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[这个贴子最后由风云无名在 2003/10/05 09:45am 第 1 次编辑]
因为远隔机厅的原因,只好在家用PC玩KOF.对于陌生的键盘,开始时的确很不上手,连基本的正半圆,反半圆都发不出,不过一段时间后就可以习惯.而且有些招用键盘还更易发出,如01,02中K9999的C>前A>MAX必杀技.现在说一下自己的心得.设定在键盘上(W:上),(A:左),(S:下),(D:右),(K,L,I,O,分别为轻手,轻脚,重手,重脚,),
(B,N,M,,分别为轻手+重手,轻脚+重脚,除重脚外的三键,四键)这样基本上KOF的连招都能玩出.
(小正半圆:S>D,以后简称SD),(大正半圆:A>S>D简称ASD),(钩>S>D简称DSD).,(反半圆前:S>A>D).......(.注:小正半圆用于像IROI的气功,大正半圆对应于像CLARK的指令投).至于哪些用SD,那些用ASD,这里一言难尽,还需自己揣摩与比较,)
虽然KOF2002比KOF94-01存在更多的BUG,但对于在键盘上的操纵却比KOF其他系列严谨的多,
如:CLARK的指令投:近身正半圆脚,在KOF94-01中就是ASD)>O或L,ASD很连惯,而在02中就不能这样连惯,必须A>SD,即A与SD之间须停顿一下.同样IROI的屑风在02中由(SAD)>K或I变化成{(D>SAD)}>K或I.......
用键盘操纵还有许多细微的地方需注意,如以98CLARK的近身重手>两个反半圆+手,为例:当然懂KOF的都知道,先反半圆重手.在反半圆重手,但用键盘操纵起来可麻烦的多,如果用{(DSA)+I}>{(DSA)+I或K}是很难连出的.必须是{(D>SA)+I}>{(DS>A)A须按住不放+I或K},这样才算OK,所以说:在用键盘操纵的KOF世界里CLARK算弱的.
用键盘操纵当然也有缺点,如有些战术与连招没有用街机摇杆那样轻易使出,{例EONA的原地跳重脚(中段技)刚跳起一瞬间接空中超必杀技:V字斩},还有02中IROI的重手>MAX取消>葵花>琴月阴>葵花>琴月阴>葵花>鬼烧>SUPER CANCEL八稚女>豺华,等等.
{因为葵花输出指令是DSA+I,而琴月阴的指令是D>SA(A键不放)+L或O,八稚女为SD>S.A(A不放)+K或I}虽然单独发没问题,但一套连下呢,岂不超过人类手指灵活程度的极限.
(笑:有点夸张了!)
我用键盘操纵的最好成绩是KOF2001中选MEILEE一人上,用ANGEL与LEE XIANGFEI当援护,在两层半气槽情况下将对手一技连死.(怎样的连技,玩KOF的都知道,这里不必废话),一共45击
最后总结:
用键盘的最大好处:由于左手手指不停按键,所以对具有创造思维的大脑右半球,有健脑作用.
用摇杆的最大好处:..........>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>大家都知道!
风云无名
金鳞岂是池中物,一遇风云变化龙!! |
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