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[系统相关] 月华剑士  弹性能相关

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发表于 2011-9-27 17:50:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
这里叙述一下象征着月华的基本系统——弹的性能。


弹是使弹完后的技能帧数直接发挥为0帧的技能。
弹的种类分为站立弹、蹲弹、空中弹三种(关于防御取消弹这里先不说)。
  弹的种类和弹后攻击的属性(上段・包含中段・下段的跳跃攻击)之间、原则如同下表有着互相关系。○部分为可弹,飞行道具系、奥义、初击、投技无法弹。另外根据攻击的种类(空中技、地上技、通常技和奥义等),弹可能的时间各自不同。关于弹可能的时间如下表【弹的所需时间和挥空时的破绽】
上段技
中段技
下段技
站立弹
×
蹲弹
×
空中弹


【弹的所需时间和挥空时的破绽】
站立弹
弹完后的时间表(帧数)根据下图。



只有響、通常技特殊技的弹所需的时间比图中长6帧。全体帧数一样。

蹲弹
弹完后的时间表(帧数)根据下图。





空中弹
弹完后的时间表(帧数)根据下图。


挥空时,直到着地时间破绽百出,而且着地后也会出现破绽。




【弹后】
・站立弹&蹲弹
  在什么都不按的情况下,进入弹动作开始在41帧之间硬直。
这个硬直时间的第13帧以下,能在任何时机、跳跃、冲刺、后跳、攻击(包含投)取消
  弹开空中攻击的时候,直到对手着地期间,能确切果断的攻击。另外,在对手角色着地的瞬间,绕道对手身后使之防御不能。


・空中弹
 从进入弹动作开始19帧的硬直后,直到着地这段期间,能在空中执行除了弹以外所有的行动。


・地上攻击弹后的有利帧数
  弹攻击是根据武器攻击或徒手攻击,获得如下表最大的有利帧数。数字是帧数。站立弹和蹲弹的场合,活用前述所说硬直时间的取消,弹后方面的硬直时间作为12帧时的数值。现在弹后攻击的强弱、属性与奥义or通常技的差异无关。
  括号内的数字是被小次郎的武器攻击弹时的数值。
武器攻击
徒手攻击
站立弹or空中弹
43(37)
42
空中弹
44(38)
43



【被弹后】・被地上技弹
 被弹的攻击是根据武器攻击或徒手攻击、后仰方面有所差异。虽然在武器攻击时是硬直,但在徒手攻击的时候就会踉跄地向后退。无论哪种情况,都无法使用摇杆恢复。被弹的时候就参照【弹后】,在弹时获得的有利帧数,不利帧数也有(因为只有在后仰的最终帧数能够防御,准确攻击发生的帧数比不利帧数少1的数值)。

・被空中技弹 到着地前是无防备的。但是着地后的行动、事先在着地前输入就有可能。而且一部分角色能在着地前使出奥义,对于想追击的对手来说,反过来还可能攻击到对方。虽然着地时没有破绽,但从反面加上打击技,在对手这边,背面开始的最佳距离被重复投等的时候,会在地上被攻击。



 即便是空中技,着地前被弹后也会硬直。例如,着地前被降炎襲弹,防御不能,跳跃攻击弹,在地上硬直。此外,这时就会变成不利的68帧。另外在着地前,蹲弹也会被弹。但是不要以为使用蹲防不能的空中攻击来让蹲弹的对手被弹,也并不是一定会在地上硬直。根据被弹攻击的高度,即使用蹲弹,一般也都会飞向空中。
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沙发
发表于 2013-3-11 23:01:09 | 只看该作者
游聚出品 必属精品   发个回复 为什么非要20个字啊   难到没有20个字 我的回复就不能奏效吗
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