综合上来看,在本游戏中能分类为「标准」的角色。适当的牵制通常技站A,从和同时具备着快速及长距离的优秀←+A作为起手,在地对空迎击中可以率先使用的蹲B,各种跳跃攻击等,拥有着每个都有着各自用途的通常技。另外,强化了对地上的牵制和远距离反击的必杀技俊殺,从小招开始组合的连续技突进技的狼牙、超奥义等,即使单发也能方便使用的必杀技和借由连续技组合所接的必杀技,并具备着双方之间的平衡。ffice:office" />
以上这些看似万能,包含蓄力的必杀技指令对空迎击很容易成为通常技的中心(地对空必杀技的使用频率不是特别高),就算对付打击再怎么方便也无法给予高速中段技高伤害。所以基本上能防住不是极端的高攻击力打击,投技作为重点,而将这种程度角色归类为标准型也是非常贴切的。
剑质『力』时:牵制等在空对空迎击的伤害回报下,再决定升华连续技。而且是剑质『力』的角色究极标准战略型。
无法接超奥义的连续技威力稍低这点,比上述战略更容易理解。
剑质『技』时:拥有适当的旋转速度和延迟可能的连杀斩,再加上有能破招的必杀技(俊殺)活用牵制和攻击持续性进攻,然后活用高反击性能并防御,能说是剑质『技』角色的标准举动。
基本连续技的威力也不是很低,没有一次逆转或完美的连续技。
距离长、出招快的←+A,在本游戏的必杀技中,就是单发使用便利的俊殺。地上战的压制力高。另外,在空对空迎击的跳A、后跳接跳B的使用区分是为了移动空中弹的时机都顺利,但也会时常陷入放弃地上战而被打飞的窘况。
剑质『力』时:←+A和蹲C等,作为起手,再接升华连续技这点很强。而且被该超奥义攻击后还能把对手打到版边。
剑质『技』时:来举一个在攻击面牵制和攻击持续性强的例子。不同于剑质『力』从←+A开始的反击和给予的大伤害,防御面也强这点。
从很难被反击和很容易接连招这点上来看,地上战的强大可以列入本游戏中最高的一方了。
防范必杀技的突发和自身的操作技术,有不小心使出意想不到的技能而自灭的可能性,没有高伤害的高速中段技,也不能从投技开始追击,「崩防」和「逆转」的能力也并不高。
好好的施加压力,要有破防的意识。在周围的举动是本游戏的攻防作为核心的一部分,果然还是标准的举止。
剑质『力』时:在站A顶端距离开始接狼牙。不但需要蓄力,比剑质『技』的狼牙发生速度要来的慢。
另外,像标准的『力』角色,灵活的运用牵制来伤害回报,要是不知道从哪里开始接升华连续技的话很难走向胜利。
剑质『技』时:比剑质『力』低而且投技伤害也低,体力被大幅度领先时(特别是擅长防御取消弹剑质『力』的角色对手)很难逆转。 只有慎重的削弱对手体力,利用防御反击、弹后接乱舞奥义,就能好好发挥『技』的角色特点。 |