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楼主 |
发表于 2012-3-24 13:59:19
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3。对手非常喜欢用轻脚远程牵制攻击。( 二阶堂红丸,玛丽,大门。。。)
此类玩家非常适合玩寺魂,1945。。。也许点杀是他们享受游戏的最大乐趣。。。
可拥有对付此类玩家的经验,却是刻不容缓的,俗话说:“台上一分钟。。。。”可事实上,很多玩家台下的10年功夫,就被这招给葬送了。。。
EG:二阶堂红丸 VS 草薙京
红丸站立B为主轴攻击,穿插→↓↘B防空,时不时前冲指令投。
传统方式:被迫中跳/蹲资防守/远距离起跳。
危险系数:攻击单调,还容易被红丸跨下走位↓B打背。
最优路径:草↓A截杀
注意:平时一定多总结,如:七枷社站B---收招会被拉尔夫站立C,出招会被草薙京↓A截杀,↓B衔接空隙会被葵花渗入,废气点前回避会被择,神乐顺收招之势补入→↘↓↙←AA/CC压制。。。
补充:如果没有截杀技怎么办?
高位站立B最优路径为蹲姿防御,把↓B点上,这样对手就会跳过来重创你了。。。。
低位站立B最忧路径为安全跳,包括垂小跳,后小跳,当然要跳的自然。。。。
PS:其实如果此例为
红丸 VS 克拉克
会有更多玩家关心.
为何蛇使不用此例?因为战术思维>战术具体
大家一定要知道,站立B攻击是通常攻击,防御是不掉血的.(战术思维)
假设红丸狂B,他最怕什么?
怕对手狂前冲,狂前跳.
所以"狂"可以修正克拉克的不利局面,(如:↓C的反复截杀,会导致红丸前小跳攻击;大胆多次的前中跳,会导致红丸使用→↓↘B对空)
好的前小跳,→↓↘B对空.
这就是投的时机,打击的时机,压制的时机.......
此处也很复杂,需要深入理解者发帖,别潜水。。。。这点有很多中手会很头痛,请发贴询问。
推荐
我方使用站立B最主要的目的不在于攻击。。。。
而在于调整距离/诱骗对手起跳
玩家问题一:
克拉克 如何打真七枷社?
↓C打真七枷社跳D,一定是在打七枷社牵制.
面对七枷社站B:
七枷社两下站B之间,克拉克可以用小跳CD渗入,
但真七枷社可用变通之:站立B>↓C/站B>跳D.......... (当然克拉克必须让真七枷社进行这种变通,然后打击变通,否则他一个站B你就死一半了,另一半是跳D)
因此跳CD渗入,是赌真七枷社连按站B*2,赌成功后就要立即前冲压/择其受身.
对战细节上的不同点,一定要发挥最大的细节差异,把己方优势打出来.
总结:克拉克VS 真七枷社 太过于保守,对克拉克而言是致命的,疯克拉克也许对七枷社而言,会更有致命的威胁.
但条件是:克拉克使用者的水平,要高于对手真七枷社水平很多.
玩家问题二:
神乐如何打大门?个人感觉神乐处于极恶劣环境 ?
蛇使:神乐,大门都放一的话,大门没得打.
神乐打大门很有一套的..神乐除了97打大门需要升龙以外98是完全不需要升龙打大门的..最远距离就不用管加气.中距离的时候很多神乐对大门不知道要怎么办了..丢影子怕被大门站立c打掉.破招又去血..站立b也可以踢掉影子..小跳d过来有的时候又来不急反映升龙是吗?
首先我们分析大门的几种打法.在神乐跟大门中距离拉锯战中.大门常用的进攻手段为跳d.站立c.站立b.先一个一个来破吧.大门的跳d..↘b对大门的跳d是绝对神乐打大门的。.前提是不要被他踢到你出招.那时候身位还没降低.所以能打到.但是一但↘b成型.大门的任意高度出d都是打不到神乐的.当你这个能熟练运用后.你会找到一个时间点..就是大门跳d.你↘b后能接上站c→a→↘↓↙←c.这下就很痛了..熟练的程度大概是跳10次.你能掌握7次左右的↓c形成连段.对手大门会因为这样完全不敢跳进攻来压制你的影子.当不能跳压制你的影子的时候你就很好打了..大门无非就是站c站b慢慢往前走了.当然前冲投你的大门也有的。不过反应快点神乐的↓c抢招可以让对方灭绝这个念头.
在中距离拉锯战中.神乐保持时刻的→↘↓↙←a的摇着.对手出站c马上按A.打他的收招.他也不会一直出.有的时候就要靠猜了.偶尔也打2个站c出招也是没问题的.这些只是一些大概的套路.更多的要自己去练习感觉的。
.还有一些就是神乐对大门的防守方法.神乐被大门打倒地之后.几种比较安全的方法介绍给大家.第一当然是先防然后第2时间跳..还有的时候神乐被大门压在角落的时候.大门→↓↘b.神乐园地跳起来大门也收招了而且被↘c狠揍一顿.所以在角落的方法有几种.大家可以换着使用.
第1个是直接带影大跳出去.正面倒地下端无敌不需要多说了
.第2个是起身之后→b+↓↘→↓↘→d.这招是专门打大门第一时间投你.或者是站在你面前等你出招第2时间打你的。当然其实最稳的还是防了之后第2时间跳..以上就是我的一点心得..大家喜欢的可以拿去用
补充:
1.指令→↘↓↙←使用中,确认AA/CC,用此确认方法来攻击大门的任何收招.
2.↘B会牵扯到距离问题,所以适当用→↘↓↙←AA/CC来代替打跳攻击,只要对手是起跳D,就必被后发影子拿下.神乐CD吹飞跳高点此时也很重要.吹飞后第一时间前冲压制.
3.暴点攻击,暴点后的神乐如同拉尔夫,虽然不能使用零技,但本来神乐赢大门就不是靠零技,大门让神乐最头痛的是普通技,注意必须要有两个能量时才爆一个.
4.一般不追加→↘↓↙←AA/CC后面的→↘↓↙←A,其实因为是影子末端打收招,也很难在场中形成追加,所以在大门命中→↘↓↙←AA/CC后,第一时间前冲,对受身进行连续压制.(这里要注意观察对方大门是否有受身习惯)
5.当压制很完美后,对手大门就可能使用←↙↓↘→D架招,前回避等搏杀手段,如果你是真正意义上的第二时间↓C,那么对手是送血给你打,如果你没养成这样的习惯,↓D>→↘↓↙←AA/CC此时就变的非常有意义了.
6.大门一但有能量,己方压制就不再完美,于是要用自己能量去换取大门能量.所以神乐打大门始终要保持一个能量点的存在.都没能量时神乐VS大门也是完全占优.
跳C低点>←↙↓↘→D>←↙↓↘→D >前行防御>前行防御
↓B>↓A>←↙↓↘→←↙↓↘→D>前行防御.....
→B>←↙↓↘→←↙↓↘→D>前行防御.....
↘B>←↙↓↘→←↙↓↘→D>前行防御.....(此种用法有破绽)
>↓C>←↙↓↘→←↙↓↘→D>前行防御.....
↓D>←↙↓↘→←↙↓↘→D>前冲防御....(此种用法有破绽)
***上面的用法,目的都再于让大门CD吹飞,废能量回避.这样大门一但用掉唯一的能量,那么神乐再次进入S状态.
***此时适当的择是可以的,但最主要是骗取能量,根据你对对手习惯来掌握变通.
PS:神乐对任何角色,放一的话,第6点都可以这么去使用,反正对手没能量时,神乐是S级,一但对手有能量,随即成为A-级角色,因此神乐的思考点是如何让自己最快速度拥有能量,又让对手始终保持无能量状态,当然这样是困难的,可你只要是往这个思路上靠,靠的越近你的神乐就越BT.
前期战术为压制/破防/存气点,后期战术为无责任废其能量.其实差一点的大门,你就用→↘↓↙←AA/CC去打他本体,他就忍不住CD吹飞了,然后他就等于死了.所以上面提到的骗法全是假定对手为高手哈. |
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