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[杂谈] 2002老大心得

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[LV.1]初来乍到

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楼主
发表于 2013-12-17 14:37:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
卢卡尔 {2002BOSS}
  生日
2月10日  年龄不明   

出生地 不明

血型
不明

身高
197cm

体重
103kg

兴趣
征服世界(但是,在众多喜好中
最喜爱的是收集手下败将的铜像)

喜欢的食物
不挑剔

擅长的运动
并不突出、巧妙的处理问题

重要的东西
恶之心

讨厌的东西
正义,阻止自己野心的人

配音
若本规夫



--------------------------------------------------------------------------------

出招指令

分类
招名
指令
属性
介绍

普通投
蝎子死亡投
近敌←/→+C
掴投
最多吸4次

普通投
蝎子打击
近敌←/→+D
   

特殊技
托马斯连环踢
→+B
SC|MC
直接使用第2Hit为中段技

必杀技
烈风拳
↓↘→+A/C
   地面飞行道具

必杀技
暗黑屏障
↓↘→+B/D
BMC
可以反弹飞行道具

必杀技
帝王压杀
→↘↓↙←+A/C
   乱舞技

必杀技
绝情打击
→↘↓↙←+B/D
MC|BMC
可追打

必杀技
灭族切割
→↓↘+B/D
MC
第1Hit后可追打

必杀技
帝王波蓄力
→←↙↓↘→+A/C
   可蓄力
蓄力至第二、第三阶段时无敌


凯撒帝王波
帝王波蓄力到第一阶段
   不能命中贴身的对手


狂怒帝王波
帝王波蓄力到第二阶段
   自带格挡效果的飞行道具


死亡帝王波
帝王波蓄力到第三阶段
   不能命中贴身的对手,无视防御

超必杀
巨灵压杀
↓↘→↘↓↙←+A/C
   乱舞技

超必杀
末路咆哮
↓↘→↓↘→+B/D
MC
原地乱舞技

MAX超杀
巨灵压杀
↓↘→↘↓↙←+AC
   乱舞技

MAX超杀
末路咆哮
↓↘→↓↘→+BD
MC
原地乱舞技

MAX2超杀
不死帝王
(←↙↓↘→)×2+AC
   随机打出帝王波



--------------------------------------------------------------------------------

连续技

指令
说明

[一定距离]轻绝情打击,轻灭族切割[1Hit]→末路咆哮/巨灵压杀
比如刚开局的距离

2B→2A→托马斯连环踢[1Hit]→轻绝情打击,暗黑屏障
暂无

JD→近5D→托马斯连环踢[1Hit]→[BC]→近5C[2Hit]→托马斯连环踢[2Hit]→轻绝情打击,
轻灭族切割[1Hit]→末路咆哮/巨灵压杀
对手直接战败了……



--------------------------------------------------------------------------------

讲解

出现方法:街机版不能出现,除非使用修改器。家用机版,他在大门下面薇斯上面七枷社左面克里斯右面的那个没有人物头像的地方藏着呢。

特征:起身20帧。跳跃高度中等,大跳才能跳过对手。受创硬直略长,是某些限定连续技的靶子。防御力极高,有时候防御比挨打还要损失体力……
5A:远5A打两个半身位,打不到最低身位,不能被取消。近5A共打击两次,无论如何只打1Hit,2Hit都可以被取消,第1Hit打不到最低身位,第2Hit打击点高。
5B:远5B打两个身位,是下段技,不能被取消。近5B打不到最低身位,可以被取消。
5C:远5C共打击两次,无论如何只打1Hit,都打不到最低身位,也都不能被取消。第1Hit打一个身位,出招时迈一步,第2Hit打击范围半屏。近5C速度是第五档,2Hit都可以被取消,都打不到最低身位。其中第1Hit可以挥空取消。
5D:远5D共打击三次,都不能被取消。第1Hit打一个身位,对高空,只有脚部至小腿有打击判定;第2Hit打两个身位,打不到蹲姿态的对手;第3Hit打两个半身位,打不到最低身位。只有最近距离的远5D可能打2Hit。近5D速度是第三档,第1Hit可以被取消,没有后坐力,第2Hit不能被取消。
5CD:打一个半身位,打不到最低身位,可以被必杀技取消。出招快,收招慢,别乱用。
防御反击:出招无敌的5CD。换句话说,可以被取消。但是不能挥空取消。
2A:速度是最快的,打一个身位,打不到最低身位,可以被轻拳脚、特殊技、必杀技取消。
2B:出现打击判定时变为低身位,速度是第二档,打两个身位,可以被轻拳脚取消。
2C:共打击两次,2Hit都打不到最低身位。第1Hit速度是第六档,打两个身位,可以被取消,也可以挥空取消,第2Hit打一个身位,不能被取消。
2D:速度是第八档,打两个半身位,可以被取消,也可以挥空取消。
JA:只有一个形态,出招快,持续时间长。
JB:第一形态出招快,持续时间极短,易打背。第二形态,上跳至大跳高度输入B,或者输入↑+B,持续时间长,可以打到最低身位。
JC:第一形态打击距离近,持续时间长。第二形态,上跳至大跳高度输入C,或者输入↑+C,打击距离略远,持续时间长。
JD:第一形态打击距离远,持续时间短,能打背。第二形态,上跳至大跳高度输入D,或者输入↑+D,出招慢,共打击两次,第1Hit打击距离近,之后立即打第2Hit,打击距离远。
JCD:出招快,持续时间短。
蝎子死亡投【スコーピオンデスロック(Scorpion Death Lock):掴投后向前抛出对手,对手可以受身。
蝎子打击【スコーピオンブロウ(Scorpion Blow)】:反向抛出对手,对手可以受身。如果不受身,以WA效果倒地。

托马斯连环踢【ダブルトマホーク(Double Thomas Hawk)】:共打2Hit,第1Hit打不到最低身位,没有后坐力。第一形态,第1Hit是下段技,2Hit都不能被取消。第二形态,第1Hit可以连携轻拳脚,可以被取消。

烈风拳【烈風拳】:地面飞行道具,A发移动略慢。
暗黑屏障【ダークバリアー(Dark Barrier)】:出招慢,持续时间长,收招快。由于向前伸出一部分距离,想反弹飞行道具要提前一点输入。B发出招略快。
帝王压杀【ゴッドプレス(God Press)】:将对手推至版边。A发移动半屏,后续移动是破绽,C发移动一屏。被对手防下来时破绽大。
绝情打击【ビース·ディストラクション(Beith Destruction)】:不是浮空。B发和D发出招速度相同,前2Hit打不到最低身位。B发结束后可以任意追打。
灭族切割【ジェノサイドカッター(Genocide Cutter)】:浮空前无敌。B发和D发出招时间相同,B发打击高度略低,落地后几乎没破绽,D发打不到最低身位,只有下落时是破绽,落地立即恢复行动。
帝王波蓄力:蓄力不会影响所有帝王波的伤害。蓄力到第二、第三阶段时全身拥有无敌属性,出手的瞬间失去无敌属性。身后蓄力中的飞行道具拥有打击判定,最多打40Hit!
凯撒帝王波【カイザーウェイブ(Kaiser Wave)】:不可追打。不蓄力的话出招极快。
狂怒帝王波【カイザーウェイブ(Furious Wave)】:自带格挡属性,打不到最低身位,可追打。
死亡帝王波【カイザーウェイブ(Deadly Wave)】:无视防御,打不到最低身位,可追打。
全体帝王波的判定强度都是超杀级别的,换句话说,(除了Kula的旋转芭蕾碎冰)别人只有超杀版的飞行道具才能抵消帝王波,否则飞行道具会被帝王波“吃掉”。如果想体会“伤害修正系统”的影响到底有多大,可以比较一下帝王波蓄力造成的第1Hit和第40Hit的伤害差距。卢卡尔蓄力的同时对手紧急回避到身后就可以了,伤害很震撼的。

巨灵压杀【ギガンテックプレッシャー(Gigantic Pressure)】:没有额外的无敌时间,打不到最低身位。A发移动半屏,后续移动是破绽,C发移动一屏。被对手防下来时破绽大。
末路咆哮【デットエンドスクリーマー(Deadend Screamer)】:伤害高,打不到最低身位。不分B发和D发。
巨灵压杀【ギガンテックプレッシャー(Gigantic Pressure)】:移动一屏,其余参见超杀版。
末路咆哮【デットエンドスクリーマー(Deadend Screamer)】:参见超杀版。
不死帝王【カイザーフェニックス(Kaiser Phoenix)】:本身没有无敌时间。打出的帝王波类型随机、帝王波数量随机(5~12发)。中间蓄力时无敌,和帝王波蓄力的无敌相同。由于蓄力时身后没有帝王波,出招准备时间又长,对手可以慢慢爬到身后看戏……

  Kof系列第一个原创Boss,除了享受高攻高防高无敌的优惠外,还是个特体:大个子,受创硬直比别人都长。没剧情的时候就会“被复活”。这次虽然人设上叫做"Omega Rugal",可招式实际上是以普通版的卢卡尔为原型设计的,只是挪用了Omega Rugal的少数招式,D版的配色倒是照搬了Omega Rugal的颜色,不过使用起来感觉还是在用普通版的卢卡尔。

对战AI版Boss的方法:
AI的行动太有规律了,多打打就能找到窍门。如果角色连携伤害高,比如金师傅,我可以第一回合就KO电脑。

说说AI的行动规律,以及对应的方法。

☆我方角色是舞:
只要我方开局时不行动,AI就一直不动。
把舞安排在第一个,发呆60秒。

○远距离
烈风拳、帝王波蓄力(无论如何也不会蓄力至第三阶段),疾退浮空,之后出不蓄力的凯撒帝王波。
这个只能老老实实的防御。前AB烈风拳的话,AI很可能出绝情打击或者灭族切割。而AI蓄力帝王波没有规律,不容易回避。

○中距离
远5B、烈风拳。
蹲防吧。
○贴身
烈风拳、绝情打击、灭族切割、暗黑屏障、托马斯连环踢。
虽然招式多,不过全部都能蹲防(只有托马斯连环踢第2Hit要站防)。

☆贴身连续使用三次灭族切割,而且必定是前两次用轻的,第三次用重的。
抓第三次灭族切割的收招破绽,打连续技。一定要保证击倒AI,不然AI必定用灭族切割反击。

○我方下蹲时间过长JD
好在不是第1时间出,我方站防就OK了。即使我方蹲防被打中,AI也不进行连携。
○走到我方身边
贴身时使用普通投,很大几率使用D投。D投失误的话,会改为"近5D[1Hit]→灭族切割"。
拆,玩命的拆。不过AI失误的话,我方只能悲剧。

○我方使用飞行道具
如果时间允许,AI就用暗黑屏障反弹,之后立刻跑到我方身边,而且不贴身就一定不停下来。
那还客气什么?各种投技伺候。

○我方主动进攻、进攻结束时没有击倒AI
只要时间允许,就使用灭族切割反击。
别主动进攻;进攻就一定要保证击倒AI。

○被关在厕所起身
很大几率使用绝情打击,极小概率使用灭族切割。
先防御,绝情打击之后紧急回避到AI身后。

☆被关在厕所,但是没有被击倒
只用绝情打击。
用重拳脚抓起身打连续技。

○总结
优先保证防御,在这个基础上抓住一切机会向前走,一定要贴着AI,不能拉开距离。在AI出现破绽以后,抓住破绽一顿暴打。

最后举几个简单的打AI的例子。

○有乱舞技的角色:AI使用重灭族切割下落时,冲!比如庵的琴月阴,克拉克的扑倒。
○有飞行道具的角色:找机会丢飞行道具,被弹回来以后防御,AI冲过来就投他。
○大门:自己退到版边,找机会D投换位,不停的超大外刈抓起身。
○安迪:压制到版边以后,"近5C[1Hit]→击壁背水掌→上面[2Hit],JC/JD",AI落地时就再用近5C。
○苍炎克里斯:压制到版边以后,"近5C→无用→咬四肢之炎,JD",AI落地时就再用近5C。
○闪电夏尔米:最远处一直用D发无月之雷云。
○鞭子:只要打倒卢卡尔,就不停的用B发暗杀打抓起身。
○安赫尔:无限连到自己抽筋。攻击力啊,体力啊,崩溃啊,别失误啊。
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沙发
发表于 2013-12-17 15:00:57 | 只看该作者
努加我用的感觉很好了
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板凳
发表于 2013-12-17 15:41:32 | 只看该作者
这个怎么叫老大了…………一般小白表示理解难度很高
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
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地板
发表于 2013-12-18 10:51:48 | 只看该作者

回 1楼(283167657) 的帖子

感觉叶子的这个写的不太明确,你要弄的小白也看懂才好
 欢迎加入st战队丶群号:370345894诚心欢迎每一个新人的到来,共同携手打造和谐美好的02风云
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发表于 2013-12-18 14:25:39 | 只看该作者

回 3楼(三崎老于) 的帖子

因为我是小白,建议说连招时不要用出招名字了,用箭头+拳或者脚会更好理解了。。。
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