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[系统相关] 月华剑士2 防御&后仰

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发表于 2011-9-27 16:21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
后仰
在这里来汇总一下角色受到攻击后向后仰时的时间、HITSTOP的时间相关。(暂定版)
在该游戏中,角色在地上受到攻击后有向后仰的动作(不包含摔倒),虽有角色上半身受到攻击和下半身受到攻击时的2种蹲+特殊(炎、雷等),但是动作和后仰跟时间无关。后仰时间是根据被攻击的技能种类来决定的

关于被通常技和特殊技攻击后的后仰时间和后仰距离如下:
后仰距离是受到攻击的角色在版边仍留有后仰距离时,攻击方只能从剩余后仰距离的对手角色处开始移动。

全部地上的A攻击和C攻击、跳跃攻击
→22帧(20点)
全部地上的B攻击(除了徒手攻击以外的→B)
→28帧(46点)
徒手攻击以外的→B
→29帧(51点)

后仰时间的最终帧数,只能够防御。
被奥义攻击时的后仰时间是,根据各种奥义来决定的。并非根据强弱奥义来完结的。

从后仰到恢复后,后仰动作等不会关系到时间并附加8帧的无敌时间。但是,刹那、小次郎、李的这3个角色的下蹲后仰后,假如即使恢复到站立状态中不但不会附加无敌时间,后仰时间的最终帧数也不会有无敌时间。
从后仰恢复后的无敌时间即使用技能也不能取消。

攻击停止时间虽然是根据被攻击技能的种类来决定的,但是通常技和特殊技也有,比前述的后仰时间的法则更加复杂。纯粹的攻击强弱,跟武器攻击、徒手攻击的差异并不是统一的。

与打击系技能的对手对战时,HITSTOP时间是遵从1P被攻击的技能种类(=2P角色使用的技能种类)来决定的。另外,双方合计的后仰距离是加上双方角色使出的技能的后仰距离。
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沙发
 楼主| 发表于 2011-9-27 16:33:12 | 只看该作者

防御相关
【站立防御、下蹲防御、空中防御  共通】
  实际发生时间是0帧(从开始防御那刻起到防御可能)(补足1)
  因为输入摇杆后确定需要2帧,在对手的攻击判定触碰的1帧前,事先用摇杆向着防御的方向的话,就能防御成功。
  防御状态是对手使用防御可能的技能攻击中(原则上是技能动作中和出现攻击判定之间的双方)防御可能。剑质【力】的BS同时按住攻击,一部分的角色拥有,对于发生攻击判定的挑衅动作等来说,无法进入防御状态。
  防御硬直中是即便摇杆往防御方向以外的地方输入,仍然维持防御状态。


(补足1)对手的攻击无法攻击到自己的时候,就会看到进入防御状态的动作。


【站立防御、下蹲防御】
  下蹲防御和站立防御的变换是从输入摇杆(根据上述,需要2帧)确定变换防御方向。
  防御硬直中交换防御种类时(从下蹲防御变换为站立防御或反之)防御硬直时间便会缩短(补足2)。被缩短时间的防御硬直的最小值是根据防御技而有所差异(【剑技一览】,可查看该最小硬直时间)。
  一旦进入防御状态后,即便没有摇杆动作,防御状态也是在对手角色接触地面状态中出现的防御可能技的动作直到结束时和结束后仍维持着。对于滞空中的对手出现防御可能的攻击时,如果不是防御硬直中的话在对手着地的1帧前,防御状态被解除=无法进入防御状态(补足3)。
  如果不是防御硬直中,在任何时机解除防御状态,都能够在其他行动中发生。
  如果不在防御硬直状态中,角色的转身动作在1帧中是无法进入防御状态的。在着地等、从背后,为了让防御可能技在转身动作中反复出现,不进入防御状态的话会形成防御不能=无法防御。
  受到攻击、反弹等之后的硬直动作、使出技能后的惯性动作的最终帧数,站立防御和下蹲防御(和反弹)能够取消(补足4)。
  (补足2)并非只缩短硬直时间,取消(切换防御种类的瞬间解除防御硬直)。
  (补足3)通常面对跳跃攻击的防御不能进攻,在事先如果没有做好防御硬直状态的话便无法获得防御状态。能让这1帧的技能反复成立。应在对手起身结束帧数(不使用无敌时间延长并快速取得防御状态)后,这边在着地前1帧(对手将无法取得防御状态)一口气进攻。
另外,鷲塚的跳跃旋斩A,和一部分的角色(刹那、天野、嘉神)对手限定的防御不能战术,跳跃旋斩A的2段攻击判定,能在对手着地1帧前攻击成立。对手角色攻击判定高,低的话跳A的第2段攻击会扑空,太高的话(示源时),比着地1帧前更前面,所以被跳A的攻击判定(=被防御住=示源进入防御硬直状态)碰到的话就糟了。
  (补足4)如果不是在【剑技一览】中持有硬直差数值的【绝对值-1】的技能的话,就不能连续攻击和反击等。


【空中防御】
  攻击角色在接触地面的状态中使出技能是无法防御的。角色如果是上升攻击类型的奥义,初段攻击判定是出现在接触地面状态中(例如:枫的晨明・空牙(→↘↓+AorB)】、嘉神的『焦咆吼(→↓↘+AorB)等),只在接触地面状态中出现攻击判定,防御不能。
无论如何,飞行道具系的奥义:AKARI的『式神・天空(↓↘→+AorB)』、骸的『禿鷲(↓↙←+AorB)』和『廻転肝追加(→↓↘+AorB 中にAorB连打)』都防御不能。
另外,从背后出现的攻击也防御不能。
从空中防御状态到着地后地上持续防御时(一直输入摇杆的防御方向)直到着地是无法使用前跳跃攻击(包含空中投)、滞空中的奥义,空中弹的。
一旦获得防御状态,即使输入除了摇杆防御方向以外的方向时,仍旧维持着防御状态。在一次跳跃后如果再跳的话假设不是防御状态(没碰到对手的攻击判定),也能够在任何时机取消防御状态来执行其他动作(跳跃攻击、空中弹等)。
在防御状态中,在着地的2帧前(不动摇杆)的话在着地时会获得最大13帧的无敌时间。在着地前1次以上的防御硬直状态时,(被对手攻击到时)着地时获得的无敌时间,最大缩短到10帧。该无敌不仅对于打击系的,对投系也能发挥效果。在输入摇杆或按钮或挥空等之后无敌消失。
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