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《生化危机 启示录》DEMO上手评测

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发表于 2012-1-31 15:12:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
综合评定:
内容:《生化危机 启示录》首次出演3D,触摸解谜新要素
画面:3D,新引擎,画面直逼生化5
声音:舒缓紧张,惊悚
操作性:流畅,支持第一第三人称模式
娱乐性:重复周目,可探索扩展性强
2周目价值:非常高
推荐指数:★★★★★
前言

     万众瞩目的恐怖AVG游戏生化危机 启示录 就要在今年1月26日发售了,作为恐怖AVG游戏的代表作,在家用机大放异彩后,也看中3D这块肥肉,推出了第一款裸眼3D版续作。自从生化危机降生以来,就获得了玩家们的好评,这次在E-SHOP下载的生化危机 启示录的DEMO,无疑让等待中的玩家过了一把瘾,到底这次的启示录会带给我们什么样子的震撼呢,让我们拭目以待!
画面

     3D,3D,还是3D,作为3DS最主要的标志之一,3D从过去的不可能,变为了可能,裸眼3D的开始,标志着游戏发展的多元化,当然CAPCOM怎么可能放弃在这样一款主机上制作生化危机呢!首先游戏的标题画面延续了‘眼睛’这一经典的标志,当初在第一代作品推出的时候,眼睛就是主标题后面的LOGO,我想在启示录中是否会暗示恐怖回归的可能吗?话扯得远了,我们还是来讲一下画面,说实话刚进游戏的时候确实被震惊了一小下,在开启3D画面的效果下,画面精细,锯齿控制的非常不错,光线色彩协调,人物造型饱满协调,很细腻,画面直逼生化5,第一场景刻画很像生化一,灰暗为主体的空间,让人紧张而兴奋。对雾化的处理很是令人满意,游戏保持了足够的帧数,过场动画稍微感觉有些小小丢帧。通过视觉方面的表现力来看,与PS3,Xbox360版的《生化危机5》相比,没有很大程度的下降,并且作为PS3,Xbox360家用机常使用了视觉表现的“三种神器”——“HDR渲染”“细节纹理”“法线贴图”在N3DS游戏《生化危机:启示录》中将全部采用!

     再来说说怪物的造型,说僵尸不僵尸,更像是寄生体。至少在DEMO中还没有发现僵尸,怪物的刻画虽然简单,但是给人一种清晰的感觉,在被攻击时画面的特写魄力十足。还有就是在设置里面玩家可以选择加强3D效果哦,不过作为代价,游戏会出现重影,稍有遗憾!
音效

     恐怖不仅仅来源于画面,音效更是必不可少,甚至有过之而无不及。气氛太赞了,不得不说CAPCOM的制作功底,诡异的音调,细长的琴声,配合的都是那么的完美,当你行走在木质地板上,那种空心的吱吱声,当你给武器换弹药,那种清脆的机械声,都伴随着恐怖的气氛前进。让人最感到欣慰的是,为了照顾玩家,游戏的语音变为英日双语,而字幕就更多了,可惜的是没有汉语,个人感觉还是英文语音更适合。
操作&游戏性

操作方式
摇杆=移动
摇杆下+B=快速转身
十字键右=切换武器
十字键上=切换扫描仪
十字键左=切换手雷
X=刀或手雷
R键=举枪、扫描
Y=扫描仪状态下,Y是锁定道具
R+Y=开枪
R+B=换子弹
A=加血

     作为传统的生化系列,依旧保持着三种操作模式,玩家可以根据自己的喜好来选择,当然可以选择第一人称或者第三人称,人物操作起来顺手,轻推摇杆是走,重推是跑步,不过感觉跑步有点慢。解谜当然要用到触摸,新颖的玩法或许能让解谜更有意思,目前还不得知是否有双人协力这一系统,是否可以切换操纵两个人来进行游戏。另外举枪射击是不可以前进和后退的,据说正式版会对应螺旋仪,让人物可以移动射击。但是在近身怪物攻击你的瞬间可以紧急回避,如果操作够完美,完全用刀砍杀怪物通关也不是不可能。

     游戏中加入了一个非常有趣的道具-探测仪(姑且这么叫),它可以用来发现道具和样本的重要设备,有了它我们可以扫描房间内所有的角落,只要存在隐藏的道具都可以被找出来,当然如果不用的话,即便你知道道具的位置也是不会显示的,就凭这一点,就能让玩家重复探索场景,增加了可玩性,不得不说这是一个革新。
系统

  目前就DEMO来看已知的重要系统如下
  探测系统:玩家通过手中的探测器探知道具,对已经死去的怪物实施探测会增加数值,达到100的话会得到一些奖励,例如草药之类的。
  下屏幕切换:用来切换武器装备道具,解谜的重要系统功能,除了用十字键以外,触摸切换更为直观。
  取消生命值:用直观的方式来呈现状态。
总结

     虽然DEMO并没有放入更多的设定和剧情,也没有发挥出完整版的全部素质,但我们有理由相信在3D理念的推动下,《生化危机 启示录》绝对会带给我们不一样的感受和震撼,作为最具创意和意义的一部作品,我们没有理由错过这样一款大作,在这里我极力的推荐给各位玩家,尤其是生化危机的FANS,AVG游戏的爱好者,恐怖游戏玩家,相信启示录会给我们带来不一样的生化危机!
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