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HELL ROTOR:↓↙←+A或C(按实后可作3阶段攻击力提升,D掣CANCEL出招),弱发生14F强发生20F,体力为0时无法JD。此技能可以按住蓄力,一共3个阶段 威力和距离按阶段上升,214C是不能蹲防的 击倒效果,其中214A 2阶段是最常用的 能和26B BR连接。还有就是此人最关键的一个技术,那就是214A/C蓄力中可以通过按键D来取消,根据这一特性可以延伸出各种效用,比如最常见的蓄力:214A->AD 就是结合了狼印系统中的组合键判定优先级来达到取消214A出招的效果 用破绽小速度快的A取代了速度慢破绽大的D,还有214C-BCD这一组合能产生重拳连击的效果。其他还有很多的应用在这里就不详述了,总之这招就是这个人物的核心了。 |
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HELL ARREST:近距离←↙↓↘→+A或C,弱发生8F强发生9F,指令投技,A出的要比C远但伤害小点,很实用的一个技能 |
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HELL TRAP:↓↘→+B或D,弱发生10F强发生14F,体力为0时无法JD,可以BR取消的招数。下段技能,可浮空,236B可以接在A的后面然后BR进行强力压制,236D的距离很远,不按AB进行中断的话后面一击有对空效果。 |
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HELL SNIPE:→↓↘+A或C,弱发生15F强发生18F,对空技能,对方蹲下的话无法打中,还有要说一下这个6236C可以作为接近战手段,挥空的话几乎没什么破绽可以立马下地接投技 |
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AVOID MINE:↓↙←+D,移动技能,没有伤害,不是全程无敌,会被打掉,想要脱离版边或是要逆向近身啥的就要用这招了。 |
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CLEAVER:↓↙←+B,也是移动技能,可以躲避上段的攻击,不同的是它有三个衍生技能可以打择。214B->A 发生7F 下段攻击,214B->B 发生16F 中段攻击,214B->C 是取消 可以站起来立马接投。打心里战的话这招不可少。 |
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BLAST CHARGE:T.O.P发动中CD同时按,发生10F,突进攻击,用处不是很大 |
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LUCKY STRIKE:↓↘→↓↘→+A,消耗一条能量,发生4F,可以使对方浮空从而进行追打,连续技中经常使用。版边A->236B BR->214A 2段蓄力->236236A->214A 2段蓄力->236236B->236B BR->214A 2段蓄力;版中 2AB->2AC取消->A->236236A->236236B->214A |
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GATLING FREEZER:↓↘→↓↘→+B,消耗一条能量,发生12F,打中后对方僵直无法行动 可以追击,因为发生的稍微慢了,不容易打中,经常出现在版边的各种连击中 |
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LUCKY STRIKE:↓↘→↓↘→+C,消耗两条能量,发生4F,性能基本同236236A,但是不能追打,伤害很高,但是由于以下的招数存在,这个基本就用不到 |
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GATLING FREEZER:↓↘→↓↘→+D,消耗两条能量,发生0F,打中后对方僵直,无论对空对地追加等性能异常的强大,被防御后也有3F有利,而且由于是多段打击的技能 即使对方提前44回避了0F攻击 但是44落地瞬间还是会被后面的持续攻击给打到。KEVIN强大的储存能量的速度使这招有着强大的发展空间 |
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[table=100%,#002060]通常技解析: |