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[角色讨论] 龙二心得

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楼主
发表于 2013-12-2 12:13:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
老于今天给大家讲解一下龙二这个角色。这个角色是我用的最喜欢的一个,希望大家也喜欢。并不只是单单的26ABCD
特征:起身19帧。跳跃高度低,大跳才能跳过对手。蹲姿态是低身位。背向受创时弹开距离远。
5A:远5A打击半屏,打不到低身位,不能被取消,远距离牵制技。近5A刚好打不到低身位,可以被取消。
5B:远5B打一个半身位,打不到最低身位,不能被取消,近距离牵制技。近5B是下段技,可以被轻拳脚、特殊技、必杀技取消,下段偷袭的手段;使用距离极近,双方贴身时才使用。
5C:远5C出招前迈一步,打击距离两个半身位,打击范围半屏,不能被取消,不推荐使用。近5C是最快的,打不到最低身位,可以被取消,不能挥空取消;使用距离极近,双方贴身时才使用。
5D:远5D打半屏,打不到低身位,出招收招都快,中远距离封锁技。近5D打2Hit,第1Hit速度是第三档,可以被取消,不能挥空取消,取消时机短。第2Hit打不到低身位,不能被取消;使用距离极近,双方贴身时才使用。
5CD:打两个身位,打不到最低身位,可以被必杀技取消。
防御反击:打两个身位,打不到最低身位。打击时间过半时失去无敌属性。
2A:增高下蹲身位,速度是第五档,打两个身位,打不到最低身位,可以被轻拳脚、特殊技、必杀技取消。频率快,贴身弹开、封锁的手段。
2B:出现打击判定时降低下蹲身位,速度是第四档,打一个半身位,可以被轻拳脚取消,下段连续技的起式技。
2C:共打击两次,无论如何只打1Hit,都可以被取消,也都可以挥空取消。第1Hit速度是第四档,打不到最低身位;第2Hit打击距离更近,打不到低身位,对高空。
2D:速度是第六档,打半屏,不能被取消。持续时间长,收招快,整条腿都是最低身位,远距离牵制技,也能远距离对空。
JA:只有一个形态,出招最快,持续时间长,打击点低。
JB:第一形态出招快,打击距离远,远距离跳入的手段。第二形态,上跳至大跳高度输入B,或者输入↑+B,出招和JA一样快,持续时间和JA相同,可以打到最低身位,对地压制的手段。
JC:第一形态共打击两次,无论如何只打1Hit,打不到低身位,第1Hit出招比JB第一形态快1帧,打击水平位置,第2Hit打击高空,对高空的手段。第二形态,上跳至大跳高度输入C,或者输入↑+C,出招慢,打击点低,对地压制的手段。
JD:第一形态出招比JB第一形态略慢,可以打到最低身位,持续时间长,对地压制的手段。第二形态,上跳至大跳高度输入D,或者输入↑+D,
JCD:出招快,打击一个半身位,打不到低身位,收招利落。对空的手段
普通投
撞击
近敌←/→+C
普通投
地摔
近敌←/→+D
对手起身为背向
特殊技
打刺
→+A
SC|MC
直接使用2Hit都是中段技
必杀技
蛇拳·上段
↓↙←+A
MC
可蓄力,上段攻击
蛇拳·中段
↓↙←+B
可蓄力,中段攻击(不是中段技)
蛇拳·下段
↓↙←+C
可蓄力,下段攻击(不是下段技)
必杀技
蛇拳·取消
蛇拳蓄力中D
取消蛇拳蓄力
必杀技
虐待与被虐待
←↙↓↘→+B/D
SC|MC|BMC
中高段当身技
必杀技
制裁之匕首
→↓↘+A/C
SC|MC|BMC
必杀技
倍返
↓↘→+A/C
MC|BMC
A发可抵消飞行道具
C发可反击飞行道具
这个空中飞行道具也可以被反击
必杀技
爆弹
→↘↓↙←→+A/C
指令投
必杀技
淬火
→↓↘+B
MC|BMC
第2Hit为中段技
必杀技
踢砂
→↓↘+D
MC|BMC
可以被蛇拳取消
超必杀
恶梦…还有狂气
↓↘→+ABCD
乱舞技,无视防御,无视格挡
超必杀
断头台
↓↘→↓↘→+A/C
乱舞技
超必杀
射杀
(→↘↓↙←)×2+A/C
MC
指令投,追加效果由此时
A与C输入次数总和决定
射杀第一阶段
输入A/C共0~3次
MC
不额外消耗能量点
最后阶段输入A/C以嘲笑动作结束
射杀第二阶段
输入A/C共4~7次
射杀第三阶段
输入A/C共8~11次
射杀第四阶段
输入A/C共12次及以上
MAX超杀
断头台
↓↘→↓↘→+AC
乱舞技
MAX超杀
射杀
(→↘↓↙←)×2+AC
MC
指令投,追加效果由此时
A与C输入次数总和决定
射杀第五阶段
输入A/C共0~3次
MC
不额外消耗能量点
最后阶段输入A/C以嘲笑动作结束
射杀第六阶段
输入A/C共4~7次
射杀第七阶段
输入A/C共8~11次
射杀第八阶段
输入A/C共12次及以上
MAX2超杀
狂拳
(→↘↓↙←)×2+BD
指令投,对手起身为背向
以嘲笑动作结束
特体,受创时下落速度略快,是一些限定连续技的靶子。全02唯一一个能够同时反击打击技和飞行道具的角色。无论远近都不吃亏,而远距离的威胁更大。
  近5C最快,但是使用距离不靠谱;近战没有能安心和对手拼速度的招式,而且必杀收招都慢,缺乏强力的压制手段,僵持时可以用2A封锁,近5B打下段,或者用JC、JD打空战。中距离5A、5D、2A、2D、JB、8D、JCD都是可靠的拳脚。远距离掩盖住了蛇拳收招的软肋,多用也没关系;有倍返,不惧怕对手飞行道具牵制。
  被压制时缺少可靠的反击手段,依赖CD反击。也可以用断头台的无敌进行反压制。
  超杀意义大,一般单独使用,BC简单伤害大,依赖CD反击,对能量需求大,建议放到队伍的最后出场。



指令9D 66C BC 66C 626A626B626A626B626A626D 24BD(收招)66c BC 循环即可。注:必须第一时间收招第一时间66C要不然节奏会断掉

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怪蜀黍 + 10 版主辛苦了~楼主加油,2002需要更多人推广

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沙发
 楼主| 发表于 2013-12-2 12:47:48 | 只看该作者
自己坐个沙发。。。。。。。。。。。。。。。
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板凳
发表于 2013-12-2 13:23:32 | 只看该作者
版主辛苦了~楼主加油,2002需要更多人推广
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发表于 2013-12-2 14:32:35 | 只看该作者
龙二我喜欢97和2002两个版本。。。
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那销魂的回眸一笑,深藏功与名。

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发表于 2013-12-2 15:56:38 | 只看该作者
不错!支持个,希望02板块可以越来越火!
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发表于 2013-12-4 23:33:21 | 只看该作者
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发表于 2013-12-5 12:03:46 | 只看该作者
不错啊.你的龙二 要逆天了.....
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