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[转帖]穷途!末路? 观中国KOF现状

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发表于 2006-2-13 19:29:34 | 只看该作者 |          
下面引用由格斗菜鸟2006/02/13 06:42pm 发表的内容:
SF在日本从Ⅱ系列开始积累的人气<BR>真的是这样吗?<BR>日本SF的群众基础确实深厚,看ZERO3的全国比赛人数就知道了,如果我没记错的话是6万人参加........(这个数字看我看来非常的恐怖.....)<BR>有一点需要注意的是 ...
GG第一作貌似是98年,也算不上什么异军突起了。
SNK当初推出MVS基板的时候,就是以大容量、优质画面为噱头。但是到了98年,MVS基板的优势都已经不存在了,SNK当时又运营不善,被超越也是很正常的。至于平衡性么,当年某段JO的录象相信看过的人也不算少,现在的KY虽然没那么恐怖,但也能和库牙有一拼。
大御所么,为什么惟独不提02呢?而且日本强手云集,谁输谁赢都是很正常的。
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发表于 2006-2-13 22:09:55 | 只看该作者
我一直坚信如果斗剧03举办地是在韩国的话大御所连8强都进不去
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发表于 2006-2-14 00:38:24 | 只看该作者
看完后不知道该说什么了 晕啊 中国的KOF事业以后可能要消失了            
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发表于 2006-2-14 09:20:15 | 只看该作者
我只是说,抱着老游戏不放并非怪异现象,这次日韩交流的比赛项目选定98就足以说明问题。
问题可能就在于那个被抱着不放的游戏身上,在日本玩SSF2X的人可不是少数,但是想找几个铁杆的12人街霸玩家就不容易了。
因为人都有忌俗的心态,越是流行的老游戏越会有人非议,如果是被遗弃的作品反而要施以同情了。99是个很优秀、很成熟的作品吗?不过现在似乎就没人骂它。
抛开流行度的影响,日本的街霸玩家,不管是主打哪作的,你邀他玩玩2X他恐怕都会高高兴兴地陪你打;在中国也差不多,只要不是抱着97不放的,不管玩哪一作的基本上都可以回过头来玩玩98,不是吗?
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发表于 2006-2-14 09:25:17 | 只看该作者
停滞和消失是两回事,也许多少年之后还可以在街机厅玩到97和98呢。
大众玩家应该感谢那些勇于探索新作的先驱们,中国需要这样的少数派。
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发表于 2006-2-14 13:07:06 | 只看该作者
其实日本和韩国打98很无奈啊.
打XI,韩国几乎没有...打02,韩国不玩...只有98了...
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发表于 2006-2-14 14:50:31 | 只看该作者
下面引用由不会拍马屁2006/02/13 05:56pm 发表的内容:
真的是这样吗?在日本KOF不如SF是因为每代KOF都有较为强悍的角色存在?
那么请你告诉我,为什么FF在日本就是卖不过DQ?
SF在日本从Ⅱ系列开始积累的人气是其他任何格斗游戏都不可能超越的,DQ也是一样。
同样的 ...
话说的不错,但有点以偏概全了,如果小日本只是盲目喜欢一个系列而不顾平衡性的话,那么ggxx现在也不会超越sf成为2d最受欢迎的游戏了。
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发表于 2006-2-14 16:02:35 | 只看该作者
GG已经全面超越SF了?不可能吧。最多也就是SLASH超越了33而已。
现在CAPCOM的情况和98年SNK的情况差不多,SF4难产,33这个99年诞生的游戏现在被超越也没什么不正常。
不过,如果说SLASH是靠平衡性超越33的话,这话估计SF玩家和GG玩家都不会认同。
之前就说过了:平衡性,对于一个格斗游戏来说是很重要的。但是在中国,平衡性的地位是不是被捧的太高了?
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发表于 2006-2-14 17:22:45 | 只看该作者
下面引用由dreambe9112006/02/14 09:20am 发表的内容:
我只是说,抱着老游戏不放并非怪异现象,这次日韩交流的比赛项目选定98就足以说明问题。
问题可能就在于那个被抱着不放的游戏身上,在日本玩SSF2X的人可不是少数,但是想找几个铁杆的12人街霸玩家就不容易了。
 ...
其实98也是个超过时  的东西了,仅仅比97晚一年
这也是一个不能回避的话题
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发表于 2006-2-14 17:29:50 | 只看该作者
下面引用由不会拍马屁2006/02/14 04:02pm 发表的内容:
GG已经全面超越SF了?不可能吧。最多也就是SLASH超越了33而已。
现在CAPCOM的情况和98年SNK的情况差不多,SF4难产,33这个99年诞生的游戏现在被超越也没什么不正常。
不过,如果说SLASH是靠平衡性超越33的话,这 ...
SLASH超越了33,这是这两部系列中最受欢迎的作品,已经很有说明性了,总不能每一部都拿出来比一下吧,否则,怎样才能说明某系列超越某系列呢?
说实话,我一直觉得原因是现在capcom的重心转移到TVgame了
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发表于 2006-2-14 17:43:23 | 只看该作者
capcom对格斗游戏的理解不容忽视
街霸4出之前还会维持很长的时间,GGXX占据2D格斗主流
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发表于 2006-2-14 17:55:57 | 只看该作者
我不否认SLASH超越33,但是我也不承认SLASH超越33的原因靠平衡性。
SLASH的平衡性未必在青R之上,为什么SLASH能够如此迅速取代青R?
我在本帖只反复强调了一点:平衡性不是万能的。
98比97好因为97的平衡性差了太多,但不能就此将平衡性作为衡量格斗游戏的唯一标准。
至于CAPCOM,SF之父船水早就走了,家用机方面有经营不善,反复炒冷饭已经引起了很多玩家的反感,即使现在再想转回街机方面发展,只怕是有心无力了。
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发表于 2006-2-14 18:47:27 | 只看该作者
该玩什么玩什么
喜欢玩什么就玩什么
与其满心期待不如现炒现卖
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发表于 2006-2-15 18:32:18 | 只看该作者
只要研究过就好
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发表于 2006-2-15 20:55:04 | 只看该作者
打不开。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2006-2-17 06:57:22 | 只看该作者
中国KOF现状
好话题,好深刻啊
写的很到位,分析的透彻啊!
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发表于 2006-2-17 09:25:36 | 只看该作者
原来是程龙的贴子吧
我说谁又在发这种贴呢。。。
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发表于 2006-2-17 19:57:25 | 只看该作者
一个在上海名不见经传的人到日本也能打进第二轮,可见日本人的实力也不怎么样。。。。。

这句话说的实在太好了!!!!
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KOF老早不玩了

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发表于 2006-2-17 21:30:05 | 只看该作者
下面引用由那尔撒斯2006/02/14 01:07pm 发表的内容:
其实日本和韩国打98很无奈啊.
打XI,韩国几乎没有...打02,韩国不玩...只有98了...
02这款游戏,当年不过是各地区站队抄做起来的,还是那句话,爱玩什么玩什么吧,国内没法靠打游戏吃饭
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发表于 2006-2-18 02:31:19 | 只看该作者
想说的很多,感触的也很多,此时此刻语言已经无法表达我内心的感受~~
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发表于 2006-2-18 11:13:13 | 只看该作者
下面引用由夜夜做新郎2006/02/17 07:57pm 发表的内容:
一个在上海名不见经传的人到日本也能打进第二轮,可见日本人的实力也不怎么样。。。。。<BR>这句话说的实在太好了!!!!
这样的引用,只怕又会误导一群人……
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发表于 2006-2-18 11:20:56 | 只看该作者
下面引用由白金之星2006/02/17 09:30pm 发表的内容:
02这款游戏,当年不过是各地区站队抄做起来的,还是那句话,爱玩什么玩什么吧,国内没法靠打游戏吃饭
说到底,当年98也是为了对抗玩其他游戏的人(比如33)说97不平衡而被KOF玩家炒起来的。
只不过,炒不炒,炒什么,怎么炒,还是要看人。
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发表于 2006-2-18 11:25:56 | 只看该作者
怀疑楼上几位说得是不是真的?都变成炒做了,就没有玩家喜欢的?
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发表于 2006-2-19 02:15:30 | 只看该作者
现在玩33、98的,有多少是听信平衡性至高理论之后去接触的?
现在玩SLASH的,有多少是知道了新日本2D国民格斗之后去接触的?
现在玩97的,有多少是发现了中国街机格斗游戏现状之后去接触的?
因为喜欢而去玩,这始终只是极少数先驱;玩了之后喜欢,或者不知道/不管喜不喜欢都继续玩下去,这才是大众。
就比如说XBOX上的HALO,一个高品质的经典游戏,但如果没有M$的炒做,又有多少人会在第一次看到游戏介绍的时候就说:“一定是经典!必买!!必玩!!!”
所以炒做的确是吸引人去玩的最根本手段,无论是现实中的有意识的炒做(比赛),还是网络上无意识的炒做(骂战)。
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发表于 2006-2-19 14:49:56 | 只看该作者
顶了在看              
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发表于 2006-2-19 21:02:08 | 只看该作者
其实玩KOF这么多年了,真的很希望KOF在中国能真正的发展起来,现在玩KOF算得上顶级高手的我们国内其实就那么几个了吧~~~~
我相信大多数的FANS都跟我有一样的经历,就比如我在我们这个镇里已经算得上是第一了,可是我到市里面去就会碰到N个水平跟我相差无几的玩家,汗!!!!
如果局限于一个范围的话,水平进步真的太慢了~~~~~没高手,哪去学经验呀!!!!
我现在为了玩KOF经常跑到边上几个市去玩,要花好多钱的~~555555555~~~~
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发表于 2006-2-20 00:24:30 | 只看该作者
下面引用由不会拍马屁2006/02/14 04:02pm 发表的内容:
GG已经全面超越SF了?不可能吧。最多也就是SLASH超越了33而已。
现在CAPCOM的情况和98年SNK的情况差不多,SF4难产,33这个99年诞生的游戏现在被超越也没什么不正常。
不过,如果说SLASH是靠平衡性超越33的话,这 ...
s超33也不可能
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发表于 2006-2-20 00:26:48 | 只看该作者
下面引用由不会拍马屁2006/02/13 05:56pm 发表的内容:
真的是这样吗?在日本KOF不如SF是因为每代KOF都有较为强悍的角色存在?
那么请你告诉我,为什么FF在日本就是卖不过DQ?
SF在日本从Ⅱ系列开始积累的人气是其他任何格斗游戏都不可能超越的,DQ也是一样。
同样的 ...
kof掰不过sf主要是sf2,z2下来的基础很扎实
另外cap游戏的均衡和snk不是一个档次的
cap也有不均衡的游戏,比如cfj,很快就完蛋了
所以游戏自身质素还是最重要的
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发表于 2006-2-20 00:31:03 | 只看该作者
gg火起来是因为自身定位很好,另外画面人设之类的也是原因,另外gg很讲究压制,游戏也很爽快,这些都是成功的原因
gg的压制和kof那些厨角色的五责任乱蹦不一样,技术性比较高
所以说gg走了一个和sf不同的风格,所以目前2d和sf分庭抗礼
kof一直没找到自己的定位,所以一直就是半斤八两这么吊着
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发表于 2006-2-20 12:49:39 | 只看该作者
下面引用由夜夜做新郎2006/02/17 07:57pm 发表的内容:
一个在上海名不见经传的人到日本也能打进第二轮,可见日本人的实力也不怎么样。。。。。
这句话说的实在太好了!!!!
强...
这个名不见经传的人当时03能打赢几乎国内所有人...可见国人更差... :em06:
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