按5,队友会追过去。
再说ANNA,变化很少,新招就测出来一个f32,崩地技能,距离比以前的崩地技要远,弥补了ANNA崩地不稳的缺点,但是着招收招很慢,后面如果不是崩地换人的话很不好连,被防住有确反;db11两下间隔变小,而db14节奏还没变,貌似不能形成二择了;qcf2打中后的状态变了,CH与否状态一样(还不确定),对方现在是慢的抱肚倒,df1打不到,d41第二下打不到(和NINA蹲中b1的CH效果一样),应该可以直接崩地,不过还没试过。
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 楼主| 发表于 2011-10-11 15:35:32 | 只看该作者
杰西   测试人:cody913
铁拳TT2国内首发试玩感受加JAYCEE试玩
铁拳学陆续更新。今天机器才装好,只试玩了不到10盘。只粗略的谈谈一些新变化。
同时按下1+2+换人键,角色会出一招,然后自动换另外一个角色出一招(固有技可以出完),出完后自动再换成第一个角色出招。中途没有崩地效果。
在将对手崩地的一瞬间,按下换人键,会自动换另外一个角色出一招,跟上面一样。出完后再自动换成第一个角色。不过例外的是类似豹王的空中闪耀,出完过后不自动换成第一个角色,而是换出来的豹王继续打。
本人暂用的JAYCEE和AK,按下2+换人键,会出一个类似双人配合的投技,出完过后自动切换角色。
以下是JAYCEE的一些新招发现。确认为JULIA的马甲。招式上大体相同,加入了新的投技和摔角动作。
1、蹲状态的DF43,版边不再上墙,不过命中过后对手头朝你俯卧,较有利。
2、WS21那个1直接会把人打远,类似FF14的效果。初步确认可以确中FF2,其他连招不能接。
3、主力技箭疾步(3~1)取消了,4~2,1取消了。
4、FFF3类似于男性角色,不过命中过后加帧不多,属于小小有利。
5、新投技类似闪耀,FFF2+4,可以投空中对手!
6、战斧投指令没变,动作变了。
7、新构F3,朝前滚。中途按1是上段,按2是中段,按3是中段脚(好像,记不清楚了),按双手是双手投。按D4(好像)是类似铁板桥的动作向后仰,再按4或者3我不记得了,铁板桥过后朝后面翻跟头,有攻击力。
8、按B3+4可以进背构,背构里面按2有招,其他背构招式暂未测试。
9、1+4,跳到天上压下来,防御不能技,可打装死。如果压空了自己少量伤血。F2+3,朝前撞,身位很低。确反不清楚。
10、B2,1+2,新的崩地技,上,中段。貌似中1中2,发生速度不错,具体帧数不清楚,应该可以拿来做确反。
11、FF3不能浮空了,倒地效果类似于FFF1的效果,可以FF过后接D1+2。
暂时就那么多,陆续再更新吧……
没有什么变化的有:
FF14跟以前一样。
转身步以及里面的派生技跟以前一样。
D,DF1进转身步,12进转身步,WS2进转身步一样。
值得一提的是WS2过后按F3,会进新的滚地构。
总之,BR时期的版边强择被削弱很多,加入了一些摔跤动作的单招。威力还行。
以后估计会转成中段与投技的互择。
下段一如既往的差。
再来是JULIA,就是现在的JC。JC应对了一句话,新角色都是猛的一B,哈。吃饭招大部分保留,新招很多,还没完全把性能试清楚。 F3由原来得疾剪步变成现在的翻滚构,如果是翻滚,按道理应该避下段和上段的,有待尝试。F3翻滚中,有 1上段,2中段,1+2投技并且很疼,3中段 踢JJ脚,4种变化。其中“踢J脚”命中后,相当于现在FF3命中的状态,最速输入FF1 DELAY,可以打COMBO,顺带一提,FF3现在命中不可连击,只可以FF2打多一下。F3翻滚后HOLD D的话,也可以进入蹲状态哟,WS2现在不可以WS23或4进入转身步了,其他的都还有。 新招F222,中上中,前2下是一吃全吃,但是估计不是连携,第二下可以蹲,最后一下如果命中加帧很多,起码+5.   新招DB2,姿势和KING 的一招起身左拳浮空(指令不知道,CD1?),属于小步突击浮空招,启动较快,18帧左右或以上,命中是高浮空转态,防住弹开一段距离,却反还没有弄清楚,应该是很好的检漏招数。 新招DF3+4,是飞起来上段的打击投技,像KING的有一脚很疼飞踢。 D DF1和转身步都保留,D DF43现在命中是类似BRYAN F214,不能贴墙,但是可以追击FF2。
FFF1站立命中状态不变,可以追加FF D1+2,依然爆J一般疼,但是空中命中不再是不断后滚状态,而是空运地(不会马上下降)飞出N米远,COMBO里使用达到推墙效果,非常不错。战斧投依然在,动作变了,但
是疼了一些。野鸡双飞腿(UF43)却反依然大,但是依然打横移好用哟。虽然检漏和却反神技FF3
的效果变了,D DF43墙边2择削弱,但是不影响JC总体的强横,配搭也很好。
测试者:八门遁甲
DF2过后按F3也可以自动进滚地构。1+4的防御不能技,角色跳起来过后拉D,会直接落地,打空了不伤血。B3+4过后进背构,之后按3+4进转身步,侧移的距离要大于正面转身步的距离,不知道实战效果如何。FFF1和FF3过后,可以接F2+3。不过要距离近一点才接得上。---------------------------------------------------------------
站立3拉后可以进背构。不过发生速度有点慢,实用价值不明确。
背构过后有2,1+2的招式,类似于正面的B2,1+2,上,中。中1中2.有一个下段,好像是D4记得不清楚了。貌似命中加帧。其他背构招式暂未发现= =! G
WS2过后的转身步派生被取消了。只能WS2过后F3进滚地了。
D2+3,屁股向后坐,暂时取名为“屁股向后平沙落雁式”。中段,发生较慢,打装死,无确反。
FF4,上段技,发生也一般。貌似无确反。命中后对手效果类似于BR的WS21效果。不过侧的方向不一样。可以右侧移后接浮空。
特别介绍:F2+3,发生速度一般的中段突进新技,低中段,身位很低,甚至可以回避高中段。突进距离还可以。无确反,收招过后自动进入蹲状态。其他的配招各位请自行想象。目前为止暂时是我发现新技中最神的一招。
其他的小招,确定B2,1+2可以确反跳踢,估计发生为12F。
多了一招UF1,2,发生帧数不明确。段位上上。
UF2,命中对手后对手强制蹲,段位不明确,确反不明确。有待进一步测试,其他单发大招什么FF1+2啊,F3+4啊,DF3+4啊,UF3+4啊,都属于类似豹王那种单发大招,打投之类的连段,我研究的大概是这样。JC也可以用空闪结尾了。
JC&AK
JC浮空:UF43,4,D,DF1,3,1+2 B! TA AK 1+2,2  JC  ff1,4或者用空闪结尾或者FFF1都可以。这个时候角色是JC继续打。
不过这次的FFF1打击空中的效果,跟BR效果不一样。对手中招后在地面的硬直没有那么长。换句话说,不好择了。空闪结束过后对方是头朝你俯卧,相对来说比FFF1还好一点。
或者JC浮空:UF43,4,D,DF1,3,1 D,DF1,4,1+2  B!  TA AK 空闪  这个时候角色会自动切成AK继续打。
UF43,4,D,DF1,3,1 D,DF1,4,1+2  B!  TA AK 1+2,2  JC  空闪结尾或者FFF1  这套也是成立的。
同时,浮空后还可以选择直接用新技b2,1+2崩地。
根据目前粗浅的研究,AK出来最好的选择就是用官方推荐的1+2,2。或者直接空闪换人。其他招式感觉都不是很好。
以上连招都是在测试版TT2上面实验过确保可行的。
JC,B2的动作变了,以前的招式b2.3.1+2没有了。只有b2,1+2 有崩地效果。
另外,如果版边对手重撞墙,JC用b2,1+2 B! TA AK1+2 2 JC最速1+2,f4,bf1+2(八门遁甲)也是成立的。
如果求稳妥,也可以直接用b1崩地。
推墙招式看远近,稍微近一点的可以选择用BR的老招:UF43,4,D,DF131,D,DF12,对手上墙,再B。
稍微远一点的可以用UF43,4,D,DF1,3,1 D,DF1,4,1+2  B!  TA AK D1,4 ,对手上墙,JC过去1,1+2,f4,bf1+2
其实就算不用TA,JC直接崩地后用B23也能让对手上墙。跟BR一样。

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地板
 楼主| 发表于 2011-10-11 16:03:14 | 只看该作者
花郎   测试人:gallanash
先是花郎……对于不依靠连续用体操来压制的玩家来说,(例如小弟,呵呵),应该是加强了吧。首先最好的变更就是DF4,DF4现在是带白光的打横移招,启动很快估计15帧以内,没有却反,充分加强花郎中距离牵制能力。并且,后面还有个DF43,最后的3是一吃全吃,上段无缺反,DF43这招的血量也很可观。然后43FN不再是进右构,而是直接进左挂,个人认为这个变化可以更快地抬脚给予对手压力,是个不错的变换。这是通常技的变换,然后是挂中变更。   右挂D43不再是   下上进左挂,而是变成2择。右挂D44是下上的判定,最后的上段防住是加帧估计加5左右,而D43是下中,中段那脚没有却反,中了就会吹飞,如
果墙边则直接重撞墙。D44,即使中了第一个下段后面的上段也可以蹲,不过,如果是D43,下段防住貌似是不可以立刻反击,必须要站立防住后面的中段,而且即使防住,那个3也是没有却反的,这个2择我觉得还挺强力的,哇哈哈哈……另外,F N2好像变了现在BR的F2,这个需要再次尝试才知道,如果F N2就是右直拳的话,那么COMBO的时候就是FF242可以了,而不是FF N 242,需要习惯一下。左挂DF3拍蹲的W话,貌似不可以接UF3+44,感觉恢复得很快,貌似而已,要再尝试。总体来说,花郎单人游击是加强了,但是配搭TAG的话,灵活性差,需要特定人物配合呢我觉得。继续研究吧。
/ }& K' f经过数天试玩,感觉花郎现在变得比较实用,起码我自己用起来感觉比以前我玩过的两代T6和BR都好吧,实用的招数多了,基本上除了大扫腿之外,没有什么削弱了目前为止。其实很多扫腿系都有所削弱,比起LILI的不CH扫不跌人,并且防住大却反的扫腿修改,花郎起码还可以接个DB44或者FF3,算是不错的啦,哈哈哈…………
先说以前的吃饭招把,
B3健在并且可以B3 TAG来换人出来;勾拳判定还是挺好的;DB3貌似恢复到T6一样,命中加帧:
左挂DN3,右挂DB4这两个下段现在命中貌似也加帧;
WS44防住-4左右不变,命中优势蛮大的;
废招FFF3现在出头了,虽然距离如果稍远的话一样会被点浮,但是防住之后对手不再是弹开,而且贴身,+5左右,可以马上压制……如果命中,空中就直接崩地,地上的话变成轻微弹地状态,FF3追过去必吃,BR的打慢话可以滚走……这招现在在COMBO完结追后滚,或者近距离和右身贴身状态出的话,效果很好;
DB4防住和命中的优劣势没有变化貌似;
B4打横移和对手命中状态没有变化,右身DF3少用,还没测试。
SS4 CH后也可以接COMBO,但是必须最速3挑起来,有些朋友说不可以连了,因为新状态的倒地如果用DB4F去挑,或许挑不起呢……也许就是这个缘故吧,我个人向来是3挑起的
B2功能不变,你懂得……
清怒的蓝光粒子和龙劈那个一样,很蓝很耀眼,叫声是CD3的叫声了,长哈的一声……浮空高度好像高了一点,或者错觉吧……
来啦,新招的加入
首先是个人特推的一个新招,DF4和DF43。DF4是空明白光招了,直接打180度横移,发生也比较快,15左右,距离可以,中距离牵制效果很好,命中加帧,立马打多一哥好像也不可以抢,被防无缺反。此外还有DF43一吃全吃,命中加帧,防住-7左右的硬直。但是不可以目测按,即使这样,这招实在太好了……感动ING然后是谈论最多的体操问题,确实现在已经没有“所谓的”体操了。右挂D43和D44是最新的进攻手段--其中D44下中的判定,防住或者命中下段,都可以蹲上段,上段如果防住加帧大约5帧左右,反正加的蛮多的,击中躺地,下段CH的话就全吃。由于花郎很多时候进右挂例如24F,已经加帧状态,CH那个下段也时有发生的。D43是下中判定,命中下段可以防住中段,但是防住下段的话必须站立硬防中段,不可以立刻WS却反,防住中段有-10的却反,中段击中马上吹飞,墙边就直接重撞墙。 综上,右挂新招游击和墙边压制个人觉得蛮不错的,更能给予对手,尤其是高手心里压力。
现在可以43出上中两脚,或者43F进入左挂,这个变更也是加强花郎游击的一个标志,喜欢抢的对手,43F,F33和容易就CH他浮空了,或者43两脚全出……左挂的DF3拍头之后的UF3+44连击依然存在哟……
- UF3+4 4这招现在可以在左挂直接使用,修改的意图应该是快速地防蹲和瞬间横移吧,又或者是用来开发T连续技……这个修改百利无一害。
铁拳学校此外左挂DF3和右挂DF4空中命中对手均为直接崩地,加强了追击的可能性,别且必然可以融入自身连击和T COMBO里面。
个人愚创的T组合连击,由于TT2浮空,贴墙的时间都有所短,因此T连击要达到推墙,伤害一体的话不容易,小弟也求教其他试玩的朋友,有否比较好的T连击分享。
JC&花郎
JC UF43,4,D DF141+2,B!~T(快按T换人),花郎 F3+4 244,JC(FF跟上了) FFF1
JC UF43,D DF141+2,B!~T,花郎 F3+4 244.JC D DF12
JC UF43,4,D DF141+2,B!~T,花郎 (稍慢)F3+43~4B3,JC (最速跟上)D DF12 (目前伤害和推墙均比较理想)
花郎&JC
花郎 B3和勾拳,F4,2,FF3,B!~T,JC 23,花郎 FF 124 B4
花郎 B3和勾拳,231,FF,242,FF3B!~T,JC D23,花郎 FF ,24 B4

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发表于 2024-2-27 18:39:03 | 只看该作者
NINA,新招f211+2判定是上中中,崩地技,第三下中了浮空,浮了以后好象不能再崩地了
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