用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

楼主: rai
打印 上一主题 下一主题

斗剧06参赛作品确定

[复制链接]

该用户从未签到

154

主题

6428

帖子

1万

积分

LV 13.会员

积分
16312
QQ
61#
发表于 2005-10-31 02:48:42 | 只看该作者 |          
下面引用由rai2005/10/30 11:07pm 发表的内容:
当然是前者,否则2x和vs怎可能入选,而且按你的观点,ft也算老游戏了,也入不了
8可能,33和z3的比赛日本几年如一日的在无差别乱战
你第三点和第一点ms茅盾了,不知你想表达什么,都办一次为何33办了4次,cvs2两 ...
我只知道斗剧的游戏入选需要游戏厂商和其他赞助商的投资,所以我们看到的斗剧比赛基本都是新游戏,这是为了宣传目的.但由于33和Z3在日本的地位特殊性,加上CAPCOM的SF只有这个最新作(虽然是最新作却是上个世纪的技术...),所以33和Z3在初期的斗剧应该是能再坚持一段时间的.这是可以理解的,但如果明年还继续比33,就是不符合大家的利益了.
你我都不在日本,也不要听别人怎么说,就请哪个在日本的朋友说说日本现在33的市场和以前比如何.我看看日本人是否也有类似中国的97情结....
第3点你不懂....前面说了,刚开始组织斗剧,为了拉拢人气...一些经典的有市场的肯定要比的啦.
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

154

主题

6428

帖子

1万

积分

LV 13.会员

积分
16312
QQ
62#
发表于 2005-10-31 02:50:56 | 只看该作者
下面引用由rai2005/10/30 11:09pm 发表的内容:
nbc制作难度比33大,下的功夫不会比11少
至于流行度,11除了有招牌,另外有小跳,节奏快这些都是原因,snk是不想今后自己的作品都受这个制约,所以svc和nbc才要弄得和kof不一样,也不是所有人都喜欢舞差别乱跳压制
NBC制作难度大,但根据以往的经验和现实...SNK暂时不适合做大作...做出来的也是偷工减料的.KOF才是SNK最后的救命稻草.
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

154

主题

6428

帖子

1万

积分

LV 13.会员

积分
16312
QQ
63#
发表于 2005-10-31 02:53:29 | 只看该作者
下面引用由rai2005/10/30 11:38pm 发表的内容:
关于33和z3的比赛,看一些一些比较大的机厅的网站还有一些杂志的介绍,就知道了
33和z3现在已经不可能像ggxx那么热了,但贵在坚持,这几年来这俩游戏的比赛一支不少,无论地区性的,积分赛,还是其他规模大一些 ...
好象除了SF外,其他游戏的比赛也不少啊!一点都不差.
中国97的经验应该吸取...CAPCOM吃老本太多了,该给支持者新游戏了.否则都跑去玩KOF时,那就玩笑大了....当然我也开个玩笑,应该跑去玩GGXX了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1

主题

73

帖子

343

积分

LV 6.会员

积分
343
64#
发表于 2005-10-31 09:41:00 | 只看该作者
CAP去年给了CFJ,结果呢.
现在日本做FTG的也就这么几家,2D的也就芋屋,ASW,DIMPS,这次的MBAC算是个异类,不过猿渡自己也说了这异军突起的概率有如摸彩中奖.
CAP再去做FTG的可能性微乎其微,AM43前传言的SF4结果是个鬼武者风的3D-ACT.也正因为如此,33才会一直出现在斗剧TITLE里,虽然其本身的素质和支持人数也是一方面.
这不是怀古,而是招牌作的无奈罢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

4

主题

101

帖子

1089

积分

LV 8.会员

积分
1089
65#
发表于 2005-10-31 11:21:10 | 只看该作者
743 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 11:33:37 ID:7H3LyC6F
優勝予想
ギルティ  kaqnチーム
バーチャ  ふーどチーム
鉄拳    韓国人
KOF   ネモ
バトコロ  回転王
サムスピ  シン
サード   KOチーム
メルブラ  ???
北斗    ???
744 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 11:35:19 ID:1LIMqNXi
ディスク1
●GUILTY GEAR XX SLASH
●北斗の拳
ディスク2
●KOF XI
●サムライスピリッツ 天下一剣客伝
(ネオジオバトルコロシアム『 機 材 の 故 障 』 )
ディスク3
●Virtua Fighter4 Final Tuned
●鉄拳5 DARK RESURRECTION
●STREET FIGHTER Ⅲ 3rd STRIKE
ディスク4(特典として9月の全国をくっつけてやたら値段高くする)
●MELTY BLOOD Act Cadenza
これが妥当なDVD抱き合わせの配分
GGの客を北斗に流し、芋と3Dはいつも通りに
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

132

主题

732

帖子

2019

积分

LV 9.会员

积分
2019
66#
 楼主| 发表于 2005-10-31 16:36:43 | 只看该作者
下面引用由94iori2005/10/31 01:47am 发表的内容:
还是z3的录像看起来最爽,模式,角色也不局限。
这次没有这个应该是已经有33的缘故吧?!
cvs2有点死板,大型比赛不是c模式的blank就是sagat;要不就是a模式的sakura和vega。  除了这些常见比赛强角,其他人的不 ...
z3现在玩了很多年了,所以已经不局限vg和vs了,我记得几年前比赛这俩也能占40%
z3主要是很多角色可以jc无限追打,斗剧估计是不想看到这种情况,所以一直不上z3,有些角色能一直jc一分多钟,很郁闷,跟有没有33估计关系不大
cvs2主要是不太鼓励进攻,再一个rc太郁闷了,你说的那些角色的确常用,a blanka用的也不少,k 沙卡特也不少,如果cvs2是xb的eo版,取消rc,增强p模,加入sc,那cvs2明显就高了一个档次,可惜日本不用家用机比赛,而且劫机就算有提升版,也不用,很奇怪,z3其实劫机有个提升版,可日本人就是喜欢用原始版z3对战,以前恶魔救世主也是用的一开始的版本
nbc估计是big,kaede用的多一些,marco那种压制也不是每个人都习惯,不过nbc没小中跳,相对情况要好一些
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

132

主题

732

帖子

2019

积分

LV 9.会员

积分
2019
67#
 楼主| 发表于 2005-10-31 16:47:22 | 只看该作者
下面引用由那尔撒斯2005/10/31 02:48am 发表的内容:
我只知道斗剧的游戏入选需要游戏厂商和其他赞助商的投资,所以我们看到的斗剧比赛基本都是新游戏,这是为了宣传目的.但由于33和Z3在日本的地位特殊性,加上CAPCOM的SF只有这个最新作(虽然是最新作却是上个世纪的技 ...
赞助是一个方面,前两年的斗剧市场运行初始阶段,赞助不像这几年越来越重了
一般新游戏都希望挤破头皮入斗剧,所以赞助的可能性肯定比较大,老游戏机本就不需要了,主要看市场和人气度,而且cap现在也不是以格斗游戏为主,不像其他一些厂商看的那么重,cfj或许有些赞助,因为是新游戏需要市场收益,第2这个游戏本身素质一般,如果再没有斗剧推广,影响力更小,像33,cvs2,2x,vs这些肯定不需要赞助也没必要赞助,就算赞助也没什么意义,老游戏已经不会因为斗剧增加很多游戏者。
33,z3肯定不如前几年火了,日本人玩新不玩旧,就算ggxx和vf不出新作,那照样市场也会小,这很正常,z3不入斗剧的原因前面我说了,估计就是jc的问题,因为斗剧到现在没有设过任何规则,如果强迫不允许用jc也不合适,但如果某局某角色连着jc一分多钟,那z3的dvd也不用卖了
第三点不是不懂,是你表达的和第一点有问题,cap经典游戏很多,不可能每个都来一遍,这也是个方面综合考虑,照你的观点,snk至少98也没有理由不入选,况且05年参赛作品少了,所以老游戏只剩33,今年h结巴也差点入选,只不过各新游戏厂商肯定玩命入斗剧,所以老游戏自然靠边了,还是钱说话
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

132

主题

732

帖子

2019

积分

LV 9.会员

积分
2019
68#
 楼主| 发表于 2005-10-31 16:53:21 | 只看该作者
下面引用由那尔撒斯2005/10/31 02:53am 发表的内容:
好象除了SF外,其他游戏的比赛也不少啊!一点都不差.
中国97的经验应该吸取...CAPCOM吃老本太多了,该给支持者新游戏了.否则都跑去玩KOF时,那就玩笑大了....当然我也开个玩笑,应该跑去玩GGXX了.
ggxx系和vf系比赛不少,t5最近dr很猛,也不错,还有几个同人的也可以,不过snk的综合性比赛一向不算多
实际上不能这么说,我上面也说了,z3和33是98和99年的游戏,坚持到现在仍然有各种赛事已经很不容易了,98目前日本正规一些的比赛一年也就2,3个,还是少了,同时代的游戏基本上就这三个残存到现在
cap不是想吃老本,原因有2
1:33起点太高了,下一作或者说sf4至少不能低于或者基本与33水平持平,这个难度就很大了,cvs2是cap目前为止最后一个比较好的游戏,但跟33相比还是差了不少
2:cap最近几年效益不好,人员变化很大,sf的一些灵魂制作人物都已离开本社,所以cap现在就算想做一个好游戏,也是心有余力不足,cfj为何那么差,除了本身下功夫就不足以外,制作人员水平降低也是很大的原因
ggxx隔三差五出个加强版这种方式很好,既保持了游戏品质,又能延续新作的魅力,以前sf2和vf都是这么样的,最近t5 dr也是如此
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

132

主题

732

帖子

2019

积分

LV 9.会员

积分
2019
69#
 楼主| 发表于 2005-10-31 16:56:58 | 只看该作者
下面引用由Gen2005/10/31 09:41am 发表的内容:
CAP去年给了CFJ,结果呢.
现在日本做FTG的也就这么几家,2D的也就芋屋,ASW,DIMPS,这次的MBAC算是个异类,不过猿渡自己也说了这异军突起的概率有如摸彩中奖.
CAP再去做FTG的可能性微乎其微,AM43前传言的SF4结果是个 ...
cfj上面说了,刚本都去自己开公司了,还怎么做神作
cap本来就不是靠格斗,96年bio1开始就是这样了
sf4要看cap意向和制作人员的水平综合而定
cap也不像那几个厂商那么重视斗剧
33还是人气和受众面以及群众基础的原因是主导,说道代表作,2x,z3,cvs2都可以算代表作,但01年的cvs2都已经不行了,还是游戏品质是关键,z3要没jc,估计至少入一次了
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

154

主题

6428

帖子

1万

积分

LV 13.会员

积分
16312
QQ
70#
发表于 2005-10-31 18:02:33 | 只看该作者
KOFXI发现致命弱点....
其命运不会比03好多少........期待NW新作....NW系统还算比较平衡.角色差异是再所难免的.
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

11

帖子

1002

积分

LV 8.会员

积分
1002
71#
发表于 2005-10-31 18:35:41 | 只看该作者
什么弱点???。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2

主题

26

帖子

39

积分

LV 2.会员

积分
39
72#
发表于 2005-10-31 18:46:03 | 只看该作者
下面引用由那尔撒斯2005/10/31 02:48am 发表的内容:
我只知道斗剧的游戏入选需要游戏厂商和其他赞助商的投资,所以我们看到的斗剧比赛基本都是新游戏,这是为了宣传目的.但由于33和Z3在日本的地位特殊性,加上CAPCOM的SF只有这个最新作(虽然是最新作却是上个世纪的技 ...

日本人的3。3情结和中国的97情结有本质上的区别。。。这样说把,尚诺出了sf3.4甚至是sf4的话(船水纪孝说过,没有巨大的理念变化是绝对不会命名sf新作为sf4的),日本那边肯定会弃3.3而投奔新作的,这点无须质疑,而国人的97则是无论kof以后诞生了多么优秀的作品(如果有的话),连正眼都不会给,继续他们的97。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

30

主题

1206

帖子

3035

积分

LV 10.会员

式神凡人

积分
3035
QQ
73#
发表于 2005-10-31 19:09:26 | 只看该作者
下面引用由Gen2005/10/31 09:41am 发表的内容:
2D的也就芋屋,ASW,DIMPS
看来自己知道的还是不够啊。这几家都没听说过。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

30

主题

1206

帖子

3035

积分

LV 10.会员

式神凡人

积分
3035
QQ
74#
发表于 2005-10-31 19:28:05 | 只看该作者
下面引用由leonclaire2005/10/31 06:46pm 发表的内容:
日本人的3。3情结和中国的97情结有本质上的区别。。。这样说把,尚诺出了sf3.4甚至是sf4的话(船水纪孝说过,没有巨大的理念变化是绝对不会命名sf新作为sf4的),日本那边肯定会弃3.3而投奔新作的,这点无须质疑,而国人的97则是无论kof以后诞生了多么优秀的作品(如果有的话),连正眼都不会给,继续他们的97。
别的不说,至少下面这段每看一次都会感动一下。这也是我喜欢97的最主要的一个理由了,当然98我玩得也很多,02有时也玩玩。
还没有哪款其他的格斗游戏使我有这种感觉。
第三部 拳皇篇
  序之二 传说
  结束了。京停下,不住喘气。
  
  这个异次元是以OROCHI的力量为基础的,所以被称做OROCHI空间。现在基础既已消失,空间也应该随之崩溃。
  
  但是异次元还保持完好。
  
  “不对!他还活着!”神乐一声惊叫。
  
  京浑身一震,抬头看去。
  
  OROCHI正站在自己跟前,肉体丝毫无损,嘴角微微翘起,仿佛在嘲笑他的软弱无力。
  
  “这……怎么可能……”他喃喃着,“精神、时间、空间全被封锁……粉身碎骨……竟然还活着……”
  
  “你们好象,还不懂什么是神,”OROCHI缓缓说,“不论用上什么手段,使出多强的力量,都对付不了我。因为我是——绝对不灭。”
  
  可恶,可恶呀……人类,终究摆脱不了灭亡的命运吗?
  
  京发现自己的手正因害怕而颤抖着。神乐也感到一阵茫然。
  
  目光依然尖锐的,只有八神。一惯的狂傲,使他不懂什么叫畏惧。
  
  然而此时,OROCHI将目光投向他。
  
  八神只觉浑身一震,体内的每一条毛细血管都蓦地炸开了!
  
  “你也不用再反抗了,庵,”OROCHI轻轻地说,“现在我就唤醒你体内的神族血液,让你明白自己的使命,让你痛痛快快地回归本性。”
  
  “呜哇啊啊啊啊啊——”八神惨烈地呼号声响彻了OROCHI空间。
  
  他的父亲正用精神控制的方法,企图操纵他的灵魂。而他能做的便是竭力抗御,守住灵台的一线清明。
  
  “八神!别被他控制啊!”神乐焦急地呼喊。
  
  “住口!住口……”八神捂着头,站立不稳,鲜血从皮肤的每一寸腠理渗透出来,思维也逐渐模糊……
  
  “回复那残忍好杀的本性吧,庵,你是我OROCHI的儿子,是我们天国神族的一员,”OROCHI的声音在他脑海中回荡,“来,就是现在,觉醒吧。为了庆祝自己的复活,杀了草薙京,杀了他……”
  
  “啊啊啊啊啊——”八神仰天一声长啸,正过脸来,目光中已经只剩下狰狞。
  
  完了,他被控制了。神乐只觉一阵无力,差点坐倒。
  
  “杀……杀了草薙京……杀……”八神将这句话念了几遍,忽然带着一串嘶吼,高高跃起,向京扑去。
  
  八神,终于还是……要和你对决吗?京勉力迎了上去。
  
  “啪嚓”!
  
  八神从京身边穿过,死死掐住了OROCHI的脖子!
  
  “你!你竟然还能反抗……”OROCHI大吃一惊。
  
  “吼……没有人能操纵我的命运……没有人……”八神不顾一切地掐着父亲的脖子,“我自己的命运……谁都休想……谁……”
  
  神乐的眼泪夺眶而出。
  
  在她心目中,以及在几乎所有人的心目中,八神一直是十恶不赦的超级恶棍,如今竟能将她感动得流泪,这是以前做梦也想不到的。
  
  她居然以为八神被操纵了,真是太愚蠢了,这说明她根本不了解他。象八神这样的男人,是没有任何任何事物能压制的,即使是OROCHI这样的具有压倒性威力的存在也做不到。
  
  “上吧,京。”她动了动嘴唇,说。
  
  京仿佛又陷入了一个新的空间,四周一片黑暗,草薙家族先人们的声音在耳边飘来飘去,讲叙着两家660年的恩怨。
  
  1800年前齐心协力的两家,为何今日会誓同水火?
  
  660年前,为了争夺共同深爱的公主,草薙旭日与八尺琼苍月展开决斗,并以草薙旭日的获胜告终。然而公主真正喜欢的却是苍月,于是两家反目。
  
  忽一日,苍月在梦境中听到发自远古的呼唤,那声音向他许诺,只要帮忙解开封印就赐予他巨大力量。
  
  而后,那力量更让他目睹了难以置信的一幕:草薙旭日亲手杀死了公主。
  
  悲愤交加的苍月解开了封印之一,放出了神族四天王之一的暴风。并与神族签定了血之契约,换取暗黑力量和禁招八稚女,同时八尺琼家族改姓八神。于是,原本和草薙家族一样的赤焰变成了象征暗黑的紫色。
  
  庵的命运就此决定了。
  
  事实上,公主当时已患绝症,是她痛苦不堪请求旭日亲手将她杀死的。明了真相后的苍月,即使后悔也来不及了。
  
  最后,流了许多许多的血,才再次将暴风封印。但是解开封印的八神家族,却因罪孽深重被天皇剥夺了一切,从此迅速没落。
  
  草薙与八神,只能恒久对立。
  
  去吧,京,用你的拳头,将两家持续660年的错误划上句号。
  
  京捏起一个拳头,赤焰大盛。
  
  “快,京!他的力量……太强了!”神乐惶急地叫喊着,“八神……已经抵不住了!”
  
  八神吗?一直与我放对的家伙……是个讨厌的家伙呢。
  
  “快呀,京!”
  
  别吵,你以为我为什么战斗?守护人类?别开玩笑了,我是为了救出小雪呀!660年的恩怨缠绕着我和八神……前人的错误为什么要由我们来承担?
  
  这种……没有天理的事情……
  
  鲜血正从八神全身喷出,一切都到了尽头。
  
  “愚蠢的东西!你们以为这样拼死挣扎有用么?”OROCHI一直平静的声音也激动起来,“我要将你们连灵魂也撕成碎片,洒落在这个OROCHI空间,永久飘荡,长受痛苦不得安息!”
  
  八神已经失了意识,但他的手还紧紧抓着没有放松。
  
  “京——”神乐大叫一声。
  
  “噢噢噢噢噢噢噢——”
  
  这种没有天理的事情,就给我粉碎吧——京的赤焰燃烧到了极限,轰出最强最后的一拳!
  
  那一瞬间八神似乎恢复了神志,向后瞟去,很淡漠很复杂的眼神。
  
  拳头击在了八神背上。两股力量汇聚到了一起,在整个OROCHI空间炸裂,爆发出响彻宇寰的轰鸣。
  
  京最后的意识,是小雪那依稀微笑的面容。
  
  1800年的传说终结,新的故事开始了。
转自 拳皇黑洞主力论坛 → GAME心得、文章区 [返回] → 浏览:[转帖]  [转帖]  拳皇道(超级经典,不看可惜)
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

132

主题

732

帖子

2019

积分

LV 9.会员

积分
2019
75#
 楼主| 发表于 2005-10-31 19:30:16 | 只看该作者
nw貌似是94以外最均衡的,94是不能随便组队这个硬性规定确保均衡
均衡性我感觉nw>02>98
99总体也算凑合,除了猴子和全训,00没st也可以,前一阵好像哪还举行过00 no st比赛,加上st 00就完了
其实说nbc均衡,系统上有些有利点,比如没有中小跳压制,攻击力普遍较小,各角色还可以回复血,暂且不说这些规则是否是对是错,但的确是减小了失误或者角色性能差异造成的不均衡情况,另外角色上big,kaede也不是说就一统天下,marco的打法也不是每个人都适应,所以nbc总体上没有kof那种传统的不均衡感
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

132

主题

732

帖子

2019

积分

LV 9.会员

积分
2019
76#
 楼主| 发表于 2005-10-31 19:38:14 | 只看该作者
下面引用由leonclaire2005/10/31 06:46pm 发表的内容:
日本人的3。3情结和中国的97情结有本质上的区别。。。这样说把,尚诺出了sf3.4甚至是sf4的话(船水纪孝说过,没有巨大的理念变化是绝对不会命名sf新作为sf4的),日本那边肯定会弃3.3而投奔新作的,这点无须质疑 ...
感觉34应该不太可能,要么就是直接sf4,要么就不做了
其实再弄个cvs3也不错,6系统再均衡一下,rc给弄没,两社人气角色再加点也不错,这么做个游戏,制作水准不需要像sf4那么高,sf4的话需要完全新一代的格斗理念和系统了,不过貌似cap两次使用版权的权力已经用完了,总体来说cvs2家用版销量也可以,评价也还可以,cap做这个游戏至少赚了不少
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

132

主题

732

帖子

2019

积分

LV 9.会员

积分
2019
77#
 楼主| 发表于 2005-10-31 19:39:22 | 只看该作者
下面引用由kyomaiiori2005/10/31 07:28pm 发表的内容:
别的不说,至少下面这段每看一次都会感动一下。这也是我喜欢97的最主要的一个理由了,当然98我玩得也很多,02有时也玩玩。
还没有哪款其他的格斗游戏使我有这种感觉。
第三部 拳皇篇
  序之二 传说
...
靠剧情说话的话,没有比饿狼更好的游戏了
98吃角色比02要强一些,02稍微自如一些
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2

主题

26

帖子

39

积分

LV 2.会员

积分
39
78#
发表于 2005-10-31 19:40:36 | 只看该作者
但是也不能否认NBC有着游戏节奏过慢,进程过于拖沓,观赏性不足等缺点。。。为什么现在许多SNK格斗游戏给人感觉像本月刊杂志,读完了就扔。。。以前的RB2,kof98这样品质的游戏貌似现在的SNKP已经做不出了。。。这次的3个游戏不难想象,斗剧一结束就会被人渐渐遗忘。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2

主题

26

帖子

39

积分

LV 2.会员

积分
39
79#
发表于 2005-10-31 19:51:55 | 只看该作者
下面引用由rai2005/10/31 07:38pm 发表的内容:
感觉34应该不太可能,要么就是直接sf4,要么就不做了
其实再弄个cvs3也不错,6系统再均衡一下,rc给弄没,两社人气角色再加点也不错,这么做个游戏,制作水准不需要像sf4那么高,sf4的话需要完全新一代的格斗理 ...
船水都脱离CAP了,其他骨干人员也纷纷离去,sf4的诞生目前看来有点天方夜潭。CAP社已经基本放弃ARC市场,其中因素很多,但作为目前的sf最终作3.3依旧跨着老迈的步子走过了将近7年,这不知道是幸事还是悲哀。
cvs3前些年传出要制作,可后来证实完全是FANS们的一相情愿
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2

主题

91

帖子

102

积分

LV 3.会员

积分
102
QQ
80#
发表于 2005-10-31 20:21:15 | 只看该作者
"这次的3个游戏不难想象,斗剧一结束就会被人渐渐遗忘"
.............
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

132

主题

732

帖子

2019

积分

LV 9.会员

积分
2019
81#
 楼主| 发表于 2005-10-31 21:49:09 | 只看该作者
这三个都比03要强,03和cfj属于一结束就扔了的
nbc节奏感觉缓慢是因为没有小中跳和前跑,进程拖沓是因为费血慢,回复的快,要想在感觉爽快和整体素质之间找平衡点比较难,nbc的一些特点都是对于维护均衡性比较有利的
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1

主题

37

帖子

41

积分

LV 2.会员

积分
41
82#
发表于 2005-10-31 22:13:48 | 只看该作者
现在评论新游戏怎么怎么不行的基本都是新游戏菜鸟,nbc你们自己感觉打到回转王只用big或合金一个人的水平的时候在来评论我觉得才有起码的资格有些人打都没怎么打就枉加评论呵呵,nw起码也要到极限堂吧(其实nw极限打的感觉不怎么样),老是说新游戏怎么怎么不好,你们还没到资格。
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

18

主题

2274

帖子

8672

积分

LV 12.会员

积分
8672
QQ
83#
发表于 2005-11-1 01:12:15 | 只看该作者
[这个贴子最后由94iori在 2005/11/01 01:50am 第 1 次编辑]

http://xndl12.hp.infoseek.co.jp/
这个网站有kof2000的no st的一些录像(要代理)
2000不用援护还是有的一玩的,但是平衡有余,乐趣不足。
z3的无限jc确实比较郁闷,一次成功,一直受益,哪怕是只有一点血,要是预选赛的dvd还能跳一下,决赛时那么多现场观众……
cvs2的evolution版还有那么多进化?我就一直奇怪为什么每个模式都没有sc(除非打开选项),具体那个模式有sc?
还有日本人对战总是喜欢用一个游戏的初代版?例如:
就像z3的naomi基板的upper版,我以前就没有听说过。
3.3的就是用旧基板的,波和普通技同时攻击有防御不能,对用urien算是比较有利。
还有96年那时的全国大会zero2不知是什么版本。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

30

主题

1206

帖子

3035

积分

LV 10.会员

式神凡人

积分
3035
QQ
84#
发表于 2005-11-1 06:28:32 | 只看该作者
阿尔法和z是什么关系啊?
看了四五段对战录像,感觉11的伤血还是很快的,90秒几乎绰绰有余了,根本用不了一方血就没了。
snk官方站nbc的宣传影像(角色招式),无意间发现的,竟然真的能下,速度十几二十多k,还不错。http://www.snkplaymore.jp/official/nbc/download/index.html
官网浏览速度还不错,早上六点爬起来开页面还很快,就是大多字都看不懂。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

154

主题

6428

帖子

1万

积分

LV 13.会员

积分
16312
QQ
85#
发表于 2005-11-1 11:15:15 | 只看该作者
下面引用由rai2005/10/31 09:49pm 发表的内容:
这三个都比03要强,03和cfj属于一结束就扔了的
nbc节奏感觉缓慢是因为没有小中跳和前跑,进程拖沓是因为费血慢,回复的快,要想在感觉爽快和整体素质之间找平衡点比较难,nbc的一些特点都是对于维护均衡性比较有利的
前冲和小跳决定了不平衡?太牵强了!NBC空中压制减弱却无法避免地面更多的无聊技....随便一下就能打半血...
出招的设置和判定是决定角色差异的关键.这个包括SF系列都无法回避.
SNK做的游戏太偏向华丽了,对出招做的太不够严谨了!KOFXI的队长超杀太多BT了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1

主题

73

帖子

343

积分

LV 6.会员

积分
343
86#
发表于 2005-11-1 16:28:11 | 只看该作者
[这个贴子最后由Gen在 2005/11/01 06:06pm 第 1 次编辑]
下面引用由rai2005/10/31 04:47pm 发表的内容:
因为斗剧到现在没有设过任何规则

有的,SS0就有限制的
不过那两个貌似是死机BUG,跟JC类型的两码事
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

132

主题

732

帖子

2019

积分

LV 9.会员

积分
2019
87#
 楼主| 发表于 2005-11-1 17:27:49 | 只看该作者
下面引用由94iori2005/11/01 01:12am 发表的内容:
http://xndl12.hp.infoseek.co.jp/
这个网站有kof2000的no st的一些录像(要代理)
2000不用援护还是有的一玩的,但是平衡有余,乐趣不足。
z3的无限jc确实比较郁闷,一次成功,一直受益,哪怕是只有一点血,要 ...
xb和ngc的eo都是p摸有sc,对应33,也增强了p模实力,取消rc
z3那个naomi版就是dc移植的版本,削弱了vg,总体上平衡性更好,不过比赛没用这个版本的
z2以前比赛肯定是初始版吧,alpha后来才出的
恶魔救世主比赛那个版本也是最早的,其实后来有多诺万和派龙的那个版本相对更完善,角色也更多,不过也删了几个初始版的角色
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

132

主题

732

帖子

2019

积分

LV 9.会员

积分
2019
88#
 楼主| 发表于 2005-11-1 17:32:20 | 只看该作者
下面引用由那尔撒斯2005/11/01 11:15am 发表的内容:
前冲和小跳决定了不平衡?太牵强了!NBC空中压制减弱却无法避免地面更多的无聊技....随便一下就能打半血...
出招的设置和判定是决定角色差异的关键.这个包括SF系列都无法回避.
SNK做的游戏太偏向华丽了,对出招做的 ...
我说“一些特点”,没说“全部特点”,另外是前跑不是前冲,我说前冲取代前跑拖慢了游戏节奏,没说前冲就有利于不均衡,我前面说过,没有小中跳可以减少很多无责任压制和n择的情况,的确能减少不均衡的几率出现
nbc随便就半血?,除了kaede那个无修正的sc一套能打4成左右,哪个角色能“随便一下就能半血?”
nbc伤血速度是近年来snk游戏最慢的了,天下一也比较慢,nbc要随便一下半血,11随便一下就摸死了
11的确一些队长超杀不厚道,伤血也太多
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

132

主题

732

帖子

2019

积分

LV 9.会员

积分
2019
89#
 楼主| 发表于 2005-11-1 17:42:57 | 只看该作者
角色的出招和判定是一个方面,也是主要方面,但游戏系统也是影响均衡性的一个方面,尽管是次要方面
kof的中小跳普遍感觉比较“坠”,cvs2的中小跳比较“平”的感觉,j攻击之后不一定会对进攻方有利,所以cvs2的小中跳相对比较完善,kof的小中跳j完之后很多角色可以继续压制或者继续小中跳,这个比较要命
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

154

主题

6428

帖子

1万

积分

LV 13.会员

积分
16312
QQ
90#
发表于 2005-11-1 20:40:37 | 只看该作者
NBC出场3个能量,打半血太容易了.
系统设定直接影响角色的打法.对角色强弱的影响没招式的判定大.
至于小跳后继续压制,这个就是双刃剑,谈不上优势.当然我也认为最新的KOF比较偏向进攻,主要是防守的招式变少了.如果人人都有98大门的头上佛...你觉得还会有继续压制吗.....
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-2-8 23:49 , Processed in 0.136282 second(s), 27 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表