这里介绍一下每个角色防御取消弹后的追击。ffice:office">
追击例是在实战中使用为前提,地对地防御取消弹,地对空防御取消弹的条件,超奥义使用可能or不可能条件,用剑质来表示。
介绍中的追击例无法决定像受到最佳距离等的影响、气绝等,接下来介绍下很少没有牵涉到特殊条件的追击。避免只对特定角色使用。另外,即使伤害少,也请避免使用剑质槽回复量劣势的连续技。
剑质『力』为红字、剑质『技』为青字、两种剑质共通的用黑字来表示。
名词解释:
{ }:相当于连杀斩的部分。
追击:在对手倒地后用↘B或↑C等的追击。
J:JUMP(跳)的缩略语。比如JA=跳A。
≫:取消并继续使用下一招。
连续技后标记的数字:给予体力槽最大的对手的伤害(体力槽的最大值为256),[ ]内为剑质槽回复量(剑质伤害的最大值为64)。剑质『力』为红字,剑质『技』为青字。
楓 |
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对地・对空 |
空牙(B)≫高空牙(>追击) |
38[25](52[27]) 30[10](46[11]) |
对地・对空 |
→+B |
44[12] |
对地・对空 |
D>追击 38[1] |
38[1] |
对地・对空 |
伏龍(>追击) |
91[0](105[2]) 81[0](97[1]) |
对地・对空 |
醒龍(>追击) |
80[0](96[2]) |
对空 |
醒龍(>追击) |
67[0](85[1]) |
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守矢 |
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对地・对空 |
D>追击 |
41[10] 38[5] |
对地・对空 |
新月≫双月>追击 |
53[8] |
对空 |
朧(A)>新月≫双月>追击 |
69[13] |
对空 |
朧(A)(第一段)>十六夜月華>追击 |
70[8] |
*和上面一样。伤害从防御取消弹到追击一共12HIT |
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雪 |
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对地・对空 |
D>站C≫垂斬 |
35[16] 29[8] |
对地・对空 |
D>追击 |
45[10] 39[5] |
对地・对空 |
→+B |
44[12] |
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刹那 |
追打(↘+B)、原则上只在刺中对手时使用 |
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对地・对空 |
D>站C(or追打) |
35[14](40[10]) 29[7](34[5]) |
对地・对空 |
無銘(四)>站C(or追打) |
43[12](49[8]) 35[6](40[4]) |
对空 |
無銘(絶)>站C(or追打) |
95[6](99[2]) 85[3](89[1]) |
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AKARI |
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对地・对空 |
←+B>星之巡回≫北斗回旋(>追击(↘B)or站C) |
75[58](89[60] 83[64(MAX)]) 64[22](78[23] 71[25]) |
*这是基本形。剑质为『力』的时候能够完全次复剑质槽,使用站C时的资料也有记载。另外剑质为『技』时星巡为3HIT。 |
对地・对空 |
←+B>星之巡回(第一段)≫六合 |
127[20] |
对地・对空 |
←+B≫六合 |
110[3] |
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十三 |
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对地・对空 |
D>追打 |
44[10] 38[1] |
对地・对空 |
叩≫α |
14+α[2+α] 10+α[1+α] |
对空 |
大胆不敵・略・驚愕火山弾 |
86[0] 85[0] |
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天野 |
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对地・对空 |
跳馬 (>追击≫必至≫必至・騙) |
42[28](56[36]) 35[12](51[16]) |
对空 |
→+B(只第二段) |
44[12] |
对地・对空 |
D>追击≫必至≫必至·骗 |
38[8] |
*虽是剑质『技』的基本形,即使剑质为『力』,向上追击很麻烦的话就用这个。『力』的时候为41[16]。 |
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響 |
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对地・对空 |
神气制胜 |
72[0] 77[0] |
对地・对空 |
水月突>追击 |
60[22] 58[6] |
对地・对空 |
→+B |
44[12] |
*距离远时使用 |
对地・对空 |
D>追击 |
38[5] |
*同上 |
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鷲塚 |
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对地・对空 |
→+B |
44[12] |
对地・对空 |
D>追击 |
38[1] |
对地・对空 |
真・狼牙>追打 |
95[2] 84[1] |
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小次郎 |
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对地・对空 |
→+B |
44[12] |
对地・对空 |
無明剣・贄(>追击) |
76[0](90[2]) |
*7HIT |
对地・对空 |
散華×n>瞬塵≫虚空殺(B) |
48[9] 73[13] 90[17] |
对地・对空 |
散華×n>無明剣・贄 |
99[4] 122[8] 139[12] |
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翁 |
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对地・对空 |
D>亀筮(A) |
50[22] 43[10] |
*经常使用。虽然随机出现乌龟时为57[22] 51[11]、但对于靠近版边的对手由于背对着的关系而攻击不到。 |
对地・对空 |
D>玄武之怒(随机出现) |
104[26] 64[12] |
对地・对空 |
玄武咆吼 |
118[0] 101[0] |
*对手角色靠近版边,自己在偏中央的位置使用 |
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骸 |
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对地・对空 |
D>追击≫狂行・脏物探 |
53[22] 43[11] |
*经常用 |
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李 |
除了跳跃中AC同时按的连续技例子。 |
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对地・对空 |
JB>炎扇翔≫鳳楽踵>追打 |
75[28] 58[15] |
对空 |
奥義・炎龍纏身>站C |
117[6] 111[3] |
*靠近版边、相手角色背对着边时使用 |
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斬鉄 |
除了流影刃连续攻击、跳跃中AC同时按的连续技例子。 |
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对地・对空 |
流影刃≫影法師≫断骨破>骸縫(2次) |
86[56] 76[23] |
*基本形。练习一下D>骸縫(2次)。 |
对地・对空 |
流影刃≫断鋼刃>骸縫(2次) |
131[44] 120[18] |
*对手角色靠近版边,自己在偏中央的位置使用 |
对地・对空 |
流影刃≫JB>{JA>JB}≫天魔脚>骸縫(2次) |
81[31] |
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嘉神 |
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对地・对空 |
降炎襲≫劫炎爪≫不知火>追击 |
79[26] 73[12] |
对地・对空 |
降炎襲≫劫炎爪>焦咆吼(A)>追击 |
81[16] 77[38] |
*假设对手背对着版边时,比起上面的,本连招更容易 |
对地・对空 |
降炎襲≫焦咆吼(B)≫紅蓮朱雀>追击 |
134[30] |
对地・对空 |
降炎襲≫劫炎爪>焦咆吼(A)≫紅蓮朱雀>追击 |
146[38] |
*假设对手背对着版边时,比起上面的,本连招更容易 |
对地・对空 |
紅蓮朱雀>追击 |
97[1] |
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示源 |
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对地・对空 |
←+B>追击(CD同时按) |
60[20] 46[7] |
*可以非常安稳的使用D>追击(CD同时按) |
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