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[角色心得] ★☆狼之烙印☆★警察KEVIN(角色详解分析)

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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2012-8-31 16:24:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          



警察KEVIN在狼之烙印这个游戏里是一个十分霸道的角色(四星角色)!此角色上手比较困难,招数变化多端、衔接多变灵活,
无论是对于键盘玩家还是摇杆、手柄玩家均要求熟练的操作度;因此警察属于难学难精的角色。可由于他的强大,很多人都愿
意花不少时间去练习此角色。下面我们就深入浅出的来分析一下此角色。(呵呵,虽然本人用的也不算好!)

投技:


POLICE THROW:→或←+C


特殊技:


POLICE KICK:→+B,发生7F,两次攻击,第一击是下段攻击,不能跟连招,没大用处


必杀技:

[/table]
HELL ROTOR:↓↙←+A或C(按实后可作3阶段攻击力提升,D掣CANCEL出招),弱发生14F强发生20F,体力为0时无法JD。此技能可以按住蓄力,一共3个阶段 威力和距离按阶段上升,214C是不能蹲防的 击倒效果,其中214A 2阶段是最常用的 能和26B BR连接。还有就是此人最关键的一个技术,那就是214A/C蓄力中可以通过按键D来取消,根据这一特性可以延伸出各种效用,比如最常见的蓄力:214A->AD 就是结合了狼印系统中的组合键判定优先级来达到取消214A出招的效果 用破绽小速度快的A取代了速度慢破绽大的D,还有214C-BCD这一组合能产生重拳连击的效果。其他还有很多的应用在这里就不详述了,总之这招就是这个人物的核心了。
HELL ARREST:近距离←↙↓↘→+A或C,弱发生8F强发生9F,指令投技,A出的要比C远但伤害小点,很实用的一个技能
  
HELL TRAP:↓↘→+B或D,弱发生10F强发生14F,体力为0时无法JD,可以BR取消的招数。下段技能,可浮空,236B可以接在A的后面然后BR进行强力压制,236D的距离很远,不按AB进行中断的话后面一击有对空效果。
  
HELL SNIPE:→↓↘+A或C,弱发生15F强发生18F,对空技能,对方蹲下的话无法打中,还有要说一下这个6236C可以作为接近战手段,挥空的话几乎没什么破绽可以立马下地接投技
  
  
AVOID MINE:↓↙←+D,移动技能,没有伤害,不是全程无敌,会被打掉,想要脱离版边或是要逆向近身啥的就要用这招了。
  
  
CLEAVER:↓↙←+B,也是移动技能,可以躲避上段的攻击,不同的是它有三个衍生技能可以打择。214B->A 发生7F 下段攻击,214B->B 发生16F 中段攻击,214B->C 是取消 可以站起来立马接投。打心里战的话这招不可少。
  
  
BLAST CHARGE:T.O.P发动中CD同时按,发生10F,突进攻击,用处不是很大
超必杀技:
LUCKY STRIKE:↓↘→↓↘→+A,消耗一条能量,发生4F,可以使对方浮空从而进行追打,连续技中经常使用。版边A->236B BR->214A 2段蓄力->236236A->214A 2段蓄力->236236B->236B BR->214A 2段蓄力;版中 2AB->2AC取消->A->236236A->236236B->214A
GATLING FREEZER:↓↘→↓↘→+B,消耗一条能量,发生12F,打中后对方僵直无法行动 可以追击,因为发生的稍微慢了,不容易打中,经常出现在版边的各种连击中
潜在能力:
LUCKY STRIKE:↓↘→↓↘→+C,消耗两条能量,发生4F,性能基本同236236A,但是不能追打,伤害很高,但是由于以下的招数存在,这个基本就用不到
GATLING FREEZER:↓↘→↓↘→+D,消耗两条能量,发生0F,打中后对方僵直,无论对空对地追加等性能异常的强大,被防御后也有3F有利,而且由于是多段打击的技能 即使对方提前44回避了0F攻击 但是44落地瞬间还是会被后面的持续攻击给打到。KEVIN强大的储存能量的速度使这招有着强大的发展空间
[table=100%,#002060]通常技解析:



近A:发生4F,连打可,和远A的动作一样,区别是近A是用手肘部分判定的,远A是拳头部分产生判定而且发生比近A快,没远A来的有效但仍是主力起始技,无限连击也是要用到的,近A->24A->BCD取消->6AC取消->66,无限循环

近B:发生4F,连打可,和近A几乎一样的性能,有时候又觉得比A还好用,轮换着用

近C:发生6F,性能不错,连续技中经常使用,根据狼印系统的普通技优先级关系,CD和BCD一起按是会出C的,再结合此人D键能够取消24A/C的技能,能产生以下的连携 C->24C->BCD取消->24C->BCD取消,这里之所以不用CD用BCD是因为考虑到人物TOP状态下CD组合键会出TOP技能而不是重拳,用好BCD组合键是这个人物的关键
近D:发生11F,这招非防御状态无法由必杀技取消,无法衔接技能,属于废招

远A:发生3F,连打可,核心技能,结合26B BR在版边甚至能够无责任压制,3F在普通技中算是最快的一类了,抢招有巨大的优势

远B:发生9F,距离远,性能普普通通,偶尔摸一下牵制

远C:发生11F,距离远,虽然伤害高点但速度就比较悲剧了,也是偶尔用用蹭点血

远D:发生11F,距离不行比远C远B都要近,对空效果有限,使用频率较低

蹲A:发生4F,连打可,对比近A没有啥优势,无用

蹲B:发生5F,连打不可,下段技能,跟不上连招,只能偷一下

蹲C:发生6F,在可以取消的普通技中算是最远的,距离刚够的话用来伪招取消牵制不错

蹲D:发生7F,打下段,收招有点慢

跳A:空中主力技,无论是对空拼招,对地压制,或是打逆向都有着不错的效果

跳B:距离比较远,压制没有A那么强,也是常用

跳C:跳跃的重攻击常是用来结合小跳进行压制的,落地可以配合零帧打确认,空中不是很常用

跳D:距离很远,除了跳A就属这个最常用了,无论是小跳压制还是说空中远距离拼招性能都很好

AB:发生22F,下段回避附带中段技效果,无法蹲防

2AB:发生8F,上段无敌,距离不是很够,但是性能很强,对空很给力,被防御也没有破绽,可以说是无责任,比大多数人的2AB强,2AB->6AC取消->66->远A->26B br->24A 2段蓄力



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沙发
发表于 2012-8-31 18:48:55 | 只看该作者
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