被说成是「杯具人物」。出招快、最佳距离的地上牵制通常技的站A、蹲C,然后让蹲防崩坏的作为中段技来使用的小跳B,必杀技飞行道具的氷刃,对空必杀技的霜華,突进技的瞬雪斬,指令投的垂斬,加上封杀并反击的当身技氷鏡,乍看之下看似很强,其实是一个非常弱的角色。ffice:office" />
在本游戏中占据重要位置的空中战不强、连续技威力低、在近距离攻击的基点小招(←+A)非常容易被反击(不利帧数大)这点是致命。行动选择并非越多越好,而是需要能用就可以的角色。
要看窍门而定,对骨干类型的对手虽有着十分的把握,但和上位角色打斗会非常痛苦。
剑质『力』时:在近距离用作为基本的目押连续技威力低且无法接超奥义。同时如果不用B攻击取消升华就不能接超奥义。(升华:力剑质情况下某一招完后可以马上出必杀)
站A的顶端攻击后在蹲B的顶端时,再升小跳B的顶端来崩坏蹲防,并瞄准破绽冲刺再接投技的垂斬,使单发技做主体。
在空中的竞争应该能避开的,如果能空对空弹后接霜華,再对地上的对手落地中跳跃攻击再接站B就能使用升华连续技并施放超奥义这样就能有一定的伤害。
剑质『技』时:像连杀斩(A>B>C路线)这种反击主体的游击,根据最佳距离来达成高伤害效率,一般都用这种上手容易稳定性高的连续技。在谨慎的地上战,并能够确切的反击,是雪达成胜利的最低条件。
但是,为了埋没伤害效率差,从连杀斩开始到使用乱舞奥义有必要堵上这种高风险高回报的胜负,为了胜利而不得不陷入这种窘况的可能性也不是没有。
是蹲B的对地牵制和跳抑止牽制吧。在中间距离垂直跳跃攻击这种牵制,好歹也能对抗。另外在近距离作为地对空技的站B也偶尔能够用用。
老实说,考虑到其他角色的战力并不会觉得怎么强,有在各种距离出招快的站A,先不说伤害效率但怎么说也容易反击对手的攻击。
剑质『力』时:像跳B这种能崩坏蹲防,即使在远距离被防御也不会容易受到反击并事先蹲B,就能很有效的使用。
另外,拥有能追击的指令投垂斬,从←+A或↓+C开始的基本连续技,就能期待更高的伤害值。
剑质『技』时:有操作便利并能反击的连杀斩,和至少也能使用作为对空牵制的BC(同时按)。因为蹲B和BC攻击对应的跳入距离有所不同,所以适当的能够使对手的跳入防范于未然。
整体伤害值效率低、和不擅长于空中战竞技这点,在一次机会中会普遍使体力槽一条条强减,而且在本游戏中比起地上,在空中的对手更强这点,相当不利。因为也有使用方便且优良的技能,也不能完全说都很弱,但在空中战很弱和伤害效率低这点是绝对的。
剑质『力』时:有很难连接超奥义的连续技的缺点。只从B攻击开始的连续技组合,连接超奥义的通常连续技威力低,再加上伤害效率差。没有能够代替投技和高性能的对空必杀技接超奥义的手段。
剑质『技』时:空中战很弱这点是致命。只说在地上的攻防,先不说伤害效率,各种举动也并非这么差,是制造专门对付预防从上空开始进攻的类型。也就是说因为是事先准备出招的战术做为主体,无论如何由于风险的上升而增加玩家的负担。
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