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[业界] 《辐射4》发布遥遥无期 或许会看到《无主之地》的影子

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2014-6-30 11:17:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
Bethesda的大作《
辐射4
(Fallout 4)》没有出现在今年的E3展上成为本届E3的一大遗憾,而这部期待已久的游戏看起来也不会在短期内公布。但是对于一款大灾难后题材的第一人称
射击RPG
游戏,《辐射4》可以从《
无主之地
》系列得到很多启发。

  在第二次重新体验了《无主之地2》以后,游戏令人爱不释手的角色培养和战利品系统的感觉仍然优秀。这款射击游戏也需要大量的计划和战术思考。游戏比《辐射3》更注重于射击元素,但是不可否认游戏的很多特色都可以被《辐射4》借鉴,比如反应敏捷的射击机制,每个职业各不相同的游戏风格,物品的数量和环境的革新等。
   在武器和物品自定义方面,《辐射4》可以从《无主之地2》处学到很多。《无主之地2》的武器系统比《辐射3》的要出色很多。《辐射4》中战利品肯定会占很大比重,为什么不使用一个优秀的武器生成系统呢?
   但是我们必须等待《辐射4》发售以后才能进一步分析,而这次的等待会很久。
   游戏截图:


街机游戏平台小编:游聚平台三国战纪2群雄争霸
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