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[ADMINOPE=KOF研究僧|仔仔BABY|威望由 1 增加至 2|发好帖|1124623073][这个贴子最后由仔仔BABY在 2005/08/23 08:06am 第 8 次编辑]
KOF98夏尔米使用心得
以前写的一篇心得,现在征集人物心得,我又编辑了下加入了一些我写文章之后又领悟到的心得
夏尔米
SHERMIE站立 →+B
SHERMIE螺旋打 (近身)←↙↓↘→·A或C (必杀投)
SHERMIE鞭答 ↓↙←·A或C (必杀投)
SHERMIE重炮 ←↙↓↘→·B或D (移动指令投)
SHERMIE旋转踢 ↓↙←·B或D
SHERMIE叠加 →↓↘·B或D (必杀投)
SHERMIE的天真 必杀投动作中↓↘→·B或D
SHERMIE大闪耀 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
(MAX版命中后需快速连按A/C以防对手挣脱)
SHERMIE狂欢 (近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·A或C
主要连续技
JC/JD+5C+426C
JC/D+5C+24A
JC/JD+5C+624624c(这招可以简化为JC+6246C+624C)
2B+5B(1段)+426C/624624c
JC+5A*n+426C/624624C
JC(挂逆)+5A*n+5B(一段)426C/624624C
:主要技及打法:
5C:近身可接任何必杀技,主要用来连技中的过度技
5D:可以先读防空,但是破绽也不小,不要经常用
5CD:下半身无敌,出招快,可以拼对方的牵制技
2D,夏尔米的2D由于攻击判定出现较慢,而且不能cannel所以不是经常用,但是偶尔可以用来阴一下
6B:中段技,用来阴下防的对手,但是由于速度不是很快,所以比较容易反应过来,可以接在5C之后.
2C:对空技,可接426C和624624C,对空能力比较强
JD:JD可以说是夏尔米用来牵制的主力技,夏尔米的地面牵制是很弱的.但是JD可以弥补地面牵制弱的缺点,JD的牵制能力非常强,对于缺少强力对空技的人来说,夏尔米的JD是非常头疼的.
5B:可以原地对空,效果很奇怪,出招速度也不慢,先读对手小跳
JD使用时要注意尽量小跳出,而且是一跳就出,对手和你抢制空权时你可以先防他一下跳攻击或者直接把他的J攻击打下来,用JD要注意别让对手跳的比你高因为夏尔米的JD对空并不是很强
原地垂直JD:这招用来截击效果不错,对付CHRIS效果不错
JB截击,对空技
JCD,夏尔米的空对空技,对地能力不是很强.
JC:JC是夏尔米的又一灵魂技,夏尔米的JC挂逆非常容易,98里我觉得除了百合折外没有别的J攻击可以媲美夏尔米的JC的挂逆能力(我觉得).这就决定了夏尔米是个打逆向的好材料(不是被打-_-)
426C:夏尔米的主力指令投,可接在重攻击之后,伤血也比较可观,如果没抓住破绽也不大,主要做连续技的终结技,单独用的话可以前冲跑投,或者小跳不出招落地后投,附:426C后可以不追加,直接大跳挂逆,或者前冲小跳打2择
24C:这招可用于对空,伤血也可以,但是没有十足的把握千万别用这招,因为这招被防住或者打空破绽非常大.如果不小心出空就等着被殴吧,
626B:对空技, 少用
624B:利用无敌时间可以破CD反击
426B:类似于真7 426B的跑投,可接在重攻击之后,但是似乎没有真7的滑的远?这招用来对付不爱跳的对手,可以在距离两三个身位时空发个CD然后取消426B抓.
624624C:投技必杀,可接在重拳之后,这招主要是接在C后用,可以输入6246624C跑抓.Max版的624624C可以杀对手75%血,前提是你要狂摇摇杆,而且对手没你摇的快,而且这招还有对萝卜和大门的版边限定浮空
426426A:又一投技必杀,可接在5B后,我用这招主要是破对手的CD反击,用CD或者5C吸引对手CD反击,然后取消出426426C.
[UploadFile=22_1124628289.rar]
RC0:一些基本连技,可接J攻击
RC1:2B起始实用连技
RC2:实用接超杀连技
RC3:426C后多择
RC4:426C后又一多择
RC5:反跳
对热门角色的实战攻略
VS 8神
首先要明白虾米对8神是没有大的优势的,一但陷入8神的节奏就很难回天,所以跟8神打要控制好节奏,让8神跟着自己的节奏行动,这样就有很大的胜算了
百合折:如果猜到8神要用百合折打你可以直接用2B起始的连技反击,但是8神打你起身的时候用小跳百合折虾米的2B是破不了的,所以虾米倒地时面对要小跳百合的8神还是AB的好,当然24A/C也可以直接反击8神的百合折,但是这招风险也打,一但猜招失败硬直超长……
面对小跳压制的8神你有很多办法,直接5B封位可以打掉8神的小跳,也可以直接24A/C抓,2C,2D也可以攻击J的8神,但是要看准距离,直接原地垂跳D可破小跳,但是原地垂跳封位要小心8神的前冲2B起连招,和重升龙,同理垂跳CD时也要小心8神的前冲2B,用好下段无敌的5CD封位也可以打乱8神的节奏,使其不敢随便前冲
面对波升的8神,小跳过波,骗升龙,前JCD拼血,这些都是对付波升战术的一些基本对策,对付波升的8神不要随便出JD,很容易被升掉,前跳不出招是对付波升8神的一个好招。
没气时面对狂攻的8神,虾米的对策并不是很多,24A/C抢招是一个办法,但是风险很大,要随时保持下防,用好防切,还要注意8神的小J百合折,因为虾米的蹲身位并不低,所以很容易中小J百合,要随时警惕
对背身倒地进入角落的8神大跳可以很容易打强转,2P虾米则可以直接小跳进入角落连招
一但8神被虾米的426C抓住,那就完全进入虾米的境界了,各种多择随之而来,一但不小心8神就会死的很惨
总之面对8神时,防守是最重要的,要一步一步引诱8神进入虾米的领域
VS 大门
虾米对于大门是完全处于劣势的,面对大门的无敌3C,各种跳攻击将成为目标,个中恐怖的多择也让人头疼,但是虾米对大门就完全没有胜算了么?答案当然是否定的,这里给出虾米打大门的几种办法
少跳,跳也是前小跳不出招掌握好位置引诱大门出3C,而这个位置是正好虾米出JD就会中3C,而不出招就不会中3C,落地后直接打大门3C的收招
面对小跳压制的大门,用好防切,看准了用24C,623B等招破大门的跳
面对龟派大门,看好时机把大门逼进角落,然后可以选择直接前冲624624C,或者前冲2B5B624624C,或者小跳不出招落地后624624C,总之,让大门在角落中624624C就是关键,因为中了这招这局大门等于就已经输了
对大门时要稳,切忌乱出招
VS 草稚京
虾米这个角色对很多人都是很吃亏的,可能于这个角色本身有关
对于98的强人草来说对虾米也是有很大的优势,但是优势有时候也会成为一种负担
对于牵制型的草,要随时注意424B的偷袭,保持下防,用好垂跳压制也是一种办法
有气的时候可以在草2D的时候废气闪到草身后,一般草2D后会习惯性的出26A,虾米就可以抓住了 ,虾米面对龟派草确实没什么办法
对于任何对手虾米的主要目的就是把对手引入自己的领域,就是让对手中一次426C后面对各种恐怖的多择,然后将对手一步步引入死亡……
打草只能靠经验用好垂跳压制,各种逆向攻击,AB闪破草的逆向,前冲跑抓等等
VS 真 7
面对中距离的2C,5B,JD等强招,虾米没什么办法,所以一但被真7拉开距离就会陷入很被动的境地,和真7打要掌握好距离,在一个身位内,打各种多则,诱使对手出招等等,打各种多则,诱使对手出招等等
如果实在被拉开了距离,垂跳D,2C,5B等都是不错的选择,但是面对真7的各种牵制招职能疲于应付了
牵制时要随时留意真7的24A
看准了真7的JD,可以用2B起连招破之,但是非常有难度,打真7多用2D
可以有意外的效果
VS CHRIS
虾米的垂跳D,打CHRIS时优势就很明显了,一般CHRIS喜欢小跳CD压制,但是虾米的垂跳D可以把CHRIS 踩在脚下,用好了这招可以让CHRIS不敢盲目的跳CD压制,但是垂跳D可以被2B起始的连续技破之,所以要掌握好距离
对于CHRIS的3B可以先读前小跳C破之,如果先读不行就防吧
CHRIS的精髓在于JD打逆,面对小跳挂逆的CHRIS,前AB是最好的选择,也可以后跳D,或者后跳CD,直接5C等等
打表CHRIS时要随时注意626A
打里CHRIS要小心对手的426B打击投
总之打CHRIS以牵制为主,用好垂跳D,后跳CD,后跳 D,5B,等等,你会发现CHRIS其实没那么恐怖
更新几张淫荡的426A夹猴子图
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