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铁拳6BR 基础教学《铁则》简单翻译版&起身教学 by-MASATO

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发表于 2012-4-20 14:14:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
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沙发
发表于 2012-4-21 12:04:39 | 只看该作者
本帖最后由 masato 于 2012-10-30 13:34 编辑

http://v.youku.com/v_show/id_XNTg1NjA0NzI=.html

翻译:九火焰龙


注 画面:视频中重要字幕。 (。。?) :不确定或不理解的地方


(00:00——04:17)


导入词:从画面到3D,我辈即使不断新解,依然导入了铁拳系列最新作——铁拳6。在本栏目将面向想从本作开始参战的铁拳菜鸟,解说利用相互观察可以赢得会战的铁拳规则——铁拳6基础讲座——铁则。

铁则之一——开幕观察情况是基本


首先在回合开始时从周围看起,开打的同时若后退的话,可以避开对手的攻击并决定反击。


作为开幕的选择则很多时候必然相互后退,在这之后距离拉开,发展成为中间距离的相互观察。


铁则之二——中间距离3环扣


画面:在中间距离的场合应采取的行动可以分为3种。


接近攻击 牵制 观察情况


这3种按顺序介绍。



接近攻击 ①


成功的场合 向对手接近、出招,进入接近战的选择。


画面:出被防有利的招数,或准备中、下段攻击的2择。


失败的场合 然而,对手出牵制技的场合则受攻击。





出牵制技 ②


成功的场合 对接近的对手,出右上且空隙比较少的浮空技的选项,这是被称为
(关闭技?)的行为。


失败的场合 反过来,对手选择观察情况的话,因招数的空隙则会被反击。

观察情况③


成功的场合 窥探对方的行动,虽然有被攻击的危险但对方打空时可以反击。


失败的场合 对方攻过来的场合,我侧被中、下2择,近距离产生不利的情况。


像这样如果是中间距离,3个选择如图示形成3环扣(像是石头剪子布的关系)。不存在正解,只是看透对手的出手习惯并采取有效的对应方法。

(04:18——11:20)
铁则3 近距离看透有利不利
不论是哪方的进攻防御或者击中之后就会发生近战的攻防!在此时,需要分清自己状况是有利还是不利,采取的行动也随之变化。

近距离有力的状况1 采取稳妥行动

画面:Bob的grand shooter(从日语译过来的)的第2发击中时,Bob侧有利。这种情况下继续Escallop elbow(扇贝肘?)的第一发打败了对方最快的攻击jab( ?)。

被防御的场合 这是除站防之外不可回避,即使被防御也不会受反击的稳妥行动。采取这样的对策,限制对手的行动很重要。
(画面:站防以外不可回避,即使被防了也不受反击)


近距离有力的状况2 2择
对刚才的连击对手变得无法出招,接下来在相同的状况下出中、下段攻击的2择。
被防的场合 画面:这个下段攻击被防御了也不会受到大的伤害。
中段、下段无论哪个击中都不能给予大的伤害,但至少是有利的状况可以继续攻击。
画面: 低风险低回报的2择

近距离有利的状况3 高伤害的2择 中段攻击
从和刚才一样的有利情况出2择,但本次从中段攻击 flying jambon(飞火腿~~汗一个)起手开始浮空伤害很高。
被防御的场合 但是若被防情况就倒转,会被反击。
近距离有利的状况4 高伤害的2择 下段攻击
继续相同的情况下,从下段攻击(招式名?)进入浮空。

在我侧,不论哪个击中都会进入空中连击,可以给予对手很大的伤害,但若是被防就是大确反。
(画面:高风险,高回报的2择)

像这样近距离有利的场合, 画面:出各种各样的中下段2择,采取钻对方空子的行动。(捡漏?)


继续,在近距离不利的状况下应采取的行动分类为以下四种。


近距离不利的状况下应采取的行动
战防 蹲防 抢(打击技) 横移

看透了对手采取稳妥行动时 站防
看透了对手采取稳妥行动时应采取的行动是战防,这是除下段攻击以外不被攻击、风险最小的行动。后退步也常可防御,可以添加作为选择项的一个。

看透了对手的2择时 1
站防 蹲防(包含下段裁)
看透2择时,选择中下段攻击各自对应的防御。

看透对手的2择时 2 抢
用发生快的招数还击。
对手出2择时,有抢这个选择。
画面:在这里对发生慢的招数用发生快的招数抢得还击。
用刺拳系的招抢不利的空隙越小越有效。

大幅不利的场合
大幅不利的场合会抵挡不住对手的许多招。这是发生很快的布莱恩的snake lash(蛇鞭)击中。

看透了对手2择时 3 抢
出跳起类招数
跳起类招数有着克服对手下段攻击的特性,和蹲防有相同的目的,但优势和缺点兼备。
出跳起类招数 优势
画面:对发生慢的下段攻击当然优胜,
画面:对发生慢的中段攻击也有优胜的可能。
出跳起类招数 缺点
在负于对手招数的场合下会被浮空。

在不利的状况下站防、蹲防是基本,根据情况选择从抢开始反击。


(11:22——14:20)
铁则之四 以横移扩大互相观察的余地
横移在中间距离、近距离作为抢和观察情况选项的代替来使用。在使用前先理解横移的优势与缺点。

横移的优势 ① 打断连击
可以打断只有横移可以对应的连击,在这里,向自己的右侧移动躲避,但是向自己的左侧移动的话无法躲避。
画面:对右侧的攻击和右、左的攻击向左移动是基本。

横移的优势 ② 不会被还击
还有一个优势是,不会被对手还击或者是在招数打空时不会被确反。
相同状况下抢的场合 在这个场面抢的时候被还击,由此受高伤害。

横移的优势 3 以浮空起手技反击
画面:对于即使防守了但无法反击的招,可以以浮空起手技反击。

横移的缺点 无法防御
所谓的缺点就是无法防御。特别是面对打横移的招就变得无力。
作为代表,从本作导入的专打横移的homing attack(自动追踪打击)、还有long range throw(长距离投),无论哪个都可压制横移。

画面:横移的成败由(フレーム这个词?)的优劣和招数的判定左右,因此最高手段对对战知识是必要的。
根据以上4个铁则,最后请看看在实战中是如何应用的吧。

(14:20——)
结束词:中间距离、近距离、有利不利和相互观察在瞬息万变中,若能看透情形,就能向取胜迈出一大步。



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发表于 2012-4-22 11:05:21 | 只看该作者
非常的感谢啊。。。。写的 很好。。
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发表于 2012-5-23 11:50:21 | 只看该作者
非常感谢, 我想学习豹王的绝招
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发表于 2012-8-27 15:23:59 | 只看该作者
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发表于 2012-11-27 12:14:23 | 只看该作者
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