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[怪物猎人P2G] 游子他乡的国服情 玩美服实属无奈

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发表于 2014-1-7 13:22:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
“只有探索者先驱的脚步,能够遍布泰瑞亚大陆的每个角落。”这是空中网代理的MMORPG大作《激战2》先锋测试预告里留下的一句话。在2013年暑假开展二次测试后,《激战2》把2013年最后一次测试定在了12月6日。


不过,这次先锋测试的性质仍是少量玩家可以参与的技术封测,而且官方不允许截图、发视频等等一些泄露游戏内容的东西。甚至测试内容也是分阶段进行,比如第一阶段的测试是开到35级,阶段二可能就开到45级,依次类推,直至开到80级,最终内容将会和美服同步。




据官方的解释,这次《激战2》的测试会持续很长时间,一直会持续到内测,而内测之后国服就公测了。鉴于公测还遥遥无期,拿到先锋测试的激活码注定只能是少数人运气,大部分玩家只能继续等待。当然,也有不少玩家选择去美服体验。


实际上,不管是《激战2》还是同类其它网游,总有一批玩家因为各种原因选择去美服或者欧服玩游戏。尤其在近几年,不少玩家都能从国内的网游资讯站点了解到全球新游戏。当然,也有一批玩家明知道某游戏有国服版本,也坚持要前往外服征战。

玩游戏为何跨越千里去外服? 玩外服,就是媚外?


备受这类争议的玩家不在少数。有些朋友还觉得热衷外服的玩家对国服的玩家或多或少看不起,被批评为崇洋媚外情节严重也是经常有之。然而,笔者在与一些《激战2》美服玩家交流的时候发现,他们对游戏的理解有绝对的独到之处,崇洋媚外这个词放在他们的身上简直比窦娥还冤枉。如果《激战2》国服能早日开放,谁会那么麻烦跑去外服玩呢?


作为NCsoft旗下ArenaNet工作室开发的史诗级作品,《激战2》一直被视为接替《魔兽世界》的最佳新品。游戏很早就立项开发了,曾打算在2009年左右推出。但随后几年,ArenaNet对游戏的各个系统都做出了较大的改进,连logo都有重新设计。也因为游戏本身欧美文化的构架,选择在欧美服等推出也是必然之举。国服代理商也是在美服开放后才公布为空中网,国服的晚期开放也是在情理之中。




此外,玩家选择外服确实还有其它方面原因。一方面是游戏本身的版本更迭问题,通常为了保证官方服务器的竞争力,引进类游戏的当地版本都要比代理服务器有着更新的版本。即使有部分游戏宣称全球同步更新,最初的版本也会相对落后,以便有更多游戏内容供后期可持续更新。尽管玩家希望每天都能玩到更多新的内容,但是代理商要考虑游戏的营收与长期运营问题,难以两全。


另一方面,选择外服体验的各类需求中,公会也算其一。玩家希望在国服代理前对游戏更熟悉,以便早人一步上手,在国服来临时赢得先机。而对于游戏公会来说,对游戏的了解不但能让公会在游戏中占尽天时地利,更能以高手姿态在国服招募到更多志同道合的新人,还能与官方打好关系,可谓一举多得。当然,国服确实也是问题多多。恶意 PK、盗号、刷屏……尤其在一些团体合作性强的竞技类游戏里,至于是哪些游戏,大家都懂的。


不过,尽管外服存在许多国服难有的条件。征战外服的玩家仍是有太多的无奈,更不用说还得需要付出代理服务器费用、外服身份验证、语言沟通障碍等诸多代价。更多的玩家还是钟情国服,网游本身玩的就是交流、沟通,游子他乡总归有牵挂之情,只能希望国服游戏的环境越来越好了。
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