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楼主: kuanyesine
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[EVO相关] 看今年这街霸5翻车情况,明年估计会再少50%参赛吧!

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发表于 2017-7-16 20:49:40 | 显示全部楼层 |          
不会的,只要这游戏还在版本迭代,再加上copcom的cpt输血,明年的人数肯定不会骤减,我觉得今年这个2000多人的人数比较合理,如果卡表官方明年改变政策不再有这么大的cpt投入那就另说了。大的版本,或者说影响深远的版本今年没有明年也肯定会有,美国卡表虽然很贱,但是他们不会让这游戏这么快就没得玩的。
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发表于 2017-7-17 23:37:33 | 显示全部楼层
kuanyesine 发表于 2017-7-16 23:20
我总感觉棒豪有一肚子委屈无法发泄,像棒豪这样的肯定会越来越讨厌这游戏吧。棒豪除了用豪鬼之外,USF4后 ...

街霸5这游戏明显就是意外或者说可控难度极大,最起码不像四代那样,不过即便这样,你看在版本稳定之后大赛的8强还是那些选手,只能说对于一些玩家确实是不适合,棒号在经历的街霸5初期的辉煌之后现在有点差劲了,希望他还是要坚持住
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发表于 2017-7-17 23:42:56 | 显示全部楼层
shuanyangrou198 发表于 2017-7-17 23:37
街霸5这游戏明显就是意外或者说可控难度极大,最起码不像四代那样,不过即便这样,你看在版本稳定之后大 ...

游戏平衡性这东西我不好说,毕竟没有什么绝对的平衡,系统可以通过更新来深化,我就是觉得5代给我的第一印象就是人设和动作设计比4代差太多,欧美的动作游戏通病就是硬直和打击感差日本太多,5代比4代明显的就是生硬,不知道是不是跟游戏的引擎有关,现在的版本有些角色的vt确实强不少,系统简化,哎,也只能期待大的版本更新有更多的可挖掘的东西吧。
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发表于 2017-7-18 22:16:52 | 显示全部楼层
kuanyesine 发表于 2017-7-18 00:08
说白了打击感是一种确认的感觉,欧美游戏一般都不会设计的一板一眼的,所以肯定不如日本设计出来,让人有 ...

是这样,欧美人的思维和习惯就是标准化科学化,他们的语言当中也是这样的设定,所以欧美更擅长那些需要标准化设定的游戏类型,比如cs go dota这种,他们更擅长讨论科学性,而对于流畅性和感觉得把控就是东方的特点了,当然这其中游戏方面肯定是日本的天下。
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发表于 2017-7-19 22:31:23 | 显示全部楼层
你的感觉没错,不说日本,东方国家尤其是以日本为代表的动作游戏公司,以香港为代表的动作电影行业,水平绝对是世界领先,你看在游戏历史上留下名号的动作游戏几乎都是日本的,战神能排进去也不是因为动作部分的优秀,电影就不说了,好莱坞的动作指导,那些优秀的几乎都是香港的,而美国更擅长科学合理类型的游戏,尤其是dota2这种,你玩一个英雄,就得有定位,是辅助怎么插眼排眼,怎么保护好自己的大哥,你是大哥怎么前期慢慢打钱,后期如何选择最优的装备,如何切入弄死对面的大哥,什么阵容是打正面还是拖后期或者带线,处处充满了对游戏机制的理解,总之你想赢那么就必须打的合理科学,而出生在日本的格斗游戏一些东西是需要长时间磨炼,并要考感觉来操作的,比如四代那些零帧目压的连招,还有哪些对阵不同角色的特定对策和setup,现在5代大大简化,其实就是美国游戏的特点,不过即便是这样,亚洲职业玩家的成绩其实还是领先欧美的,不得不说根基还是厚。
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发表于 2017-7-23 17:42:24 | 显示全部楼层
kuanyesine 发表于 2017-7-20 00:24
或者说煤国人可能不太懂亚洲式格斗游戏的那种乐趣。所以梅原3.3之后,再也没有那么经典热血的场面了。但 ...

moba倒谈不上,因为格斗游戏的巨大特点moba永远没有,那就是输赢都是一个人的事,而且比赛中间给选手调整的时间极为有限,每个游戏角色固定,没有前期的经营,moba那种不确定性格斗游戏永远也不会有。不过现在的街霸5更新方式明显就是moba游戏的,这种更新角色的方式。
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