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[业界] 这样还说我们单调?雷吉表示任天堂将多方合作开发游戏

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发表于 2014-7-8 12:18:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
   在次世代游戏以及设备大行其道的今天,人们普遍认为任天堂目前暂处于劣势之中,这与他们一贯主打的复古怀旧路线不无关系。但即便如此,任天堂却依然苦于推出以该公司标志性游戏角色为主角的更多第一方游戏产品,来满足客户需求。

日前,任天堂北美区总裁兼COO雷吉·菲尔斯-埃姆(Reggie Fils-Aime)接受了来自知名游戏媒体IGN的乔斯·奥泰罗(Jose Otero)的访问。在采访期间,任天堂乏善可陈的游戏内容,成为菲尔斯-埃姆饱受指责的主要点之一。不过,菲尔斯-埃姆在采访期间表示,任天堂正在采取多种途径,来缓和公司大型第一方游戏发布的“软件旱情”。
   菲尔斯-埃姆说道:“首先,我们会进行更多的第二方游戏开发。从Wii U独家游戏《猎天使魔女2( Bayonetta 2)》和《恶魔三人组(Devil’s Third)》着手,所有这些主要游戏将在短期内推出。我们认为,这才是我们为推动Wii U销售势头所真正需要采取的产品推出节奏。”

菲尔斯-埃姆表示,任天堂希望能够在Wii U的系统生态中,尽早地推出很多主要游戏产品,比如《皮克敏3(Pikmin 3)》和《超级马里奥3D世界(Super Mario 3D World)》等,以创造“我们所期盼的销售势头”。不过,随着《马里奥赛车8(Mario Kart 8)》以及Wii U版《任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros.)》分别在5月末和前不久发布,任天堂终于实现了菲尔斯-埃姆口中所期盼的“步速”。


  除了与第三方游戏工作室进行合作,直接开放公司所有的多个使用授权外,菲尔斯-埃姆称,任天堂同时还将与更多的独立开发者合作。
   他说道,“我认为,这是最近这几年中规模最大的一次行业转移。你可以看到,所有离开主要大型第三方游戏开发商的开发人员,都自立门户,成立了自己的工作室。我们不止通过开放Unity等工具来吸引开发者,还有一点在于这些开发人员愿意将自己的内容放在我们的电子商店中销售,他们想要自己的内容与马里奥和塞尔达放在一起,而不是将他们的内容与所有其他独立内容一起放在一个独立的区域中。我们将这些内容,伙同我们所有的其他主要游戏一起销售,这也确实能够通过独立内容来提高销售。”
   菲尔斯-埃姆比表示,任天堂仍旧继续与Ubisoft、华纳兄弟及众多日本游戏开发人员等第三方进行合作,来开发更多的Wii U游戏产品。他表示,“对于我们来说,这就是我们缓和产品发布和可能出现的长期产品发布滞后的方法。”


【名词注解】
   第一方游戏:游戏机硬件制作商自己做的游戏,例如任天堂自主研发的游戏。
   第二方游戏:某游戏工作室的游戏,但这个工作室只给某个硬件商做游戏,比如大名顶顶的口袋妖怪制作商Game Freak就是任天堂公司麾下的第二方软件商。

   第三方游戏:完全独立,随便选择硬件的游戏制作商开发出来的游戏,它可以选择登陆任天堂、索尼PS以及微软Xbox等任意游戏主机设备。
街机游戏平台小编:游聚游戏平台三国战纪2群雄争霸
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