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楼主: kuanyesine
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[EVO相关] 看今年这街霸5翻车情况,明年估计会再少50%参赛吧!

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楼主
发表于 2017-7-24 22:46:57 | 显示全部楼层 |          
kuanyesine 发表于 2017-7-23 22:31
感觉这游戏现在欧美势头很强。亚洲势头没那么强,TOKIDO玩这个游戏我觉得天然能与美国人思路一致,毕竟他 ...

他的思路还是日本那种路数

美国打的更加随性一些

tokido还是靠稳定的打法来输出,豪鬼各种手段也都是怎么安定怎么打
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发表于 2017-7-24 23:58:03 | 显示全部楼层
kuanyesine 发表于 2017-7-24 23:26
能让东大接着想街霸4那样玩豪鬼,说明。。。。。要砍了!最后PUNK吃东大的择,完全就是因为没对策过,毕 ...

其实除了一些招式发生了变化

他的打法还是类似街霸4的

包括各种择,取消因为vt的关系也算是保留了一部分

tokido之前很早一次采访就说过他喜欢setplay,今年evo也能体现出来。
打法相对稳定,只要开了vt就喜欢用二波去压起身,punk也吃了两次。

豪鬼套路比较多,发挥好的话也确实比较适合把对手拉进自己这边的节奏去
~

个人感觉街霸5现在的问题并不是多少延迟,现在欧美那边没什么人提延迟的问题了
现在街霸5接下来一部的发展应该是增加多样性了

应该引入一些比如第二个vs,第二个vt或者第二个ca这类的东西

国外一些网友还希望全员去掉vs,都换成blocking这样子。不过真要这么来,街霸5可能就成了画质更好的街霸3了,平衡性基本受到毁灭性打击

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发表于 2017-7-26 16:35:59 | 显示全部楼层
kuanyesine 发表于 2017-7-25 21:09
延迟只是一个问题,他会让好多人间性能差距的玩法不能实现。剩下的就靠套路了。
现在街霸5就是深度不够 ...

街霸5不是打操作的

是打意识的

这个最早在游戏第一次公布的时候官方就一直这么在说

他们想要看到的局面是玩家没有因为技能而产生门槛,水平高低都来源于心理上的博弈~

~

不过我记得很早以前有个日本玩家采访,忘了是谁了

他说的一个观点比较有意思

他说的是,任何一个招式,设置一个出招的范围。多少帧~多少帧,这招式都是成立

但是手快的人和手慢的人,出招的精准度是存在差异的

系统可以奖励那些出招快的人,比如将招式伤害增加,或者是形成一些只有特殊帧数下才成立的连段。
这样也可以区分不同水平的人

~
目前街霸5里没有特别明显的例子

不过卡琳的指令移动接p,可以有两种出法,一种是最速p,一种是稍微慢一点的p
这两种看起来虽然有点像,但是产生的连段效果完全不同

~
日本一些玩家就是希望可以多加入一些类似于这一种的可以区分玩家操作的东西出来

~

街霸5本身依然是街霸4的开发组做的
所以不存在什么做游戏的水平不行了

之所以成为现在这样子,也只是故意这么做的。
当然我个人感觉街霸5可能没争取到比较合理的预算,所以有些东西也做的不是很理想。

如果卡普空对待街霸5是怪猎那个态度,那事情肯定就完全不一样了
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