自从《塞尔达传说Wii U(Zelda Wii U)》在今年E3游戏展亮相以来,不少人都将它的类型划分到“开放式世界”,事实上,这也正是任天堂想要的效果。近日,该作的制作人青沼英二向我们分享了不少游戏细节,他谈到了游戏的开放性。 |
当被问及想要将《塞尔达传说Wii U》打造成哪种类型游戏时,青沼英二表示,他们野心勃勃地打造一个开放式游戏世界,在这里,玩家和他的马可以爬山。 |
“关于这个问题我还不能说太多,但是我们重新审视了《塞尔达》系列,发现已经有了各种各样的主题。在Wii U版中,我认为这个游戏发生在一个广阔的世界里。比如,如果你想到山的另一边,那么路上会发生什么呢?在或者我从山的这边看到另一边,那么另一边对我来说又是未知的。在之前的那些作品里,你从没能这么自由的玩耍,你可以自由地探索世界,随便安排自己的时间。” “在Wii U版中,如果你想要继续自由地行走,翻山越岭,那么你将会一直走下去,直到走了很远很远。因此,你想怎么玩这部作品呢,我期待着每个人都会这么做!” E3展上的实机画面预告:
与系列前作相比,《塞尔达传说Wii U》的确给了玩家更大的自由。破坏原有机制,创造出一种全新的游戏风格,也许就是任天堂最想做的吧。
《塞尔达传说Wii U》将于2015年内独占登陆Wii U平台。 街机游戏平台小编:游聚平台拳皇97 |