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[系统相关] 月华剑士2 起身相关

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发表于 2011-9-27 17:02:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在这里要说一下各个角色起身动作的性能(无敌时间和移动距离)。这里使用起身的动作作为在倒下中的命中判定消失点开始(显而易见如果即使还在倒下中命中判定消失状态的话,下面就来解释下是如何进入起身动作的)。



Fig.1在这时选择起身的话,来对比下起身动作的打击无敌时间。因为一部分存在着在起身动作中被空中投攻击到的角色,可作为打击无敌时间
最小无敌时间是,起身动作中不管如何执行动作,必定会有无敌时间的。附加可能无敌时间是在起身动作中不执行摇杆/按键操作时追加的无敌时间





(*1)只有从仰面倒下到起身,最小无敌时间是22帧,附加可能的无敌时间为22帧。
(*2)只有从仰面倒下到起身,最小无敌时间是19帧,附加可能的无敌时间为10帧。
(*3)只有从仰面倒下到起身,附加可能的无敌时间为8帧。
(*4)标记俯卧倒下时的帧数。从仰面倒下的起身开始附加可能的无敌时间为16帧。

Fig.2选择前起身的话,来对比起身动作的打击无敌时间。关于无敌时间和Fig.1一样。




Fig.3选择后起身的话,来对比起身动作的打击无敌时间。关于无敌时间和Fig.1和2一样。




Fig.4选择起身的话,角色的移动距离用点单位来表示。正负只是为了方便区分移动方向。
(注意)在系统上,实际的移动距离分散在±1[dot]范围。
(注意)和在移动起身动作中的玩家的按键操作无关(最小无敌时间、附加无敌时间无关),移动距离如图表。





(*5)只有枫的前移动起身、根据玩家的按键操作来变化移动距离。虽然标记着最小无敌时间的时候,但考虑下附加可能的无敌时间后便成为140[dot]。
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