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2J心得献上

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楼主
发表于 2004-11-8 13:54:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
据我所知,红丸一直是KOF的超人气角色,喜欢他的人不少吧?那我就为各位
献上这篇心得。自登场以来,红丸一直身处强者之列,所以用他的人不少,但用
得好的人却不多,希望各位看了以后,用红丸的水平能上一个档次。先来分析一
下他的主要招术。
远B,主要的牵制技,破绽相当小,中距离时一定要多用(不等于乱用)。
远C,同上,但是出招比较迟钝,要小心使用。
远D,可以在避开下段攻击的同时攻击对手,一定要熟练使用这招,相当实用。
2B,也是主力牵制技,有机会就用,绝对没有坏处。
JB,个人觉得是专门对付八雉女的招,其余的没有什么特色。
JD,空中主力技,判定大,而且很容易打背,好招!
26A,一般用于C/D后接驳形成连招,但是攻击力不如24C,所以我不怎么用。
J26A,可以偶尔用一下,此招可以打背,对付一些爱用2B/D对空的对手效果不
错。
26C/2626C/623B,都是对空技,要是没有把握就623B吧,就算落空了破绽也不大。
24A/C,连招和磨血专用,攻击力强,加气也多。
2626A,出招快,最好用于连招和对付对手小J。
26B/D,出招快,可惜判定不大,多用语连招,但是攻击力不强,不过气绝值较高。
624B/D,攻击力强,连招专用,但是落空的话……
6246A/624624A,强者必备的招--指令投。
分析到此为止,开始对战心得。
一开局,很多用红丸的人爱JD,再D ,24C,但是我不喜欢这样,要是我的对手是这
种人,升龙打他没商量,所以最好不要轻举妄动。推荐用远B,可以试探对手用什
么招,根据对手的反应再部署攻势。此时对手会出现以下情况:
1,J过来,26C和623B随你选,看准机会可以送他一个2626C。
2,胆大的对手有时会跑过来指令投,你就不停地B,2B,B,2B,他肯定过不来。
3,发波,马上小J过去,想打什么连招随你的便,不过反应一定要快,否则起跳
晚了,对手已经收招,你倒挨一个升龙。
4,6AB滚过来,我刚才已经说了,开局用B,收招很快,所以他滚过来时等待他的
当然是你的拿手连招。要是确实觉得收招慢了点,保险起见,打一个6246A就可以
了。
5,对手在原地用通常技封位,遇到这中情况,前冲一小段距离后用24A,红丸的
24A攻击范围我不用多说大家也该知道吧?
经过上面的一番初试锋芒,你应该对对手的实力有一个底,然后根据他的作战类
型实施不同的攻击方法(作战类型见后文)。
情况2,4的都是进攻狂,对这种人要小心,一个破绽就是半条HP……,所以多用
B,2B,等牵制对手。情况3是发波狂,对付这种人反映一定要快(可以玩飞机等
射击游戏提高反应速度),他发波就小J过去打连招,或是他发波你一直防,给
他一个错觉:你会一直防波,不会J或是AB滚。然后看准机会小J过去很K他……
情况5属于小心谨慎的对手,不会轻易出招,对于这种人,多用前冲24A和前冲
2B 24A磨血。情况1的对手爱J,一定要做到对手每次J过来都会被你的对空技打
回去,让他不敢J。
    其实红丸的对思路就是把对手不断地转换类型,再以相应的招克制,一般就
是对进攻派用B,2B牵制,还有对爱J的对手用对空技,让他不敢J,从而使对手不
再主动进攻,变成防守派,你再用24A等招磨血。对防守派的对手不断用JD D 24A
磨血,他的HP比你少自然会进攻,他一进攻你就B,2B……
    一般情况下,多用B和2B,踢得对手心烦,他越烦就越不利于发挥水平,你的
胜算就越大,不时在B和2B中混着来几下远C,可以封对手起跳,远D也不错,可以
避开下段攻击的同时反击对手,可谓攻守兼备,要是对手J过来,你又没有足够的
反应和速度打出26C或623B,那就垂直JD,红丸的垂直JD的判定可是相当强。
    进攻方面有以下几种方法:
1,前冲2B 24A/C,2B击中就24C,没有击中就24A,可以防止对手耗费一个POWER
用能量闪避。多用这招会给人一种蜻蜓点水的感觉,打一下就跑,很是烦人,所
以对手会觉得你一前冲就会2B,24A然后抓住对手防御的心理直接前冲指令投或近
身超杀。
2,JD,D,24A/C或624D或超杀,JD的判定相当大,对手要是出招,只要不是升
龙,你多半会击中对方,然后D,24C或624D或超杀,没有击中就在D后接24A。
    还有,值得一提的是:红丸的小JD,对于一般对手刚好可以打背,(当然铁
球和猴子一类的体型就……汗~),一般对手是很难看出来你的攻击是逆向判定,
所以很容易击中,击中后你落地就大连特连,我在实战中就爱用这招,对手也爱
吃这招,屡试不爽。多来几次后,对手见你小JD就扳防逆向判定的攻击的方向来
防你的JD,你只要调整一下距离,不打逆向,他又中招,落地后又是一阵狠K!
    上面的两招也可以变一下,就是J过去不按键,或者是按一下STAR键,对手看
到(或听到)你按键,以为你要用空中攻击,所以他会用站防的方式来迎接你,
你一落地就是2B,2B,24A/C或2626A,要是对手防住了2B就24A,或者是落地后直
接指令投或超杀。
    上面的招多来几次,你再跳过去,对手当然会反抗,此时你用高判定的JD,
他出招多半会被击中,大不了他升龙和你拼血,你也没亏,因为你是JD,他是升
龙,你破招了(俗称红字),破招后攻击力会增加,大家都知道。
    以上的招已经让对手心烦不已了,不过我还要再追加一招:对手吃了上面
的亏后,知道防御会挨打,反抗也没辙,于是想出最后一个方法:躲。此时对手
会有两种情况:
1,4/6AB,只要你J的时机好,完全有机会前冲打出你的拿手连招。
2,后J(不可能前J吧?)26C或623B或2626C就搞定,击中后又是中距离,再重复
上面的攻势,一定令你的对手头痛不已。
    对战中没有这种情况:时间剩一点了,二人的HP也只有一点,都是打一下就KO
的HP,但是对手又比你多一点HP,你一进攻他就CD能量反击,遇到这种情况,你来
个D或C,再输入624,对手反击就再输入6A(即6246A),不反击没事,一反击就被
6246A抓,要是不反击,你也不会出招。或是知道对手会防御再反击,你直接前冲
6246A就搞定。
    最后提一点:对某些角色时,自己在版边千万不可以用24A/C,不管击中与否,
对手都可以反击,比如你在版边的24C击中了八神,他马上发一个八雉女照样打你
没商量。
    好了,红丸的心得就写到这里,希望对各位有帮助。
重庆的格斗疯子:烈焰狂豹
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 楼主| 发表于 2004-11-8 14:00:20 | 只看该作者
另外补充一下,JB打高点然后接J2D,破CD反击不错D.
重庆的格斗疯子:烈焰狂豹
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发表于 2004-11-8 14:18:55 | 只看该作者
下面引用由星魂2004/11/08 04:09pm 发表的内容:
上面的两招也可以变一下,就是J过去不按键,或者是按一下STAR键,对手看
到(或听到)你按键,以为你要用空中攻击,所以他会用站防的方式来迎接你,
我认为这样不好,1在对战机上没有,2我们那玩什么人都爱利用 ...
若是对制空好的人物,一个升龙你就下来了
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发表于 2004-11-8 14:27:25 | 只看该作者
好贴,但楼主没有提到2J用鬼步进攻的方法哦~~!
希望楼主继续加油!
http://www.kofeffect.com/cgi-bin/attachment.cgi?forum=9&topic=11499&postno=9&name=73757875616e31_1138495297&type=.jpg
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发表于 2004-11-8 15:01:11 | 只看该作者
***** 版主模式 *****
该贴子是管理员从<a href=forums.cgi?forum=9>KOF94--97讨论区</a>转移过来的!
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发表于 2004-11-12 13:46:55 | 只看该作者
问一下楼主他的2B*3+2626A怎么简化啊?
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发表于 2004-11-12 22:25:53 | 只看该作者
我觉得他的JC也很厉害,至少两个二J对拼时好象JC比JD有优势.
还有一个问题,我自认为自己两街不错,几乎大部分招都用得很有把握.但是就是空背不行,和别人对空,一跳就被捉下来!希望有人能介绍下怎么样用好空背!谢谢!
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发表于 2004-11-13 04:47:33 | 只看该作者
我实战基本不用二阶~~比较无聊
不过豹子写这么多 辛苦了~~
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发表于 2004-11-27 06:45:55 | 只看该作者
97只用1BB3B26A就搞定了
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 楼主| 发表于 2004-11-30 14:30:33 | 只看该作者
连上与否看最后一下打点.如果是刚打中就落地就可以接,是打中了过了一小会儿再落地就不能接.
82D后鬼步还可以D 2626A呢.
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发表于 2004-12-3 06:09:24 | 只看该作者
82D实战不知道怎么用
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发表于 2005-5-20 12:52:28 | 只看该作者
82D比较有用的,你可以后大跳不出招,等对手和你一起跳过来
等快下落时出这招,对手都会中,然后接什么招都知道吧
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发表于 2005-5-27 12:22:32 | 只看该作者
2阶是个好东东
狂顶楼主
拳皇97'; 国内最多人玩过的作品,超杀无敌!恶人无敌!菜鸟无敌.....乱摇也可以出超杀的哦!因此增强了菜鸟的信心,为培养出大批的高手做出了巨大的贡献.
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发表于 2005-9-30 13:32:44 | 只看该作者
应该提提他的624b/d跳波和下d
[move]我很丑,但我很特别,也就是特别的丑![/move]
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发表于 2012-3-19 04:36:15 | 只看该作者
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