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《实况力量棒球2011》上手指南攻略及游戏心得

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发表于 2012-1-30 15:56:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 |          
游戏模式指南:
进入游戏界面后,会发现9种游戏模式。其模式对应的内容分别如下:
对战:PC对战,选择球队后全程操作由自己完成,难度相对较大。
选择球队有四项指标,打击、走垒、投球、守备,对新手来说选择打击强的球队更有好处,这样打击框里的击打覆盖范围会大很多,上垒投球守备力高的,在全盘操作的情况下也比那些差的队伍要好控制,球场尽量选择大的,天气好的不然会影响球员心情。在正式比赛之前还可以调整队伍,状态不好的都换到2军去,如果觉得对方太厉害,可以把对方的球员都换成菜鸟……比赛设定选项基本默认就可以了。

ペナント:耐玩的联赛模式,创造角色后加入球队,以帮助球队夺得日本第一为目标。
球员有国内和海外两种,育成力高的选手多练习就有成长空间,分析力高的选手容易看到他的能力和特性的展现,球探发掘力高可以轻易找到很多选手,调查力高能正确认识选手的能力,别的球队的选手和海外球员获得都要靠球探能力,如果出的钱多就能聘到能力高的球员。练习设定里面,可以设置几个选手每日进行的单独练习,这样成长的就快,想要训练成效高还可以购买训练器材,还有尽量让年轻人跟中坚力量多接触教练和老手,特殊能力可以从他们那里学到,另外也要注意收支问题,收入基本是靠比赛门票和周边商品贩卖,比赛胜利就可以赢的更多FANS,支出大部分是球员的薪资,还有器材购买。起用设定里面可以详细设置球员上场顺序,球队攻防方针之类。然后就正式进入开幕式了,3月到9月是正式选手季节,这里不仅仅是和同联赛的对手PK5-6月是交流战,7月是和所有明星球队的游戏,在这个季节里前3位球队晋级到10月的顶级锦标赛,经过选拔最后进入11月的日本锦标赛,在这里夺冠的话就是拿到了日本第一。

マイライフ:职业生涯模式,作为一名新生球员,在入队到退役的十几年里,体验职业球员生活。玩家可以选择创造一个新手,也可以用培育模式里培育出来的选手来玩,当然用后者更见成效了。在游戏里要训练的事情非常多,还可以去玩,发生各种事件,可以获得意外的惊喜哦。和联赛模式不同的是,联赛是当球队经理似的要控制全局,职业生涯是作为球员个体来体验球队生活,时间是20年,所以设置球员的时候从18岁开始最好,能力也有发展空间。

サクセス:实况系列经典模式的加强版,玩家可以选择不同学园、不同方式来培育球员,玩家所做的事、所遇到的人物事件都将影响玩家的实力。除了在学园里培养,也可以用本作的新系统,在一张有格子相连的地图上走到出口位置,每走一格会消耗一点体力,格子上有不同的事件发生,在行走的时候遇到别的球员还可以获得指导,请玩家计算好体力和出口的距离,一共有5张地图,走完后就算培养完了,这算是最快的培养方式,培育后的球员可以用在职业生涯和执教模式里。

アレンジ:执教模式,可以选择自己喜欢的球员、培育的球员创造自己的球队,以达到各种目标。

アドホッグ通信:和好友对战,可以用自己培育的球员。如果双方都熟悉棒球规则,水平又相当,那会非常有意思。

練習:练习模式,投手、击球员、外野内野守备,综合守备,都可以在这练习。

データあれこれ:存档、BGM等内容的设置。

サウンド:声效设置。

比赛界面各项解说:
在球员能力列表里可以看到球场位置的缩写,缩写字代表该球员适合的位置。当然你也可以安排他们去自己不擅长的位置。
投:投手
捕:捕手
一:一垒守垒员
二:二垒
三:三垒
左:左路外野手
中:中路
右:右路
游:游击手
DH:指名击球员。(俗称代打)只有他能代替先发投手和后继投手击球,但是不妨碍他自己的击球顺序。

关于投手的设置上,分为先发投手,中继投手,抑制投手(救援投手)。先发投手就是先登场的主力投手(一般都用主力投手来担任这个位置),打满5局后换救援投手或中继上场,这样在领先(如果领先)情况下后面就容易打了,很少有球队用先发投手打满全局。中继投手,负责接替主力投手,有可能从67局开始,也有可能从第8局开始。救援投手,一般是负责最后一局的投手,实力安排比较强一些的好些,守住战果。

在比赛中会看到左边列表里出现打击情况报道的缩写,分别如下
得点:就是得分,进攻局(就是自己打击的回合)跑回本垒一名球员得一分。
安打:安打次数,安打就是能确保上垒不被出局的打击。
打点:打中并让队友得分的点数
B:坏球次数,注意四次坏球会被判定保送一垒。
S:好球次数,三次好球即可让打击者出局,好球让对手出局一次判定为一次三振出局。
O:出局人数,已经被出局的人数,累积出局三人后攻防交换。
一ゴ:1垒地滚球
二ゴ:2垒地滚球
三ゴ:3垒地滚球
中飞:中路高空接杀
左飞:左路高空接杀
右飞:右路高空接杀
四球:被四坏保送
游ゴ:被游击手接住的地滚球
左安:左路安打
中安:中路安打
右安:右路安打
一飞:1垒高空接杀
二飞:2垒高空接杀
三飞:3垒高空接杀
一併:1垒触杀
二併:2垒触杀
三併:3垒触杀

球员能力解析:
弹道:可以投的球的轨迹,其中上为高速球。其他方向即为变化球偏转方向,闪烁的格越多,表示使用该方向变化球时,偏移量越大。
ミート:命中率
パワー:力量,影响打击力度
走力:速度,影响上垒速度
肩力:手臂力量,影响投球速度
守备力:守备能力
エラー回避:失球回避
盗垒:盗垒的能力,也就是趁投手投球瞬间开始跑垒,在捕手接到球并反传防守到位前,跑到下一垒。
走垒:上垒技术,也就是正常击打成功后,开始跑垒的速度。
送球:传球的精准度,接到球后投掷传给对应队员的精度,精度过低可能出现传球失误的情况。
スタミナ:耐力
コントロール:制球力

投手能力解析:
在弹道那里可以看见投手投球技术的掌握情况,大致常用的有如下技术
スライダー:变化系投手,容易打出曲线球
Sスライダー:横向变化的曲线球,球路是飞向打者的外角并且下落。用的也算是比较多的技术
カーブ:在球靠近打者的时候会改变曲线并且往下落
Sカーブ:低速曲球,时速在100KM-110KM左右,路线和曲球差不多,但是由于速度不一样可以迷惑打者。但是需要控制的很好才行
Dカーブ:也是纵向下落的曲球,在球路的纵向变化上更容易让打者迷惑。是投手使用比较多的技术
ドロッブ:纵向旋转的下落球,球路和普通曲球一样,只是在纵向上有所变化,此项能力高的投手可以优先培养
シンカー:球在靠近打者的时候往下落
シュート:使球的轨迹往打者最佳击打位置的反方向飞去~
フォーク:指叉球,用食指和中指投球的方式,球落在打者的手部附近,难度比较高。有这个能力的投手值得培养,容易使打者打出3垒和游击手间的地滚球造成出局
パーム:掌心球,用5个手指握住投球的方式,有此项能力的选手也值得培养

个人心得体会:
本作在培育球员方面加强了许多,更简便,针对不同的场上位置培养能力突出的球员,能快速的组建成一个球队。培育有了新的方式,在地图上走格子发生相应事件,走完5张地图就培育完了一个球员,模式有点像大富翁,但简单许多,用这个模式培养出来的球员会在某项能力上特别突出,走的好的话,至少有2项是能达到 AB18岁的球员能有这样的素质实在是很难得,之后在联赛和职业生涯模式里还可以训练得到加强,最终有可能发展成一流选手。还有一种培育模式就是系列经典的剧情模式,起初只有一个学园,每通关一个就会增加新的学园,也就是新的剧本,官方说有12个,个人觉得这个模式很有意思,一个剧本通关的时间并不要很长,就是游戏里的一年,除了训练,发生的事件也会让能力提高,还能意外的得到道具,所以多出去转转,安排好生活时间,剧情对话很多,讲话也挺有意思,毕竟都是高中生嘛,让我们培养更多的选手吧~

除了可以操控整场比赛,也可以只玩自己想玩的位置,在职业生涯模式里选好职位后就得以实现。总的来说和系列的作品相差不是很大,大部分球队球员都和以前一样,能力素质会稍作调整,因为毕竟用的是真实球队球员资料嘛。这次的联赛模式个人感觉缺乏一些灵气,可玩的内容不是很多,在时间条前进的那些时候都是在发呆,事件也相对较少,如果像足球联赛一样有转会系统,那会好玩很多。

只要熟悉棒球规则,玩这款游戏没难度,如果要说难度,就是难在球员能力素质上吧,把调的很厉害,次次发球都打死角,或者各种各样的变化球,能把人气死,其实棒球真的不好打啊。就算自己投球很厉害,电脑总是能打到,还总能打到外野去,对于防守来说难度真的很大,甚至还有本垒打…
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发表于 2022-10-9 22:21:11 | 显示全部楼层
有此攻略,一马平川..........
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