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今天早上无无聊聊,就搞了这么个KYO的5A/2A对各种常用牵制拳脚的判定图.希望大家喜欢.马上进入正文吧.
先说明一下,以后说到的情况都是双方同时出招的,因为我设置在一个键上.这里只能算是个抛砖引玉,不能完全说明情况,实际还是要大家在实战中掌握.......
一:VS草
5A对5B.远距离吃亏,肯定给草的5B打去,不管是5A还是2A.都占不到便宜,但是距离进的话结果完全相反.草的5B还没伸出来就给打到了.
二:VS红丸
红丸的5B牵制性能大家都了解了,在一定距离2A完美破5B.这个是在大口的录象中学到的.
三:VS大门
- -||除了打大门5B的图..其他图可以无视.相杀的血对草不划算.
在一定距离(实际距离各位自己摸索吧.不好说.)草的5A可以完破大门的5B.非常好用.但是2A就破不了,要不是被打,要不就是相杀,不划算.
PS:大门的2B其实真的很不错.......个人觉得.
四:VS淫荡女人微思
这女人的6B很奇怪,有2种判定框,先是灰色判定框,然后再出现绿色判定框......我也不知道是什么来的.只知道出现绿色判定的才能打到她.知道的解释下,谢谢.
微思的5B很厉害.又长,判定又奇怪,而且还要等到绿色判定框出现才能破,实际中不一定能集中精神专打这5B.看图,除了绿色判定框出现能打到.其他情况对草都是不利的.而且草5A能打5B的位置不是非常好掌握.所以建议别太在意着去破.
五:VS七枷社
4个身位左右的距离,5A2A都能破.近身的话,7+4会转用A牵制,这时草吃亏.
六:VS拳崇
和打红丸基本一样,不过拳崇的5B比红丸打点要低点.(- -|||好象是吧..感觉没破红的那么好破.)看图吧..大概3个身位左右,2A就能破了.
PS:感觉拳崇5B打人的硬直比红丸5B打人的硬直要长..5A,2A,5B,波这几个牵制武器,非常的烦人.
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