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[杂谈] CoolSoul ghost chaser The 20 anniversary

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发表于 2014-11-11 21:36:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 xiaobaitwo 于 2014-11-11 21:38 编辑

今年最后一个作品...耗时半年,也算是花的时间久的一个游戏了。本来只是兔子心血来潮随便玩一玩,打算在9月9的时候就做出MV的 ,结果被后期这么一研究...
  话说第一次玩这个游戏,实在是佩服在94年就可以在家上机上做出这么优秀的游戏,游戏系统的概念简直就是超出了几个世纪...而且更为强大的是竟然还有连续技的设定,这个简直完爆街机版几十条街...更更为让我吃惊的是连续技系统竟然有这么的严谨,要知道那个年代格斗游戏都没有这样的高度...除了家用机画面有限制外,实在是找不出更好的词语来称赞这款游戏了!神作!
  比起街机版,只多了防御反击(我草简直是叼炸天的前卫啊,KOF都是在97才有能量反击这个概念)和必杀技的强化蓄力。但是独立的连续技系统街机版就没的比了...现在单独来说下连续技系统吧。
  攻击存在等级的限制大体是:抓〈跳下拳〈站立拳〈后摆拳〈跳拳〈前跳拳〈冲跳拳〈冲拳〈AB〈下上必杀〈后前必杀〈特殊必杀...大概就是这样的模式,也就是说每接的下一招的等级必须要大于前面的那招才可以接到,要是反了就不行了,比如在跳拳〈站立拳就连不到了...等级的限制不管对手是在空中还是在地面或是在倒地状态都是一样的,当然主要的连技看点是以对手在浮空状态为准...因为地面连续技对手是可以反击的(当然很多时候CPU不会反击而已)...
  地面连段从严格的角度来说全部都是伪连,只是CPU不会反击而已,比如魔傀的AB可以打到3下,但是每击中一下对手的受创硬直会恢复到站立状态,由于CPU不反击,所以就算他恢复了站立状态也还是会被全部打中,MV中把这类可以让对手恢复站立状态的连段全部都废除了,只保留对手有受创状态的连段。
  有的必杀打中对手后对手会着火,这样的话后面就没用追加判定了,但是对于有不着火属性的对手的话后面是可以再继续接的,但是电的话就没用办法了,因为所有人被电后都有电的效果保留...唯一可以解除等级限制的方法就是抓,所以利用把对手从空中打到地面状态后去抓就可以继续连出更多花式的连段了,这个MV中已经可以看的很明显了...
  其实还有些想法没用上,也还有些小兵和BOSS没用到。想法嘛肯定是因为不成立所以放弃了,要么就是没什么新的亮点,敌方应用方面也是这样,所以有几个武器连都丢到杂项里去了,就是因为没什么新的看点...不过总的来说能打出这么多还是很出乎我的意外了。原本以为就几个套路连有个5分钟就不错了,现在整出了3倍还多的时间已经是很满意了。
  今年的单月单日全部搞定,明年搞双月双日...休息一段时间再去准备过年的东西...话说现在越来越玩不动这些新游戏了,现在想研究的游戏都要从头去研究,真的很耗精力...还是KOF好,参考的东西多随便改一改就行了...哎...
http://v.youku.com/v_show/id_XODI0MjE2Njgw.html



需要下载的朋友可以来这里
http://blog.sina.com.cn/csunion

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沙发
发表于 2014-11-11 22:56:30 | 只看该作者
可以联系良牙,给你加入平台,欢迎越来越多的HACK游戏制作者加入啊。
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 楼主| 发表于 2014-11-12 00:07:57 | 只看该作者
怪蜀黍 发表于 2014-11-11 22:56
可以联系良牙,给你加入平台,欢迎越来越多的HACK游戏制作者加入啊。

这个就是SFC上面的电精!!原版来的!!这个游戏还没有见过HACK版本!!这个游戏的连招限制就是和上面说的一样!! 攻击存在等级的限制大体是:抓〈跳下拳〈站立拳〈后摆拳〈跳拳〈前跳拳〈冲跳拳〈冲拳〈AB〈下上必杀〈后前必杀〈特殊必杀...大概就是这样的模式,也就是说每接的下一招的等级必须要大于前面的那招才可以接到!!

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发表于 2014-11-12 09:32:54 来自手机 | 只看该作者
感谢卤煮的倾情奉献,但是对于以后是否加入Hack游戏,我也是很期待的!毕竟我是个洛克人Hack玩家。
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发表于 2014-11-12 09:39:12 来自手机 | 只看该作者
手机版的论坛不能送人气,我先把我浓浓的节操送给你
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发表于 2014-11-19 23:35:32 | 只看该作者
考虑商量一下看给你加精不。。
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