这次我们说的是拳皇2002角色普通技是远攻击还是近攻击的判定问题。角色距离的最短单位是角色向前“走”1帧时间的长度,其实不能算走,可以算平移了。但每个角色向前移动1帧时间的长度是不全相同的,所以我们就以主角草薙京向前移动1帧时间的长度作为距离的标准单位,并命名为“微步。
下表数据来自日本。在下面的表中,以二人相互紧密“挨”在一起为零距离,此时出的普通技是近距离攻击的起始距离。以红丸为例,四个数字分别代表A、B、C、D由零距离处的近攻击需要几微步远就会变为远距离攻击动作。由表可知,从零距离开始算起,轻攻击距红丸3微步以外就会变为远轻拳的动作,6微步以外就会变为远轻脚的动作;重攻击距红丸4微步以外就会变为远重拳的动作,5微步以外就会变为远重脚的动作。
有的角色,其远近攻击的动作是一样的,即与离对手的距离无关,如蔡宝健的立D,此时以“-”表示。
人物 |
轻拳微步 |
轻脚微步 |
重拳微步 |
重脚微步 |
草薙京 |
4 |
4 |
7 |
7 |
红丸 |
3 |
6 |
4 |
5 |
大门五郎 |
6 |
6 |
7 |
6 |
特瑞 |
3 |
6 |
6 |
8 |
安迪 |
5 |
5 |
5 |
4 |
东丈 |
4 |
- |
5 |
- |
坂崎良 |
5 |
5 |
5 |
6 |
罗伯特 |
- |
5 |
4 |
5 |
尤利 |
- |
3 |
5 |
4 |
莉安娜 |
6 |
7 |
5 |
4 |
拉尔夫 |
- |
3 |
6 |
8 |
克拉克 |
- |
3 |
6 |
6 |
麻宫雅典娜 |
4 |
4 |
5 |
6 |
拳崇 |
- |
6 |
3 |
8 |
镇元斋 |
4 |
3 |
5 |
3 |
神乐千鹤 |
4 |
5 |
2 |
3 |
不知火舞 |
7 |
5 |
6 |
5 |
King |
5 |
3 |
2 |
4 |
金家藩 |
4 |
3 |
4 |
4 |
陈可汗 |
7 |
- |
8 |
6 |
蔡宝健 |
5 |
5 |
5 |
- |
七枷社 |
4 |
4 |
6 |
6 |
夏尔米 |
- |
- |
4 |
- |
克里斯 |
- |
4 |
3 |
3 |
山崎龙二 |
5 |
4 |
6 |
7 |
玛丽 |
3 |
3 |
6 |
5 |
比利 |
7 |
8 |
8 |
3 |
八神 |
4 |
4 |
6 |
6 |
麦卓 |
- |
- |
6 |
5 |
薇丝 |
- |
4 |
5 |
6 |
哈迪兰 |
- |
4 |
5 |
7 |
琢磨 |
3 |
4 |
5 |
7 |
柴舟 |
2 |
5 |
5 |
- |
哈维D |
3 |
3 |
5 |
4 |
洛奇 |
4 |
7 |
6 |
7 |
布莱恩 |
5 |
5 |
5 |
7 |
卢卡尔 |
4 |
5 |
8 |
7 |
矢吹真吾 |
3 |
4 |
4 |
6 |
说明: |
1、可见,除远近攻击动作不变的角色,所有角色的某些远攻击动作最远需要8微步,也就是说,在0~7微步这段很长的距离内出招,都算近攻击,如特瑞的D,只有在8微步以外才算远D。 |
2、除远近攻击动作不变的角色,所有角色的某些远攻击动作最远需要2微步,也就是说,超过2微步的短距离出招,就算远攻击了,如King的C,只有在2微步以内才算近C。 |
3、对于远近攻击动作不变的角色,其远近拳脚攻击的判定参数(出招、攻击持续、收招)也是一模一样的。 |
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