[这个贴子最后由joden蛇使在 2004/06/03 06:32pm 第 2 次编辑]
很简单呀!
当你知道越多,顾忌就会越多.
就如同,大门要真正使用天地返时,心情也许比对方还紧张(对方也是大门高手).因为,破绽你清楚,后果你也知道.
所以,日本比赛对手,大家做到的是尽量的减压,减猜测,让胜利结果,能尽量进入自己的控制之中.
他们在选用角色时,不是看中进攻.
如同,两个kofluker在对战一样.
两边都是防守牵制的战术.
那此时的草会很弱吗? 因为,他和你一样,知道,出招破绽存在,跳逆是找打,中段是废招,因此,他不出任何招.
此时,他和你一样,静观其变,那草还会很弱吗? 你会去主动进攻吗? 去,那怎么进攻?
而萝卜特的使用,正是把握住,对方大门的心态,进行的攻击,只要,对方的大门是防守型.而萝卜特也是防守牵制,那么,瞬间,双方实力持平.
为什么?
大门不敢多出站B.因为他怕萝卜特突然的站C/D.就只需要重一下,大门就陷入被动,而之后防守的优势,一下转换成被迫的进攻,(因为,对方也是打防守的),而之后的每次投技攻击就是一次赌博,这种不确定性,是达人级玩家,所杜绝的.所以,进攻会变的相当困难.(那投技与投上扶的配合运用? 同样也是一次赌博)
而萝卜特,怕站C/D挥空后的大门前冲二择.所以,也不会出此招,因为,一但先于大门重招,也就可以宣布死亡.
抛开上面这些,在整个对局中,萝卜特与大门,谁更容易让对方进入被动进攻方呢! 是萝卜特,所以,萝卜特有了与大门抗衡的先机.
所以,他们的角色选定,并不是,要想打对方你,多少血,而是,在这个过程中,怎样能够不被你打到血,剩下的靠时间去判定就行了.
因此,草,萝卜特才可成为强角,但对方必须也是防守牵制性玩家.
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